影子之伤 影子之伤
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被这游戏虐心虐得感觉很心里堵得慌,怎么办... 我平时玩的游戏基本都是比较硬朗的,体育类,军事类的比较多,galgame接触得很少。清明放假的时候无聊整理笔记本硬盘发现有个游戏安装文件,还是飞翔游戏网下的,说实话我都不记得我什么时候下的这个东西...抱着看看是什么游戏的心态安装了它,结果打开了潘多拉魔盒...(咳咳...) 刚开始看到是大段大段文字配图片的游戏方式我差点放弃了,因为我玩游戏是比较喜欢那种能操控的,纯文字类游戏基本上都没怎么接触,不过因为放假暂时没什么事做就坚持玩(看)了下去,就当作是看配图的小说了,(我是该庆幸还是该后悔呢,唉... 那时正好某比较喜欢动漫喜欢galgame的损友QQ在线,我就问他这个游戏怎么样,他说:不错,挺好的,就是比较伤感。现在回头来看他的话,真想抽他,这叫比较伤感吗,这伤感到我心情都堵了好几天了!.... 从开始看一直到脱离研究所之前我都是抱着看故事的心态点击进行的,怎么说呢,就像是局外人在看着舞台上戏剧的演出,虽然剧情可能很好,但是就是觉得和我没关系,就只是个娱乐而已...然而回到亮的故乡,平淡生活的慢慢展开,我却不知不觉入戏了... 从诗音和亮的对话,以及旁白中感受到两人间情感的逐步变化,再到真夜这个催化剂的到来,我慢慢产生了代入感,为他们的喜而喜,为他们的悲而悲。不知什么时候开始,我会停止点击鼠标,久久盯着屏幕,心中一片空白,只有莫名的悲伤弥漫在胸口,让我有种想一吐为快,却又不知道该怎么做怎么说的感觉... 我相信很多人在游戏过程中已经感受到结局是悲剧收尾了,我也是。不过我自认看过的悲剧也算不少了,应该会有免疫力,顶多是有点感慨罢了...但是,在诗音最后的时候,那个黄昏,听着她连话都说不连贯,却在勉力的对亮倾诉,我的眼眶湿润了。(我在这一段停了好几次,不忍心继续点下去...) 我不知道大家印象最深的是哪里,反正这几天不管做什么事,不经意间,在那个黄昏,诗音含着泪的侧脸就出现在我脑海...连我老妈都说我这几天情绪有点低落了....怎破啊....
昨天把汉化的CC二周目通关了,算算起来应该是第四次通关了吧... 游戏CG,音乐就不多说了,一如既往的感动。可是随着汉化,随着对游戏系统的深入了解,我却有了一丝丝的郁闷...(好吧,我是带着点挑刺的心理...) 让我有点郁闷的先是战斗这一部分。当我辛辛苦苦半摸索半查询收集了各个角色的7级必杀后,却发现没地方用了...大家应该知道CC主线任务流程比较短,支线任务更是少得可怜,能够提供7级必杀舞台的怪物自然就少得可怜。而隐藏BOSS我所知道的就两个,而且还是有特别的方法让战斗变简单...这种感觉就像是历尽千辛万苦拿到了绝世宝刀,望尽天下正要战个痛快,发现只有那么阿猫阿狗三两只等着被宰...而二周目继承材料元素后这一点显得更为明显,因为二周目面对的敌人并未感觉有所加强,或者说是没加强了多少。于是在一周目还是阿猫阿狗的怪物们直接变小鸡小鸭了... 战斗之后是剧情。刚才说到支线任务,感觉很多同伴是为了堆人数塞进来,剧情上交代得模糊不清,给人一种有他没他都一样的感觉。这和我当初第一次玩时“每一个角色背后都有一段令人感慨的故事”的想法太天差地别了,失落感凸升... 好吧说了那么多,CC在我心目中仍然是PS时代最喜欢的RPG游戏,没有之一。我个人非常希望能有重刻版,好吧,现在已经是SE而不再是Square,也不知道这个心愿能不能达成...
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