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玩游戏心态真的太重要了! 昨去机厅,见一人,虎背熊腰,双目炯炯有神!操作时,气定神闲,与邻谈笑风生。误以为神人也。当之决定与之大战三百回合而后快!尼玛谁知道我龙二上场对他八神旁边人问句这是谁啊,黑黑的!神人说:尼玛和我混这么久了,这个都不认识,别说你认识我,不就是抽皮条的吗!我不想和他们废话开场就一顿乱搞,能用的都给他用上!谁知那神人竟不知龙二近身b是要下防的!可怜的孩子,连我的胖子都没见到就败北了!然后他走了,旁边一人把别人搞输了就在那里打电脑看我没人来挑战了他就过来我这台,这人确实厉害!他上的是八神 小草 大门 我上的是龙二 大门 胖子!在经过刚才的虐菜过程中哥的自信心又开始极度膨胀了,对于这个高手哥没有了以前那种恐惧感,开局就一番狂风乱炸我的龙二以空血胜利。他的小草上来吃了几个皮条就取胜了然后对我的大门,我尽量5b牵制,看他发呆就跑杀,只是觉得大脑一片空白然后对方就中了!跑杀后把他丢进了角落,马上一个小跳指令投,对方又中了,故意让他知道我要用bug震!他的小草忙着在那里破震都没看我在搞小动作!他起身一个3d谁知道我已经跳起来了根本没出bug震他就傻眼了然后我5b3a3c接抓把他小草结果了!后面他可能是急了,连输几个币后就走了,哥回头一看一群战斗力只有5的渣渣以崇拜的眼神看着我!其实我知道我的实力根本不是那个人的对手,只是他太心急,失误连连。而我刚虐过菜自信心倍儿膨胀,结果早已注定了。玩游戏心态真的太重要了!
97-格斗经典,梦回-97辉煌(喷子勿进) SNK.非常著名的游戏公司,其代表作有:合金弹头系列.KOF系列.月华剑士系列等等,其中格斗最经典是KOF系列,然而在这一系列中知名度最高,操作最流畅,节奏感超强,连招华丽的为97.虽然已经历14年之久的时间非但没有漠落反而有了更辉煌成就。 ARC.览易等等平台的涌现让这个原本在机厅里的游戏登上了网络的舞台把这个游戏推上了另一个高点,让各路高手展现他们的拳皇成就。然而如今这位陪伴我们比老婆还久的朋友它变质了,各种无限,浮空的发现是有人欢喜有人愁,愁的是一个破绽这被KO了,无力挽救,面对五强我们心里没底了。这还是我们当年热爱,迷恋的97吗? 而今涌现出大量热爱97的人士为追求平衡,NO无限,NO五强的玩家不遗余力地制作,修改,终于梦回97问世了!但是制作组得到了什么?名利?荣誉?不!什么都没有,这些连尖尖角都没露,随之而来的是自各方的批判,什么山寨,什么盗版,那我想问问你们在机厅玩的时候有那家敢说他的是SNK公司授权的!有木有?所以我们玩的都是山寨,谁也别说谁,不喜欢新版的你们继续玩你们的老板本,没人会笑话你,你不喜欢可以!没有官方授权你别说这啊哪的,因为你,没资格!,你有本事你就自己制作一个你爱咋玩就咋玩谁也管不着!那怕纯五强呢!是不是,因为我们都没资格评论别人! 我看到也有不少人是真心喜欢新版的,那请你们帮忙多多宣传,喜欢的也可以加入后援组。或者97吧!本人QQ:252441816期待各位志同道合的朋友,另外想要新版的朋友现在加入也不晚! 梦回97,居家旅游,杀人越货之必备良品,记住我们的口号是K~O. 怕胖(英文不认识,你懂的)
97 中的指令简化(转矮人) 写在前面的废话        97的指令在简易这个方面相当特别     而且97的出招天下是由简易支配的     可谓是成也简易     败也简易        97中的简易指令主要指的是必杀和超杀的简化     换句话说     97里几乎所有的必杀和超杀都是可以简化的       略微提一下两个术语/概念(偷点懒     下面的引自百度资科)        必杀技——        “指在一定时间内输入两个或两个以上方向或攻击键发出的招式。        依照输入方式分为方向输入技和蓄技:单纯输入方向,之后只需输入特定的动作键就可以放出的必杀技为方向输入技;需要输入一个方向和动作键,蓄力一段时间,之后松开蓄技。”             这里和很多人所说的“必杀”不一样     他/你们指的必杀是超(必)杀        超杀技——        “指通过消耗能量点数使用出的必杀技。通常需要较为复杂的指令输入,并会造成较一般必杀技更大的效果。” 