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不知道各位对游戏有没有一样的感受 ——找不到镇楼图—— 一只八个月老萌新 契约说实在是一个好IP也找到了自己的一条路,对美学有下限的把控还有各种"点”(套路)的设置吸引了很多玩家,但是还是犯了大多游戏公司的通病——用心骗氪 用脚做产品。游戏一开始的新奇总会过去的,剩下的时间肯定要根据玩家的想法去慢慢做细慢慢打磨才能得到一个双赢的结果。以下几个烦人的设定不知道大家是否也这么认为: 1.“断指” 契约,不知道是不是游戏针对的玩家就是各种年轻人?整天有基情各种点击,副本大家一般都会精打细算留体力刷食材,这导致了刷碎片本实在太揪心,第一次就没出片 还得继续点2次,我感觉后面的 扫荡三次 叙述也不用改,点的时候自动把剩下的次数刷完就行了,一键智能扫荡就不去妄想了,但感觉十年前的游戏就有这种细节了吧,这都2018了 还每天点几百下,大叔表示想说爱你不容易。 2.“断指” 契约2,玩几个月的玩家都会发现,做菜其实是五个菜用的最多,每次十个菜除了练菜基本就是摆设,四个菜系,点多了食材完全跟不上,做五份其实是最实用的按钮,一般都是一起要做5 6 7个比较多,然后就变成了做6个菜空运,想想再留2个外卖,点了7次 每天又是百来次。。。如果这是骗氪手法,那也太低级了。把2个按钮变成3个 1份 5份 全部做。 3.商店买菜其实到后面一半左右都不用买,用的多就是那几个菜,要是能设置倾向菜就好了,会多刷新你设置的三种菜,当然这个就是奢望了。 4.食灵进冰箱有一键换下 为何不设置一个一键换上?技术问题很困难的话,当我没说。 5.每日任务设置一个一键领取吧,一个个点又那么多,有人会故意留几个任务不领吗?或者就是日常一键领,月卡体力那种单点。还是断指契约。 6.外卖单子也可以设置一个一键收单,用的挺多的。 7.有些功能性的食灵的技能可以修改一下,比如串串香,就想要那个外卖减时间技能,次次要换成主管,外卖单子也未必都是一起完成,各种换,还容易忘记换回去,掉排名妥妥的,修改成主管厨师服务员都能激活吧,换来换取又什么意义呢。 8.托管续时间的问题,月卡玩家基本都是4小时一续,最后经常各种忘记,也不求他每次能连着上2个时间,在第一个时间接近30分钟以后可以续上下一次的时间就行了,24小时的大佬应该更容易忘记续吧,时间跨度大,这个只是奢求,道理大家都懂。 9.什么阵容的什么的就不说了,大家都说过了 玩到最后就是鸡鸭鹅,不是菊科大佬是玩不起新英雄的。决定了所有人的路线只是时间问题,路线都是一条路,隔壁yys百花齐放就不说了,也是太肝弃坑过来的(结果这游戏伤手指) 10.还有一些奢望就一起打出来吧,堕神到10以后估计就是给土豪设置的,根本没有材料,导致了一般玩家只能一系养一只,更别说10以下没有保底了,都是泪。 活动模式和奖励现在已经完全是套路循环了,可能想不出了吧,那也算了。 每次问卷调查的备注我都写一下,喜闻乐见的石沉大海,一点改动的苗头也木有,小公司不是更应该和玩家做朋友么,做产品更加注意细节和体验度。隔壁的我就不比较了,也没有意义,也不需要FT看到,贴吧大家一起找找共鸣 水水经验,就够了 最后 萌新求问:竹筒饭能在PVP PVE上都代替牛排么
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