黑太子剑术学生
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今天帮朋友装了一台机子,大家看看给点意见 两套方案,主要给个女生学习用的,如下:CPU: Athlon64 X2 3600+ 65nm 550内存: Kingston DDR2 667 1GB 420主板: 双敏 U690GM-HDMI PRO(690G) 490硬盘: 希捷 7200.9 SATA2.5 160GB(散) 490显示器: ACER AL1916WAsd(19寸宽屏) 1490 电源机箱: 金河田 宝鼎2019B 240光驱: 三星金将军18X光雕刻录机/技嘉GO-D16SA 290/180键鼠: 罗技光电高手套件/普通光电键鼠 120/30 音箱: 漫步者 R201T 100总价: 4190/3990
双重灵气叠加总结(跟IMPK资料馆馆主讨论后的最终结果) 正确理论为:当出现两种相同光环(例如双力量光环)作用于一个char时1 如果同种光环不来自一个人,则等级高的起作用,这个比较简单,用90+级力量小弟pal自己再开20+级力量光环,还是只算等级高的。2 如果同种光环来自一个人,但非同时来自装备,比如PAL拿青色愤怒,再开20+级庇护所,那么等级高的光环起作用但是还有些更复杂的情况:pal拿doom时开12级以上的圣冰灵气的话,doom的圣冰光环仍然起作用并能造成伤害.3 如果同种光环来自一个人且同时来自装备,比如BB拿双最后希望(17+17=34级力量灵气),双梦境(15+15=30级神圣冲击灵气),正义之手武器+飞龙甲(16+14=30圣火灵气),无论两个同种光环等级是否一样,均可叠加,而且是简单的等级叠加方式。理论依据为:当BB使用一把青色愤怒时,庇护所光环的作用范围明显要比用两把青色愤怒光环作用范围小,也就是说用两把13级灵气的青色愤怒时的庇护所光环作用范围的等级为13+13=26级。
关于暗黑双光环叠加的最后总结 根据大家提供的简单测试结果和相关理论,以及我通宵研究的结果,现在给大家一个正确答案。完全正确的理论为:当出现两种相同光环作用于一个char时1 如果同种光环不来自一个人,则等级高的起作用,这个比较简单,大家都知道2 如果同种光环来自一个人,但非同时来自装备,比如PAL拿青色愤怒,再开20级庇护所,那么等级高的起作用3 如果同种光环来自一个人且同时来自装备,比如双最后希望,双梦境,无论两个光环等级是否一样,均可叠加,但这里不是简单等级叠加,而是双光环可以共存,亦即伤害效果叠加,比如: 一个17级力量光环的伤害加成效果为:基本武器伤害100*120%=120点伤害,那么在只有一把最后希望时就为100+120=220点伤害,当装备两把时,就又多了一个17级力量光环的伤害加成(120点伤害),那么最终伤害为220+120=340点,当然实际计算还有其他的一些复杂加成,这里为简便说明就不提了。关于双光环叠加对char的应用意义:1 双光环可以受某些技能的加成,最著名的是双梦境的光环叠加以后可以被法师的闪电支配大量加成,也可以被圣骑的闪电抵抗和拯救加乘 ,前提是双梦境要穿在法师或圣骑身上。但要注意一点,如果PAL穿双梦境的话,则本身的神圣冲击灵气一点也不加,如果加了,双梦境就没效果了,这个跟聚气bug倒是有点象。2 以上双梦境的情况还与BUG PET不同。 BUG PET的情况应该是对于铁狼这些PET(即那4种雇佣兵),暗黑游戏设计者忘了给他们加个检验函数(不能得到与英雄同等的重视程度呀),造成两个双光环叠加时(两个双光环间相互卡位)而形成数据空洞,以至于将新加入的同种光环认为是与现有光环不同的光环,所以就按照不同的光环叠加原理保留了下来,但是这里保留下来也是以光环伤害效果叠加的方式,而非等级叠加的方式,实际上暗黑2中无论在任何情况下都不会有光环等级叠加的情况发生,BUG PET的形成可以说成是PET拥有了若干个低等级的光环(视自己操作而定,比如100个),并在战斗中同时一起释放造成巨大的伤害的结果。
多幅斯多夫 阿弟阿斗大
黑太子剑术老师的最新补丁说明 1.11版用http://pickup.mofile.com/1931903229135264原来杀3BB有经验掉装备的基础上让崔斯特瑞姆的胖子变成多个,并随机掉宝石。巴尔第一批的金怪掉珠宝,第二批的金怪掉SC,第三批的金怪掉GC,基本全是蓝的。冰冷之原地洞里的冰冷乌鸦换成多个DC,每次随机2种属性。其中的BOSS-DC死后掉特殊药水,普通难度掉2个,恶梦4个,地狱6个,右键喝下之后得经验数是原来的5倍,药水效果持续3小时,头上有经验神殿的标志,但被诅咒或者触发其它神殿效果不消失(可以用战斗PAL打出药水后给练级的新人用)——不是顶级的战斗PAL或者修改人物,不要去找那些DC,否则很可能死在那里。如果有火焰强化属性最好不要打,否则死的时候自动尸爆,会把人物直接炸死补丁说明: 用这个补丁+PLUGY7.0+hackmap就能使单机的1.11版暗黑个人开荒难度降低不少了,同时还增加了原版的一些没有的乐趣,充分利用了固定的暗金怪和场景,让人物的MF之路不再那么单调了。 1 补丁提供了暗金(bug5大boss)、绿色(bug5大boss)、亮金(3bb)、珠宝(巴尔第一批金怪)、宝石(崔斯特瑞姆胖子)、符文(女伯爵)、白色材料(牛场)、护身符(巴尔第二、三批、牛场DC)的快速可得到性; 2 补丁提供了人物相对快速升级的方式(k3bb),尤其在人物后期(可以用5倍经验药水+k3bb快速升级); 3 补丁提供了除6boss外的新挑战(冰冷乌鸦变DC) ps:再加上plugy提供的6boss和打钥匙任务,以及传统玩家的kp,k85级场景等,暗黑游戏的可玩性得到了扩展,同时单机难度也合理的降低了。 个人认为这个mod对于没有太多时间用于MF和升级的玩家来说是个合理的补丁。不过稳定性还没有经过长时间的测定,还优待观察。
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