liuxiyin9
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使用过人动作后投篮命中率衰减到底是多少? 使用过人动作后投篮命中率衰减到底是多少?不考虑冰冷解脱的情况下,库里三分直接投评价 S+ ,专属背运动作后投三分 评价 S 专属加的那10%命中率都补不回来衰减的?这岂不是说明那些无视过人命中衰减的球星相当于加了10%以上的命中率??
锻炼玩家传球意识,哈哈 用君子剑锻炼玩家传球意识相当不错(很明显练的是另外俩人的意识),开局球给你,反正我不控球,就会一招接球投。哈哈。传的好,能赢,且三人都满满的参与感。不传球,100%必输。哪怕是天选也无能为力。你愿意哐哐扣篮随便,对面会刷刷进三分。扣篮是永远干不过三分的。现在也看淡了,排位赛输赢都无所谓,大不了下把再来。反正月末奖励都是些垃圾,也没有巨星卡和球探卡,何必那么在意呢。玩游戏就图个参与感,刷刷进三分球的乐趣。
两个内线震慑的人防扣将是什么效果? 有没有老铁试过:两个有内线震慑技能的人站内线,卡特这种扣将还扣的起来吗?两个四级技能就减40%起扣几率,10级空中飞人才+28%起扣几率。当年穆大叔的10级内线震慑减30%,卡特就飞不起来了,所以才被砍到7级。 如果是加内特配波津组合碰到卡特配大本的时候是什么效果?
关于大家总说的排位赛环境恶劣 大家总抱怨说排位赛碰到的都是演员,玩几局游戏气的想摔手机。其实根本原因不是玩家太烂,而是光子太抠门。 大家来都是玩游戏的,要的是游戏体验:要么是有参与感,游戏体验好;要么是集卡游戏,收集大量牛B球星和装备,成就感好。 光子设置的排位赛奖励就那几个破钻石和投篮特效有鸟用啊?钻石又买不来点券球星和各种道具装备。无利可图那输赢就变得无所谓了,剩下的就只有自己玩的爽这仅有的一点追求。 换位思考一下,既然无利可图,我凭什么要底角站着看你玩啊?一点参与感都没有,一点游戏体验都没有。赢了又能如何?所以,我也得体验一下进攻,我也得加加戏。 那么,假设光子把排位赛的奖励从钻石换成点券,从特效换成巨星卡,从大师卡换成球探卡。这些奖励的吸引力可以说是很足的。这种情况输赢就变得有所谓了。会有大把的人为了赢球上分来抱大腿,必定是乖乖防守,不加戏,只为上分。因为有利可图了,可以白嫖点券和装备了。那么我占底角看你玩也有动力了。就好比工作干的不爽但我拿到钱了。一个道理。 人民币玩家花钱买球星,一开始就是大腿,被人抱。游戏体验感十足。贫民玩家慢慢攒,慢慢白嫖总有一天也能当大腿被人抱,有理想有抱负,也有玩下去的动力。 这样游戏环境自然就好了,同意的老铁扣“6”.
