黑太子剑术学生 黑太子剑术学生
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关于暗黑双光环叠加的最后总结 根据大家提供的简单测试结果和相关理论,以及我通宵研究的结果,现在给大家一个正确答案。完全正确的理论为:当出现两种相同光环作用于一个char时1 如果同种光环不来自一个人,则等级高的起作用,这个比较简单,大家都知道2 如果同种光环来自一个人,但非同时来自装备,比如PAL拿青色愤怒,再开20级庇护所,那么等级高的起作用3 如果同种光环来自一个人且同时来自装备,比如双最后希望,双梦境,无论两个光环等级是否一样,均可叠加,但这里不是简单等级叠加,而是双光环可以共存,亦即伤害效果叠加,比如: 一个17级力量光环的伤害加成效果为:基本武器伤害100*120%=120点伤害,那么在只有一把最后希望时就为100+120=220点伤害,当装备两把时,就又多了一个17级力量光环的伤害加成(120点伤害),那么最终伤害为220+120=340点,当然实际计算还有其他的一些复杂加成,这里为简便说明就不提了。关于双光环叠加对char的应用意义:1 双光环可以受某些技能的加成,最著名的是双梦境的光环叠加以后可以被法师的闪电支配大量加成,也可以被圣骑的闪电抵抗和拯救加乘 ,前提是双梦境要穿在法师或圣骑身上。但要注意一点,如果PAL穿双梦境的话,则本身的神圣冲击灵气一点也不加,如果加了,双梦境就没效果了,这个跟聚气bug倒是有点象。2 以上双梦境的情况还与BUG PET不同。 BUG PET的情况应该是对于铁狼这些PET(即那4种雇佣兵),暗黑游戏设计者忘了给他们加个检验函数(不能得到与英雄同等的重视程度呀),造成两个双光环叠加时(两个双光环间相互卡位)而形成数据空洞,以至于将新加入的同种光环认为是与现有光环不同的光环,所以就按照不同的光环叠加原理保留了下来,但是这里保留下来也是以光环伤害效果叠加的方式,而非等级叠加的方式,实际上暗黑2中无论在任何情况下都不会有光环等级叠加的情况发生,BUG PET的形成可以说成是PET拥有了若干个低等级的光环(视自己操作而定,比如100个),并在战斗中同时一起释放造成巨大的伤害的结果。
黑太子剑术老师的最新补丁说明 1.11版用http://pickup.mofile.com/1931903229135264原来杀3BB有经验掉装备的基础上让崔斯特瑞姆的胖子变成多个,并随机掉宝石。巴尔第一批的金怪掉珠宝,第二批的金怪掉SC,第三批的金怪掉GC,基本全是蓝的。冰冷之原地洞里的冰冷乌鸦换成多个DC,每次随机2种属性。其中的BOSS-DC死后掉特殊药水,普通难度掉2个,恶梦4个,地狱6个,右键喝下之后得经验数是原来的5倍,药水效果持续3小时,头上有经验神殿的标志,但被诅咒或者触发其它神殿效果不消失(可以用战斗PAL打出药水后给练级的新人用)——不是顶级的战斗PAL或者修改人物,不要去找那些DC,否则很可能死在那里。如果有火焰强化属性最好不要打,否则死的时候自动尸爆,会把人物直接炸死补丁说明: 用这个补丁+PLUGY7.0+hackmap就能使单机的1.11版暗黑个人开荒难度降低不少了,同时还增加了原版的一些没有的乐趣,充分利用了固定的暗金怪和场景,让人物的MF之路不再那么单调了。 1 补丁提供了暗金(bug5大boss)、绿色(bug5大boss)、亮金(3bb)、珠宝(巴尔第一批金怪)、宝石(崔斯特瑞姆胖子)、符文(女伯爵)、白色材料(牛场)、护身符(巴尔第二、三批、牛场DC)的快速可得到性; 2 补丁提供了人物相对快速升级的方式(k3bb),尤其在人物后期(可以用5倍经验药水+k3bb快速升级); 3 补丁提供了除6boss外的新挑战(冰冷乌鸦变DC) ps:再加上plugy提供的6boss和打钥匙任务,以及传统玩家的kp,k85级场景等,暗黑游戏的可玩性得到了扩展,同时单机难度也合理的降低了。 个人认为这个mod对于没有太多时间用于MF和升级的玩家来说是个合理的补丁。不过稳定性还没有经过长时间的测定,还优待观察。
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