老酸奶🍄 shizune1412
正常人,理性发言,不跟任何人对线,遇到碍眼的直接拉黑清净
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绝复制所有大招结果 完全无法复制的: C忍:左近右近、手鞠[镰多利]、犬塚牙、勘九郎 B忍:犬塚牙[新春限定]、犬塚牙[忍界大战]、犬塚牙[疾风传]、千代、勘九郎[疾风传]、静音[新春限定] A忍:志村团藏、猿飞日斩[火影继承人]、猿飞木叶丸[博人传]、蝎[晓创生]、蝎 S忍:金角银角[秽土转生] (其中除了“志村团藏”和“猿飞日斩[火影继承人]”由于是特殊奥义无法复制之外,其他均是因为傀儡机制而无法复制) 可以正常复制,但是会出现一些贴图错误的: B忍:自来也[木叶三忍]、重吾、漩涡鸣人[新春限定]、无梨甚八[忍刀七人众]、卯月夕颜[七夕限定]、枫[七尾人柱力] A忍:蝎[百机操演]、桃地再不斩、波风水门[新春限定] (贴图错误指猪笼草咬合后还能看到一些贴图外露,以及奥义过程中会出现多余的残肢或本体贴图) 另外: 复制重吾大招会强制蓄力,对面已经保护,打不到人 复制阿飞的奥义也是,对面已经起身保护,打不到人 可复制但是有BUG导致没后续的: 就两个A忍: 漩涡鸣人[仙人模式] 我记得以前是可以放出手里剑的,现在只会变身爆气就没后续了 迈特凯[忍界大战] 最近大家都知道的,复制完只会开景门,然后奥义点上限变成三颗,绝了 没有提到的忍者都可以正常复制 P.S. 可能是我记错了,我记得以前团藏和金银角是可以复制的? 测试结果截止到4月28日 忍战凯今天更新后应该就修复了 辛苦测试,在火影忍者手游贴吧被删帖封号 明明没有违反任何一条吧规,明显是有人跟我有私人恩怨,他在暗我在明,真的晦气
游戏内一些历史性BUG原理分析以及解决方案意见 1.千手扉间无限飞雷神这个最近闹得挺凶的吧 飞雷神斩的特性: ①后摇阶段可以通过按普攻回位 ②第一段飞雷神斩后摇结束可以释放第二段飞雷神斩 ③第二段飞雷神斩后摇结束后可以按技能键回位 个人分析此BUG产生的原理: 之所以在第二段飞雷神斩释放后,可以通过普攻划技能,再次释放飞雷神斩一段 可能因为刚好卡准的①和③的判定临界点 玩家在后摇结束的最后一帧按普攻,产生了位移的效果 但这时技能键还没立刻进入CD,玩家在普攻换位的同时点击到了技能键 此时系统被欺骗: 系统指挥官:他刚才触发位移了吧?那么我们就让飞雷神斩进入CD吧。 系统执行员:等等!他刚才按到了技能键,已经判定他按成功了。 系统指挥官:可能我看错了,赶紧取消刚才的位移的后续(分身不会继续爆炸) 系统执行员:好的,那我就判定他第三段技能释放成功,诶,第三段不是位移吗?可他刚才已经位移过了,现在找不到位移的目标! 系统指挥官:那就再给他释放飞雷神斩吧…… 系统执行员:好……好的…… 解决此BUG的方案: 正因为①和③存在判定的临界点而产生了BUG,那么就将这个临界点去掉 方案1:将后摇阶段可以按普攻换位的判定时间缩短,留出一小段真空期,这段真空期既不能响应普攻也不能响应技能 修改后可能发生的问题:会略微降低一些千手扉间的操作细节 方案2:将第二段飞雷神斩后摇阶段按普攻换位的操作取消,玩家只能通过按下技能键位移,包括后摇阶段(第二段长按即可产生飞雷神斩后立刻回位的效果) 修改后可能发生的问题:同上,可能还会产生一些误操作 —————————————————————————————————— 上面是一本正经的胡说八道,但系统被骗是真的经过观察,其实问题挺简单的:平时飞雷神第三段换位置,等到黄条结束,图标会灰掉,进入CD然后切换成飞雷神斩的图标而我们使用普攻换位后,仔细看,会发现技能图标会先切换成飞雷神斩,再灰掉,进入CD(就一帧,GIF放慢速度了) 问题就出在这里了,当普攻换位的临界点刚好又卡在了这个彩色的飞雷神斩时,技能又再次触发了处理方案:在这个地方的处理顺序修改一下,先CD,再切换成飞雷神斩 这样应该就能解决问题 现在的问题就是有没有必要解决了 同样的无限技能还有新春樱的多连摔应该也是“技能进入CD”和“技能状态重置为第一摔”的临界点被抓到了 这个没有黄条作为参考,节奏更难抓准 —————————————————————————————————— 2.奥义被非正常打断遇到的人也不少,其实这些都是同一个原理造成的 主要是两种情况: 情况1:空血状态施放0帧无敌奥义时被人打到,豆没了,人死了 情况2:被抓取技能抓到的同时开出奥义,豆没了,人被抓取,等死 个人分析此BUG产生的原理: 由于网络延迟的存在,PK时双方玩家存在一定的延迟 情况1不少人都说是“大招前摇”被打到了,但诸如柱间和斑这些忍者,大招实际是0帧无敌的 由于网络延迟的存在,双方玩家存在一些帧数上的不同步 A玩家先一帧把B玩家打死 B玩家这边开出来了大招,告诉服务器清豆 由于大招的表现只是前端绘制的东西 服务器接收到的是B玩家死亡的数据和B玩家没豆的数据 最后的结果就是B玩家死亡+没豆 系统指挥官:这个人刚才死了,这局结束。 