wemen2000
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听说出生点有好几个,为什么我从来没有变过【自己单机】 rt
发现被扑倒必死的严重BUG 游戏中经常会被狼狗豹等动物近身,发现被各种动物扑倒会必死,不管怎么按A和D都无法出现E或者F提示,无法挣脱。前面进程一直是被扑死复活就避免被扑倒,通过反击解决,一直以为是自己操作不够。后来到冠军宝弓任务发现过了动画必然被扑倒,这才确切发现这个BUG。一开始是以为自己按的不够快,改成按住自动连击或者调低难度皆无法挣脱。
古墓丽影暗影严重BUG,被扑倒必死 玩古墓丽影的时候,发现被各种动物扑倒必死,不管怎么按A和D都无法出现E或者F提示,无法挣脱。前面进程一直是被扑死复活就避免被扑倒,通过反击解决,一直以为是自己操作不够。后来到冠军宝弓任务发现过了动画必然被扑倒,这才确切发现这个BUG。一开始是以为自己按的不够快,改成按住自动连击或者调低难度皆无法挣脱。
【求助】iOS转屏偶尔只在第一次转屏时失败 游戏中,启动后的场景A是竖屏的,从场景A进入场景B时,游戏强制转为横屏,如果从场景B返回场景A,又要转回竖屏。 现在出现一个BUG,偶尔会在启动程序后第一次从场景A进入场景B时,转屏失败,但是返回场景A就不会有问题,而且马上再一次进入场景B都会正常转换了。 转换横竖屏的时候,正常转换的话,导航栏也会跟着转换,转换失败时,导航栏是没有变,但是输出屏幕方向信息确是和转换成功时一样的( [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation) 重点: 1、BUG只在启动后的第一次转横屏时候出现,转回竖屏或者第一次以后是一定不会出现的 2、BUG不是必定出现的。 3、不管成功还是失败都进入了转屏函数,并且在函数中打印各种width、height、statusBarOrientation等等都是一样的 if (self.landSceneController != nil) { return ; } NSLog(@"======= 转成横屏 ======="); //打印设备方向状态 NSLog(@"interface = %zi", [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation); id eaglView = self.viewController.view ; self.viewController.view = nil; if (self.landSceneController == nil) { self.landSceneController = [[LandSceneController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil]; self.landSceneController.wantsFullScreenLayout = YES; } self.landSceneController.view = eaglView; [window setRootViewController:self.landSceneController]; [self.viewController presentViewController:self.landSceneController animated:NO completion:nil]; [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight]; CGRect screenBounds = [UIScreen mainScreen].bounds; if(screenBounds.size.height > screenBounds.size.width) { int temp = screenBounds.size.height; screenBounds.size.height = screenBounds.size.width; screenBounds.size.width = temp; } cocos2d::GLView *glview = cocos2d::Director::getInstance()->getOpenGLView(); if (glview) { CCEAGLView *eaglview = (CCEAGLView*) glview->getEAGLView(); [eaglview setBounds:CGRectMake(0, 0, screenBounds.size.width, screenBounds.size.height)]; if (eaglview) { CGSize s = CGSizeMake([eaglview getWidth], [eaglview getHeight]); cocos2d::Application::getInstance()->applicationScreenSizeChanged(int(s.width), int(s.height)); } } //打印设备方向状态 NSLog(@"interface = %zi", [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation); [self.viewController release]; self.viewController = nil; 其实我怀疑是首个viewController 