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【转】详解DNF里各类装备的附加伤害 我一直认为DNF里如果除去其他比较固定的伤害系数。 输出伤害=(力量/智力*物攻*防御减伤系数+无视防御攻击)*伤害增加系数*技能百分比*暴击伤害系数 提出这个2B的公式有两个意义: 1.用导数求一下极值即可知 当物攻=力量时,物攻*力量项可获得最大值,附物攻卡还是力量卡,看这个就行了,缺什么补什么。 比如一般白手是附物攻卡提升比较大吧,但如果一个有巴恩手套,附3张莫贝尼卡片的白手拿65粉巨,他的物攻=830+巴恩70+卡片75+破级兵刃200=1175,如果力量这个白手的力量在1175以下,那么附力量卡对他的伤害提升会有更好的效果。 2.经常有人问我:你力量也不比我多多少啊/你武器也不比我的好啊,为什么你拿光剑就是5500,我只有3000,其实从这个公式就可以看出来了,1*1=1,2*2=4,当碰到物攻和力量都比你高的,面板高一截是正常,攻击的提升从来就不是线性的。 DNF对伤害的增加应该分5类: *本来想把伤害增加类型和装备上的注释归纳分类,但TX的翻译似乎很混乱,除了武器一点关系也没有,放弃。 白字增加: 白字的意思就是其他的伤害。比如队友的伤害也是白字。如果是你自己的话。白字独立附加的的一次伤害。计算hit数 1、附加伤害类: 武器注释:XXX状态下。伤害增加百分之X (X的意思就是某某某。) 代表:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、白毛笔等 首饰:雪之荣耀 噬灵之戒 魔法石:恶灵之闪电石 恶灵之火焰石 这个是最爽的了,比如无影,比如天脊乾坤剑、冰光,比如流光,比如恶灵之闪电石,发动时属于独立多出一次攻击,独立计算命中MISS以及爆击。(实测)。 是计算hit数里的,同类不存在冲突问题,多一样附加伤害类装备就多跳一个白字,并且能触发装备效果。 比如我现在带无影闪电石打列车,x一下是算3hit的,如果装备没有内置cd,比如野猪鞋子,一剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测) 黄字增加: 黄字的意思就是你自己打出的伤害,偶尔因为显示错误。你打出的白字伤害也会被显示为黄字(其它蓝字是合击伤害.(很稀少)绿字是负伤害(回血) 比如你用冰属性打天围巨兽图里的树精) 2、伤害增加类 武器注释:XXX状态时。武器攻击力增加X% 代表:格郎。复仇之剑。万波息笛。以后的65粉钝器应该也算(格斗大叔NE不怎么玩。不清楚) 防具:黑色瘟疫套腰带 首饰:悲鸣项链。黑珍珠。还有新出的死亡之抉择应该也算 这个类装备是是最多的了,优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中,可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。 但是缺点是会冲突,即因为伤害增加系数只有一个,同类间会相互冲突,效果只取一个,覆盖优先级应该是首饰>防具>武器,同类之间则相互独立计算取大值。 举例:就是虫链珍珠可以覆盖猪腰、笛子,而猪腰可以覆盖笛子,而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖,没破招就是8%破招了就是20%,但是也无法做到1.08*1.20。 比较坑爹的是TX的翻译,武器非要搞个某某时攻击力增加百分之几,害我一直归到攻击力增加类,应该是伤害增加百分之几才对吧!(无影这类白字增加反而是。攻击时。附加白分之30伤害- -!) 3、攻击力增加类 首饰:灵魂猎者。骸麟之骨戒 加在物攻项,当效果发动时候是瞬时加一个物理攻击力,比如你武器攻击是600,相当于瞬间带了个300物攻的手套。 这个我相信是相互之间是不存在冲突的,属于累加关系,比如你只带一把55粉光,同时佩带灵魂猎者和骨戒,那么破招时物攻应=500+100(灵魂)+250(骨戒)=850 有灵魂和骨戒的可以去测试下。 4、技能伤害增加类 注释为:XX技能伤害+X% 代表:远古2。十字斩—闪。55SS瞬破之袭左轮枪等 加在技能百分比一项,本来是不想单独列出的,不过既然有十字斩闪,瞬破等一系列装备,也单独列为一项,经测。 这类装备与其他类装备不存在冲突关系,没听说过远古2和什么装备冲突吧,而相互间为累加关系,神怒猛龙远古2与十字斩—闪一起佩带,对猛龙的伤害增加为8%+40%=48%。 5、暴击伤害增加类 注释为:XXX状态下。暴击伤害+X% 武器:60图纸粉巨 残忍的慈悲 达达尼尔的便携手炮等 加在暴击系数,本来没有注意到这一项,还把60图纸粉巨列在1类,猜测可能冲突,但是之前的帖子后边有人跟帖提问为什么暴戾被虫链覆盖效果。 但达达却不冲突,与推测矛盾所以单独列出一项,与其他类装备不存在冲突关系,相互间..好吧我没看过哪个职业能同时有2件加暴击伤害的装备。 刺杀者之心这类加背击伤害的应该和第5类差不多。属于其他类的背击攻击系数。数量少又没有经过测试,在此不讨论了。 如果你觉得上边看的眼睛很花。把冲突关系总结下即 同类间关系: 1.1之间可同时存在。相互独立 2.2之间冲突。优先级 首饰>防具>武器 高级覆盖低级效果,同级间同时计算取大值但无法相互叠加 3.3之间累加 4.4之间累加 互相之间影响: 1.2之间可以叠加。如无影+虫链 白字部分受百分之8加成 (实测) 2.3之间可以叠加。如骨戒+虫链 破招伤害=1.75*1.08 以下引雅希帖子里结论: 单独1.3之间不叠加白字伤害部分不享受加成 骨戒+旗子。 破招白字伤害不变 1.2.3同时存在。效果全叠加 或者说 本来2.3一起白字伤害不变。但1+2+3 骨戒+猪腰+旗子破招白字伤害=0.2*1.75*1.1 4类5类是O型血。与任何类型之间均不冲突 有点用是结论是:配装时,最好1.2.3类装备同时各有1样,能发挥最大效果,2类有一件效果最大的即可,1.3类装备多多益善。 以白手论 骨戒/灵魂猎者一只 无影一把 虫链/猪腰/复仇/格郎中间只能选一 即可达到伤害最大化 如果猪腰或者虫链你选择了其中一样 那么以后 某某某某状态时增加百分之几攻击力的武器你都可以不用看了。带了也没用 实测部分都是以前不太清楚刚才自己测过的,图就不上了,难得搞
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