千漪爱丽丝 千漪爱丽丝
这世间是泪水,啜泣之海。
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我有罪,吧友们。 这是我第一次玩群星,开的人联,啥也不懂,发展得很慢。 中期抱紧了地联的大腿,蹭科技蹭贸易,还被它拉进了的星河共同体。 然后地联隔壁的菌菇就觉醒了,直接就开始针对地联宣战,一路平推加炸球,地联毫无还手之力。 我看着逃难到我这里来的地联人口,有心帮助地联渡过难关,却碍于舰队孱弱只得在一旁瑟瑟发抖、袖手旁观。 最终,地联还是覆灭了,我只得在心中发誓一定要变强,亲手为它复仇。 所以我开始全力开战,附庸周边势力。 不久,地联留下的联邦发展壮大,开始和觉醒菌菇全面开战。我见菌菇双拳难敌四手,被压制得节节败退。心生侥幸,想乘火打劫,趁着他们开战期间,把周边一直封锁边境卡我脖子的联邦势力给打了。 结果没成想联邦直接在我和菌菇的双面战斗下直接被打得元气大伤,缓不过来了,菌菇曾经疯狂扩展。 我一看这样不成啊,仓促之中,拉着刚加入的只有三个的联邦对着菌菇宣战。 没曾想我辛苦攒出来的战列舰竟不是他一合之将,只灭掉一队400k的远征军就损耗殆尽,合金的库存也几乎要空了。 现在觉醒的失落帝国毫无阻力、无限扩张,甚至在家里修了个突触机,已经没人能够阻止了。 这下不仅仇报不了,还要把全星系搭进去了,而这全都要怪我,究竟如何是好啊
锐评一下皇新虹 新金没啥好说的,公主的世另我罢了。 皇新虹,杀戮武士,可能是DLC设计感最好的卡之一。 这么多年了,设计师终于想明白了皇铺场收益的去路。设计师其实一直很怕再给皇出像剑闪这种群体buff牌,因为有极大可能会导致皇的前期压制力失控,于是作为任务达人他们一拍脑袋,对啊,用咱szb的传统艺能:做任务,不就好了吗? 收益,可以给你,但你要做双任务:兼顾连协铺场的同时保证武士的成长。 武士是一张相当优秀的卡,1费的原始费用和灵活的1费打3激奏,能更好地填补费用、争抢前期场面,而且这个1可以打自己的随从(有的狱友可能会说,你打完激奏1打自己最多剩个1费有毛用,这个待会再说)。 只要开局上手就能作为1、2费的曲线,谢幕曲拿自己也算是补充手牌资源了,虽然作为协作3费拍一个33有点蠢,但拜托,这可是3费全场+3+3诶,而且如果运气好能抽到两张,那做起任务可就快了,剩下的这个3费也可以配合皇大量的手牌转换术和上手米争夺工作岗位。 当然,缺点也是存在的,其中主要的就是很吃上手。上手越早越好,越多越好,但反之,搞了半天才在后期上手一张,本身任务自成一派,又不像突击兵那样可以自己动,这张卡也就基本失去意义了。 还有一点重要的问题就是这张卡是谢幕曲与破坏,众所周知,最容易被卡场的对局是与控制卡组的对局,或者说是与前期薄弱的卡组的对局,而这类卡组通常会有一些稀奇古怪的解牌:什么沉默啊、消失啊、变形啊,所以等你好不容易刷完任务,很可能就会出现“诶,我剑圣呢,怎么变成妖精了?”这样的状况,所以前面说的复数上手及时用1打3打掉自己的武士在某些对局还是比较重要的。 总之,这张卡让对局双方都有一些可操作的部分来进行游戏计划的设计,同时上手数量与胡度成正比也减少了上手一张打天下的强度失控可能,算是这次摆烂DLC的一张用心设计的卡了。
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