关于克莱汤普森的玩法——无球挡拆 现在玩家80%都不知道克莱的玩法。意识差没默契还怪球星不好用。克莱擅长打无球啊!!要么就是中锋不挡拆,要么就是空卫不传球。现在玩家脑子里的挡拆是谁持球给谁挡。不拿球的没资格要挡拆。这还算好的,差一点的根本就没有挡拆意识,就只知道篮下捂裆。现在单排只能选单打球星(艾弗森脚踝型、杜兰特顶投型,字母哥撞人型)。像克莱这种打配合的根本没法玩。 1、你选克莱无球跑动,要么全场喊呼叫挡拆,人家中锋就是不鸟你。要么中锋抢到板,你往外线跑,还没出三分呢,球就扔过来了。就不能等人到位了再传吗?或者人到位了,要球就是不给,等防守追上来了,球扔过来了,早干啥去了?还有就是你选了克莱,队友立马改成小前锋,就不能选个控球的人吗?你指望克莱控球?克莱是打无球的你不知道吗?克莱两米多的身高防小前锋还是可以的,别跟我说克莱防守被顶投被推,你选杜兰特不是一样被顶被推? 2、看队友先选克莱,选个考辛斯帮挡拆,可克莱你丫的道是跑起来啊?站那不动原地要球,我怎么挡?你手里没球就不会走路了是吗?你喜欢持球进攻你选个毛的克莱啊,选哈登、韦德啥的都行啊。 3、要是选控卫传球那就更是没法玩了,队友一个站篮下,一个站三分外,互相不配合,不跑动,完全看戏呢,所以最好的选择就是球给他们俩,自己看戏。可不控球选控卫干啥? 总结就是:单排就得选单打球星,没有配合可言。什么多传球都是屁话,你不空位我给你球干嘛?又不打配合,球给你了你不也是单挑?咱们谁单挑不是挑啊?大家轮流单挑好了,一人一球吧,这样你也别那么多要求,什么中锋推人,内线拉开,别把人带过来,你自己单挑凭什么要求我听你的?你又不打配合。这样赢的几率很低,就靠球星属性碾压吧。看谁球星牛掰。完全没有篮球乐趣。记住,篮球是团队运动,不是一个人玩的。 不过现在版本光子工作室没有解决无球挡拆的BUG:自己家中锋无球挡拆总是卡住自己人。无球战术执行不下去。只能期待光子尽快解决了。
寻找志同道合的游戏球友 最强NAB的游戏球友们,你受够了孤儿不传球时的郁闷了吗?你厌倦了单打独斗的无聊吗?你甘心在一边抽烟看戏吗?如果你喜欢篮球,如果你现实中真正打篮球,如果你有较好的配合意识,如果你不计较输赢,只享受合作的乐趣,如果你场均合理值在70以上。那么,我们组个团吧!篮球是团队项目,篮球不是一个人玩的。总想着依靠高属性碾压低属性的单打独斗有什么意思?还不如我们一起练习战术配合吧!每个人都是团队一员,每个人都是进攻得分的一部分。相互信任,相互协作,相互配合,创造出一种新的玩法,这样会不会更有乐趣?我是ios微信5区的零下11度。期待大家的到来。我们一起研究,一起练习! 下面发几个战术打法:
现在看来这游戏最该改应该摆脱系统、传球系统和干扰系统 这游戏顶投问题不好调和,巨星顶投能力强,毁游戏,众人就喊要消,但花钱买这球星的人就不乐意了。没人花钱游戏工作室又活不下去了。所以这是个矛盾问题。rmb玩家的球星**点是应该的,毕竟人家花钱了,但是工作室得给非人民币玩家一条出路,让那些中等的球星也能上场,能得分。这样才能让游戏长久下去!最终的态势是:人民币玩家用巨星球员单打能得分,满足人民币玩家花钱虐人的快感。非人民币玩家用一般球星靠配合也能得分,满足大众玩家靠团队配合获胜的优越感。双方都有活路,这样才能达到平衡。 所以我觉得应该改的是: 1、改摆脱系统。按摆脱按钮加速跑,速度和距离大幅度提高。要能够让玩家靠经验和意识自己跑出空位来。拉开了距离之后是要挡拆要投要突都很随意了。 2、改一键防守。一键防守状态下的移动速度一定幅度降低。这个是配合摆脱系统的。不能让防守者一键防守移动速度跟普通跑动速度差不多。如影随形的那还怎么跑空位?要达到这种效果:按着防守键不放是永远跟不上进攻者速度的。 3、改传球系统。传球时球的飞行速度要大幅度提高。而且不管是传球还是接球都得能够在跑动中进行,这样传球效率才能够提高。不能让接球者原地等球,好不容易跑出的空位就因为原地等球,球还飞的很慢,等接到球,防守人都追上来了。哪有机会出手?这让那些打无球跑动的球星例如克莱汤普森、雷吉米勒怎么玩?逼人家顶头么? 以上这三点个人认为如果工作室优化不好,这游戏真的就离关门不远了。。。
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