cjhnlyf
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云存档出问题,太吾村变成原来的样子了! 不知道什么问题,昨天在家玩的,今天来公司用云存档接着玩,然后就发现不对啊怎么太吾村啥东西都没了,就剩个太吾村祠堂了,连驿站都不见了,还好没有驿站我也能传送回去,村子里面啥都没有了……我养在村子里的蛐蛐也没了,但是我身上的蛐蛐还在,昨天刚建了个长街读了本东坡志林,今天发现长街整个没了!没了! 然后大地图全黑了,只剩下门派,太吾村,还有其他几个镇子周围四格,以及最外面那一圈是亮着的了……这……
【技术水】阿格莱恩王国国家地理 联动活动也快结束啦,大家都有什么收获呢?今天闲着没事,琢磨了一下各张地图是怎么连在一起的,最后得到一个还算比较令人信服的答案,跟大家分享一下。 1.莉莉托斯近郊。 首都莉莉托斯是一座堡垒城市,背后三面环山,城前则是莉莉托斯河,莉莉托斯河发源于北部山脉,在流经东部的莉安湖地区时分流,一支成为了首都的护城河,另一支形成了莉安湖后继续向西南,并且在矿山处再次分流,一支继续向西,另一支转头向南流向大海。 这里莉莉托斯地区的地图画的是有问题的,我尝试修改了一下。
目前版本比较肥且离得近的公爵领是哪些呢? 不想超过两个公爵头衔,不喜欢扩张,喜欢默默种田玩RPG,顺便想办法把自己的家族成员都送上外国的王位 弗兰德斯+布拉邦特好像蛮不错。 需求: 1.比较肥,每个公爵领下至少有4个伯爵领,总孔数至少为20 2.两个公爵领属于同一个王国,或其中一个公爵领接壤另一公爵领所属法理王国(可洗法理) 3.靠海,靠丝绸之路者优先考虑,能和天朝互动优先考虑
目前版本比较肥且离得近的公爵领是哪些呢? 不想超过两个公爵头衔,不喜欢扩张,喜欢默默种田玩RPG,顺便想办法把自己的家族成员都送上外国的王位 弗兰德斯+布拉邦特好像蛮不错。 需求: 1.比较肥,每个公爵领下至少有4个伯爵领,总孔数至少为20 2.两个公爵领属于同一个王国,或其中一个公爵领接壤另一公爵领所属法理王国(可洗法理) 3.靠海,靠丝绸之路者优先考虑,能和天朝互动优先考虑
请问,我想拿暴君套,要求智慧15,费恩吃带毒食物也加不了属性 是怎么回事呢?我拿南瓜汤或者柠檬汁和毒药桶合成带毒食物了,但是吃了仍然没加智慧……
有过了dd本之后头像不变肉块的mod吗 看得我浑身难受,整个人都不太好了
谈谈为什么我不能接受新委托任务剧情 (长文预警,预计阅读时间5-8分钟) 关于新委托任务的争议,已经有很多人阐述了自己的看法。这次争议也正好说明了一个所有以收集角色为核心卖点的游戏的共同问题,就是“通过卖出游戏角色回收资源”这一游戏机制,在世界观下是如何自恰的。 这个问题由来已久,在早期收集类手游例如扩散性MA中,分解人物、合成人物甚至根本没有说明,剧情和游戏机制是完全分开的。到了舰C时代,这次有说明了,游戏角色是通过“解体”来变换为资源的,著名的2411等梗也广为流传。这样的设定同样也影响了之后的一大批Clike手游,以某R为例,初期解体船只的收益过高,“黑暗炼钢”一度大行其道,当时贴吧流传着很多内容相当猎奇的同人文,以至于运营直接大砍解体船只的收益,并且“黑暗炼钢败人品”也作为一个共识被玩家所接受。在那之后,其他Clike手游扬长避短,以“退役”、“派遣”等更令人接受的说法博得了玩家的好感。比如少女前线和舰B不约而同的选择了退役这个说法,少女前线设定是战术人形退役后会转为民用人形参与保安工作,而同人作品里下岗之后开女仆咖啡店等梗甚至因为非常讨喜而被纳为官设。舰B则更加高明,退役舰娘得到的并非是直接的资源,而是战功勋章,通过勋章二次转换为资源的行为,更进一步削弱了直接卖出角色给玩家带来的厌恶感。 