1     指令内核——内核也就是最精简的指令               一切指令     只要在相应时间之内完成内核的输入     就相当于完成完整的指令        除了→↓↘和↓↘→这一类指令     都有指令内核     如下                ←↙↓↘→=↙→     典型例子     简屑↙→C        →↘↓↙←=↘←     典型例子     神乐的神速之祝词     ↘←A/B/C/D        →↘↓↙←→=↘←→=→↙→=↘↙→     典型例子     大门的天地返     陈可汉的大破坏投             →←↙↓↘→=→↙→     典型例子     RYO     萝卜特     YURI的霸王翔吼拳     →↙→A/C          ↓↘→↘↓↙←=↓↘←     典型例子     八神的八稚女        ↓↙←↙↓↘→=↓↙→     典型例子     LEONA的旋转火花     草的大蛇T     八神的八酒杯           ↓↘→↓↘→=↓→↓↘→     (注意     不是↓→↓→)典型例子     二阶堂红丸的雷光拳        ←↙↓↘→←↙↓↘→=↙→↙→=←↘↙→=↙↘↙→     典型例子     大门的岚之山
KOF 97 中的种种硬直《转97吧矮人》 ——各位耳熟能详的神乐的神速之祝词:→↘↓↙←+任一键和顶门之一针:↓↘→+任一键之A/C发,就是改变出招硬直的典型,通过再次按该键来提前一定程度产生判定。 ——陈可汉的铁球大回转:用ABCD可以选择在判定出现前1F就收招,也是玩家都熟悉的了。 ——此外就是可蓄的超杀必杀:如草剃京和暗黑克里斯的大蛇剃,七伽社的最终冲击,雅典娜的水晶超射,山崎龙二的蛇使的取消。 绝大部分招式都是在判定成立之后才可以取消或产生其它变化的。所以以上判定出现之前有一定可控性的招式都是少有的。假如两者反过来,说不定更有乐趣可言了吧~ 想像一下八神一个八稚女冲过来却变了屑风,是什么味道?有些在判定出现之前其它性能有所变化的例子:比如草剃京的轰斧阳,即6B可以直接取消,但失去中段性能。又如一些有下段或中段技的特殊技在普通技后分快慢取消,其性能也有不同,就不在这里多讲了。   4     收招硬直 收招,是在判定出现并消失之后人畜无害的过程。有个别招式,并无判定可言,甚至没有收招硬直。有些招式,因为操作不当,即便对手中招,也卖了破绽给别人。又有些招式,若无妥善处理,可取消的招会转变成长时间的收招硬直。是种失败。又有些招,本无可取消,但使用场合不当,使在别处并无危害的收招硬直形成祸害,等等,不一而足。下面是例子: ——镇元斋的236P:A发和C发瞬间拥有上半或下半的无敌时间,取消时没有任何硬直,理论上来说可以在上半无敌和下半无敌间无限切换。可惜因为指令提取优先度的关系在他身上体现得尤为突出。同时ABCD就提取成了A,又因为指令提前量的关系,裸发236P极易脱肛而出,使得一代醉拳宗师的迷踪拳变得难以掌握。 ——草剃京的无式在最后一段攻击判定之后若对方中招:这时按键,将出现吹火版挑衅姿势,时间更长且不可取消。对方受身,延误战机不说,很可能反被爆打一顿。这是典型的没事找事增加的收招硬直。 ——判定延续的过程何时结束对双方整体的先后手会产生重大的影响:八神的暗勾手,A发与C发,出招和收招都完全一样,只是飞行道具的移动速度不一样,两者在连携中各有妙用。A发多为下一步做准备,破绽较大,但收招硬直被对手的防御硬直掩盖得多,常能领先。C发多为了率先实现强力压制,破绽小,收招硬直被对手防御硬直淹没得少,不一定领先。 ——红丸的6B:若不小心发出,又接触到了地面的对手,一定记得追加点什么。否则原本可取消的招不取消,变成了收招硬直,容易挨打。 ——特瑞的能量补充: 只能用倒跃踢取消,否则就叫收招硬直。(当然倒跃踢不成功则硬直更剧烈)这种准收招硬直会导致落后对手5F,这5F时间破绽虽然不大,但还是足够吃个招的,典型的是吃比利的下C(出招2F)。改善的办法是一注意对方角色,二尽量少裸出以避免收招时处于对方快招判定之内。 ——还是特瑞,还是能量补充:爆气后斜跳重脚接站重脚接能量补充,想追加MAX版能量喷泉,有那么点不好控制时间。怎么办?把能量补充用D发,直接第一时间出,三发全中。D发的准收招硬直时间比B发的多那么点但恰好够。又在重攻击和特殊技后接得上,多好。 ——还是镇元斋,他的6A:是唯一的带有出招无敌的特殊技。但可怜收招硬直太大,不论击中或对方防御或是落空,留下的破绽实在是太大,比琴月阴阳被防的程度都严重,同样,玛丽的6A在偷中段之后,不管成功与否,漏洞也都很大。 ——还是克拉克,623K之后无追加或C投:收招硬直很大,会落后于部分起身快或受身的对手,破绽有大有小。 ——其它必杀技上面:不知火舞的214P、比利的16P+236P等,都是硬直非常巨大导致根本性落后的招数。
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