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谈谈为什么我不能接受新委托任务剧情 (长文预警,预计阅读时间5-8分钟) 关于新委托任务的争议,已经有很多人阐述了自己的看法。这次争议也正好说明了一个所有以收集角色为核心卖点的游戏的共同问题,就是“通过卖出游戏角色回收资源”这一游戏机制,在世界观下是如何自恰的。 这个问题由来已久,在早期收集类手游例如扩散性MA中,分解人物、合成人物甚至根本没有说明,剧情和游戏机制是完全分开的。到了舰C时代,这次有说明了,游戏角色是通过“解体”来变换为资源的,著名的2411等梗也广为流传。这样的设定同样也影响了之后的一大批Clike手游,以某R为例,初期解体船只的收益过高,“黑暗炼钢”一度大行其道,当时贴吧流传着很多内容相当猎奇的同人文,以至于运营直接大砍解体船只的收益,并且“黑暗炼钢败人品”也作为一个共识被玩家所接受。在那之后,其他Clike手游扬长避短,以“退役”、“派遣”等更令人接受的说法博得了玩家的好感。比如少女前线和舰B不约而同的选择了退役这个说法,少女前线设定是战术人形退役后会转为民用人形参与保安工作,而同人作品里下岗之后开女仆咖啡店等梗甚至因为非常讨喜而被纳为官设。舰B则更加高明,退役舰娘得到的并非是直接的资源,而是战功勋章,通过勋章二次转换为资源的行为,更进一步削弱了直接卖出角色给玩家带来的厌恶感。 在这样的大背景下,可以说这个委托任务文案里所写的内容是非常落后于时代了。本来在游戏中是以“派遣”这一名目来说明卖出角色的行为的,即使如此,仍然有“人贩子之心”,“好吃棒原料厂”之类的负面评价。而这次的文案,则给玩家的这一行为坐实了“玩家卖出角色的行为会直接导致角色死亡”这一点,无疑另玩家心生反感。 更严重的问题在于,即使抛开游戏机制不谈,新委托的剧情在世界观下也是站不住脚的。我们知道,牧羊人之心的世界观设定下,人外的黄昏之后,魔物分为了野生种,狂暴种,归化种三类,而人类成为了大陆的主宰。野生种隐居避世,狂暴种作为主要的敌人由驯养师协会下属的驯养师们退治,归化种则作为人类的伙伴帮助人类。新委托的剧情最大的问题在于,它说明了大多数人并不认为归化种是人类的伙伴,而是奴役他们甚至把他们当做食材,这无异于直接否定了游戏的基本世界观设定,如果说多米诺的剧情尚可用“只有巴尔曼帝国奴役魔物,而他们在游戏里属于反派”来解释,那么新委托的剧情则是完全无法解释的。(在早期的口袋妖怪系列中,曾经在大葱鸭的介绍中直接说明可以食用,但是在之后的作品中就把这个当做黑历史而完全取消了) 从剧情上来讲,玩家所饰演的角色是一位驯养师,在剧情里有玩家照顾MIO、解救被猎人捕杀的野生种、为失去工作的芙洛波安排工作等剧情,这都表明了玩家不但把魔物视作伙伴,更将其看做与自己拥有相同地位的独立个体,对MIO的感情更可以用朋友,家人形容。这样的角色,又如何能做出将魔物作为食材卖出的行为呢? 在剧情中不是不可以加入善恶评价的导向,以最近很火的两款游戏为例,《冰汽时代》中玩家可以为了生存通过一些过分的法律,这样会导致通关之后评语变差,这样的设定令玩家大为不满,因为这等于是游戏开发者故意设定了高额的游戏奖励,去引诱你做出违反自己道德的选择,再比如《底特律:变人》中,仿生人抛弃武器去博得人类同情,以换取人类承认仿生人平等地位的剧情也十分另玩家诟病,但因为这是最容易实现全员存活的游戏线路,玩家不得不违反自己的想法去选择被开发者刻意设定好的选项。我认为本作游戏里面正是应该通过导向,向玩家展示制作组对魔物的看法,如果杀害魔物可以得到高额的利益,那么玩家就不得不违背自己的道德原则去选择这样的利益,但是这将给玩家带来巨大的厌恶感。 归根结底,制作组应该尽量减少剧情中违背玩家道德原则的剧情或选项,更不应该出现大量猎杀魔物(尤其是对人类无害的归化种)的剧情,这样的剧情既伤害玩家感情,又严重违背了游戏本身的世界观。这就是为什么我无法接受新委托剧情的原因
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