在这样的大背景下,可以说这个委托任务文案里所写的内容是非常落后于时代了。本来在游戏中是以“派遣”这一名目来说明卖出角色的行为的,即使如此,仍然有“人贩子之心”,“好吃棒原料厂”之类的负面评价。而这次的文案,则给玩家的这一行为坐实了“玩家卖出角色的行为会直接导致角色死亡”这一点,无疑另玩家心生反感。 更严重的问题在于,即使抛开游戏机制不谈,新委托的剧情在世界观下也是站不住脚的。我们知道,牧羊人之心的世界观设定下,人外的黄昏之后,魔物分为了野生种,狂暴种,归化种三类,而人类成为了大陆的主宰。野生种隐居避世,狂暴种作为主要的敌人由驯养师协会下属的驯养师们退治,归化种则作为人类的伙伴帮助人类。新委托的剧情最大的问题在于,它说明了大多数人并不认为归化种是人类的伙伴,而是奴役他们甚至把他们当做食材,这无异于直接否定了游戏的基本世界观设定,如果说多米诺的剧情尚可用“只有巴尔曼帝国奴役魔物,而他们在游戏里属于反派”来解释,那么新委托的剧情则是完全无法解释的。(在早期的口袋妖怪系列中,曾经在大葱鸭的介绍中直接说明可以食用,但是在之后的作品中就把这个当做黑历史而完全取消了) 从剧情上来讲,玩家所饰演的角色是一位驯养师,在剧情里有玩家照顾MIO、解救被猎人捕杀的野生种、为失去工作的芙洛波安排工作等剧情,这都表明了玩家不但把魔物视作伙伴,更将其看做与自己拥有相同地位的独立个体,对MIO的感情更可以用朋友,家人形容。这样的角色,又如何能做出将魔物作为食材卖出的行为呢? 在剧情中不是不可以加入善恶评价的导向,以最近很火的两款游戏为例,《冰汽时代》中玩家可以为了生存通过一些过分的法律,这样会导致通关之后评语变差,这样的设定令玩家大为不满,因为这等于是游戏开发者故意设定了高额的游戏奖励,去引诱你做出违反自己道德的选择,再比如《底特律:变人》中,仿生人抛弃武器去博得人类同情,以换取人类承认仿生人平等地位的剧情也十分另玩家诟病,但因为这是最容易实现全员存活的游戏线路,玩家不得不违反自己的想法去选择被开发者刻意设定好的选项。我认为本作游戏里面正是应该通过导向,向玩家展示制作组对魔物的看法,如果杀害魔物可以得到高额的利益,那么玩家就不得不违背自己的道德原则去选择这样的利益,但是这将给玩家带来巨大的厌恶感。 归根结底,制作组应该尽量减少剧情中违背玩家道德原则的剧情或选项,更不应该出现大量猎杀魔物(尤其是对人类无害的归化种)的剧情,这样的剧情既伤害玩家感情,又严重违背了游戏本身的世界观。这就是为什么我无法接受新委托剧情的原因
steam涤尘送春活动&好评游戏喜+4 Steam涤尘送春活动 活动开始时间25日,截止时间29日,抓紧时间 长期任务固定不变,每日任务每天更新3个,点击图标后便会显示玩家可以用于完成任务的游戏,下载该游戏后运行一次便可完成任务 另外几款好评率相当不错的游戏现在可以免费领取,好像都是截止到27日。 Galactic Civilizations® II: Ultimate Edition Guns of Icarus Alliance
请问scss的mio要交换成bsss的mio吗? 感觉4图mio已经脆皮得一笔了,如果交换让血量再降会不会更加没有输出环境呀?要换吗?我现在这个mio攻击力只有9.1,新抽出来的mio攻击力是上限11.2
支线任务让交两只成年的阳葵,为什么交不了任务? 从培育室收取了的就是成年的了吧?为什么进度还是1/2呢?
求大神,这仗该怎么打? 我用武田,部队是4个将领,一队骑马队,两队弓足轻。 敌人是2个将领,两队枪足轻,一队弓足轻。 对方龟缩在地图边缘的山上(红色方块区域最下边那里),山一边是悬崖无法上去,山上树很多。 我基本想法是用骑兵把弓足轻引下来,用两队弓足轻打一下,等打完这队弓足轻的箭,等对方先冲,然后将领从背后包抄,可行吗?