系统执行员:等等!刚才他给了四颗豆过来,怕不是开了奥义 系统指挥官:但他已经死了啊,不可能再给他开出奥义,如果他没死倒是可以 系统执行员:行吧!这局结束…… 情况2原理是类似的 A玩家先一帧把B玩家抓取到 B玩家这边开出来了大招,告诉服务器清豆 由于抓取技能后续动作是在抓取成功后才会继续的 A这边已经优先判定抓取成功了,前端继续进行后续动作的绘制 B玩家那边由于按下奥义键的同时,服务器就已经清豆了,但是同时也跟A玩家的前端绘制同步了 结果就是B玩家的奥义还没开始绘制,豆也没了,还看到自己被A玩家抓起来打 总之这个BUG对开奥义的玩家极不公平,有可能直接整局崩了 解决此BUG的方案: 方案1:前端不要在玩家按到奥义后就马上让服务器清豆,等到确定奥义已经开始绘制时再告诉服务器清豆 修改后可能发生的问题:不确定,也许一些极限蹭豆的操作会由于这个修改而不成立了 方案2:在前端发现奥义没有成功绘制时告诉服务器把豆给退回来 就像偶尔会出现的敌方已经死了,我方开出了奥义,第二局会退回奥义点一样 修改后可能发生的问题:问题就是前端能否判断异常打断而退豆的情况 —————————————————————————————————— 3.通灵、秘卷、技能被非正常打断 这个相信大家也遇到不少了 ①B按了通灵却被A打飞了,通灵没出来,还进入CD了 ②A的普攻无法对B造成任何浮空效果 第二点原理不明,之前听人说由于施放通灵、秘卷、技能“硬体”还残留,所以普攻无法浮空 可能是这样,也可能不是这样 我曾经用水门的神速把对方什么东西给打断了,接普攻的时候发现对面在强行下落 于是又接了一个奥义,心想吃完这个奥义,你的硬体也该结束了吧 奥义后神速CD还没好,我就想先普攻拖一下,再接神速,结果硬体一直还在,普攻踢不起来 这说明这个“硬体”会一直持续到B倒地起身重置保护才结束 这里要说的②并不是重点,①才是重点 照理说通灵秘卷只要放出来了,是不可能被中断的 技能本来就是可以被打断的,需要注意区分正常打断和非正常打断 最常见的非正常打断技能是用普攻打断技能(部分普攻本来就具有打断技能的特性,不在这个范围内) 平A比较快的忍者最容易遇到普攻打断对面技能的情况,比如水门 这里被异常中断的原因还是跟奥义被打断原理一样,延迟的锅,没办法完全解决,就不重复说了 直接说解决方案: 在前端发现通灵、秘卷、技能没有成功绘制时重置CD 因为实际本来就是没放出来,退回CD,找机会重新放就行了 但是那个异常的硬体也得取消,否则就对攻击方不公平了 4.冻雪地走后遗症 在这两个秘卷大行其道的时候,玩家经常遇到 现在冻雪基本退出舞台了,CD那么久,范围还小,按现在的冻雪的强度,减到25秒CD完全不过分 不知道官方是不是故意这么对待冻雪的,就是为了减少出场率,然后减少这个BUG的出场率……妙啊 BUG的表现是: 冻雪:B预判A要交冻雪了,B赶紧替身,这时候冻雪生效了,B隐身状态被冻雪冻住,替身进入CD,A等B出现,继续连13秒…… 地走:A用地走打中了B,B在被禁锢前赶紧交替身,结果发现替身后依然是被禁锢状态…… 这里还是还是还是还是还是延迟的锅,没办法完全解决 A的冻雪先一步判定冰冻成功,B的替身同时也判定使用成功,于是出现了冻雪后遗症 解决方案: 这个我也想不到什么馊主意了 能否判断一下冰冻状态的对象当时的替身CD?如果对象被冰冻时替身刚进入CD,立刻重置CD 因为替身正常情况是不会被打断的,而且替身后的2秒是无敌状态,不会被攻击,所以如果发现替身刚刚进入CD,而自身处于冰冻状态,一定是异常的 地走的情况可能略有不同 A的地走攻击到B,地走一共5打,每一打击中B后都会判定禁锢成功,直到5打结束,B被禁锢到原地 由于每一打都会触发禁锢,所以在每一打替身都有可能在替身成功的同时被判定禁锢成功,出现地走后遗症 那么解决方案1:去掉前4打的禁锢,只在第5打触发禁锢,可以打打减小地走后遗症的出现率 毕竟前4打的禁锢大多数情况下是多余的(不排除个别情况) 解决方案2:同冻雪,如果对象被禁锢时替身刚进入CD,立刻重置CD 这一条的处理可能有点扯,毕竟我只是个玩家,不是魔方工作室的QA,没办法从更专业角度的去提意见 最后说一下,除了无限飞雷神之外,其他三条BUG都是由于网络延迟造成的 既然网络延迟无法解决,那么只能从结果上衍生出解决方案来解决问题 以上只是我个人的想法,大家有更好的方案都可以提出 让决斗场环境变得更好
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