事物官的技能感觉描述很不明白啊 用的是大友汉化2.1+百科汉化2.0,玩的时候感觉事物官的技能非常迷,比如原版里目付的贿赂技能和劝说技能,我个人理解不都是收买敌人部队吗?有什么区别呢?还有武家之殇里,维新志士和新选组,具有劝说民众,转化领国,煽动一揆三个技能,转化领国应该是对自己的领国有效吧?那劝说民众是啥意思?提高自己城市的快乐度?还是只要站在别人的地盘上别人领国的思潮就会慢慢变化?
steam版的如何打不是创意工坊的mod? 创意工坊订阅可以通过自带的mod管理器进入游戏我知道,我想从贴吧里找一些mod安装,该怎么做才对?放到data文件夹里并没有发生什么事情
摸到精准+涂毒了,请问再拿一张涂毒还是拿一张凌迟? 毒刀感觉双涂毒不错,一刀两层毒,相当于拿了个异蛇头骨,就是有点缺防御,拿一张凌迟好像也不错,防御着还能削对方的血,配合斗篷
隐秘打击天下第一!!! 改版后的隐秘打击,就一个字,爽!!第一回合速杀觉醒者,31点能量?50点护甲?小意思!可惜差个冰激凌和残影 两个kaka我都没打,被铜钹烧残了
英杰之诗里面【以静制动】那个神庙咋过 后面一个刺墙,前面也是个刺墙,怎么翻过去?一碰就死
刺激,从大喜到大悲到大喜 组了一套弃牌贼,前面因为有冰冻之眼,打得都还算顺利,依靠每回合一张残影,把护甲叠到了300多,结果乐极生悲,中间有个回合残影断了,直接护甲归0,眼看第一勇士只剩1血了,然而他要打我93血,我悲痛万分的点下了回合结束…… 然后他一刀砍在我护甲上被弹死了 成就“完美”解锁
谢幕贼,爽得一逼 人果然要有梦想,爽翻天,疯狂正好把杂技的费用减了,0费抽满手牌,双谢幕,第一回合直接带走觉醒者,还得到了弱者为何要战斗的成就。
贼起手拿到树枝+陀螺,有啥套路卡组? 这两个遗物感觉都没咋拿过,陀螺我考虑多拿几张逃脱计划刷护甲,打毒+苟贼,可行吗?不会和树枝冲突吧
星盘给了个华丽收场,我是去商店删掉还是等一个紫色精灵? 给的其他两张卡正好很适合我,就没有sl,但是华丽诅咒太烦人了,我想问下第二层容不容易遇到紫色精灵?能进贡我就进贡了,否则还是去商店把华丽诅咒删掉吧
服了,盾战没全身撞击,这条命全是灰给的 想打个以硬撑+重振精神为核心的盾战体系,结果一路上别说重振精神了,连全身撞击都没看见一张,最后完全没输出,15张卡只有3张攻击牌,完全靠卡戎之灰烧死的觉醒者,绝了
求问哪些卡组比较不怕卡组污染? 打了一中午终于赢了一把,我发现小刀贼确实是攻守兼备,随便一回合叠个50甲不成问题,这还是我没拿到苦无和扇子小石头的情况下。缺点就是攻击力稍微弱了一点,我这把运气好拿到双精准就很舒服,配合恐怖一回合秒掉甜甜圈。 不过这套牌就是特别怕卡组污染,碰到邪咒师或者扎人书之类的时候,一旦卡组里面塞点垃圾,抽不到斗篷或者刀刃之舞,特别容易暴毙。我想换一套不怕污染的流派,一开始考虑组一套树枝腐化战,但是感觉玩起来还是怪怪的,不知道哪些卡组不怕污染啊
哈哈哈谁告诉我现在我该怎么打 让大家开心一下。 这是我的牌组,现在在打机械人偶,现在双精准已经使用了,钢铁风暴 和 斗篷与匕首被两个爪牙封印了,牌堆里现在只有2费的冲刺和一般情况下没有伤害的终结技。谁告诉我我拿什么打
打了10个小时第一次胜利! 自己钻研套路还是挺有趣的,走了一套不带腐化的消耗流,核心牌是恶魔之焰+无惧疼痛,然后祭品+残暴+符文立方体三个疯狂抽牌的组合,经常一抽就抽满手牌,然后一个恶魔之焰扔出去,最后经常打到卡组里只剩5张牌
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