初始化的时候出问题,但是去检查时似乎又没发现出错(估计是我技术不好) 补充初始化代码: cocos2d::Application *app = cocos2d::Application::getInstance(); app->initGLContextAttrs(); cocos2d::GLViewImpl::convertAttrs(); sharedInstance = self; _viewDelegate = [[AppController alloc] init]; window = [[UIWindow alloc] initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]]; CCEAGLView *eaglView = [CCEAGLView viewWithFrame: [window bounds] pixelFormat: (NSString*)cocos2d::GLViewImpl::_pixelFormat depthFormat: cocos2d::GLViewImpl::_depthFormat preserveBackbuffer: NO sharegroup: nil multiSampling: NO numberOfSamples: 0 ]; [eaglView setMultipleTouchEnabled:YES]; self.viewController = [[RootViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil]; self.viewController.wantsFullScreenLayout = YES; self.viewController.view = eaglView; [window setRootViewController:_viewController]; [window makeKeyAndVisible]; [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden: YES]; [[UIApplication sharedApplication] setIdleTimerDisabled: YES]; cocos2d::GLView *glview = cocos2d::GLViewImpl::createWithEAGLView(eaglView); cocos2d::Director::getInstance()->setOpenGLView(glview);
第三人报到 写的不错的三国题材的游戏小说
[请教]c++、lua开发游戏应该怎样搭配 今年想用cocos2dx搞些小游戏,捕鱼类的。 一开始直接用quick lua写游戏,游戏代码都是在lua中写的,结果发现在手机上玩半个小时左右就会卡死,然后想着可能使用c++ 搭配 lua可能会好些,但是没有搭配使用的经验,希望大神们能够提些建议。 我想知道,哪些应该在c++中实现,lua又实现什么?为什么这样实现?好处是什么? 当合适实现在C++的东西实现在lua中的害处是什么? 比如,精灵对象生成在c++是否合适,动作在lua中实现会不会变卡,碰撞在lua中检测是不是占用太多系统资源等等....... 希望各位大神帮忙解决下,非常感谢!!!!!!!!!!!
第85位成员
就算完结了还是会来看猫咪 就算完结了还是会来看猫咪,吧务请别删掉各种图贴。 相信很多人都会怀念这里,大家一定要多回来看看,别让这里安静到一月不见一新帖才好。
主角这是要开后宫的节奏了吗 6a1f7daa94367ec309d8dd661beeb211 终于开始了啊,水晶宫开门了的感觉
第一次,值得怀念
昂 昂
新的岛上的建筑 我猜是高山堡垒或者磨坊
话说,签到按钮弄不出来吗 吧主,弄个签到按钮啊。
活在天朝的我,丧尸都不敢下嘴,怎么可能会死 好久没说话了,才发现自己居然就已经是 傲娇 一枚~! PS:也就刚进来这吧里回过话,后边基本是单单签到.....
技术讨论:方志文与智脑(求精) 不知道大家还记不记得,方志文可以不用睡觉的原因? 是因为他有一个计算终端,老实说,我看到这个的反应是 -- 那就是 真正具备自主智能的智脑 或 该智脑的分身! 原因是智脑第一次出现变化就是主角成为山大王的时候,可以说是智脑进化的起点。同时,那个终端会自动记录主角的实时情况,也会根据他对事物的处理反应进行统筹并提供解决方案,这就是智脑对人类意识和人类智能的学习、模拟啊。 而且,我们可以看到,后边智脑的变化基本上与方志文的成长息息相关(估计很多人只是单纯以为那是因为主角视觉的关系,但是,多注意文中若有若无的对终端的几次描述,应该都能找到一点线索)。 所以,我很怀疑,现在的智脑就是从当初山大王的终端成长起来的,要么是本体,要么是成长后留下的分身。 ---- 从小说刚刚第五章就开始追看的老鬼一枚
求问:主角的 军神 称号什么时候得到的 RT 忘了是什么时候得到这个称号了,神射手 应该是凝神一击90级时,黑魔 是万里追击的时候,没错吧?
话说,树人有性别的么? RT 有木有呢?作变性手术哦~;-)
第231章 穆姬来信 T
第五百九十五章 为了陛下 T
第220章 王者归来 鳯唔 提供 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbook.ucmimi.com%2Ffiles%2Farticle%2Fhtml%2F0%2F428%2F1339122.html&urlrefer=e761866cefee7cedc4321a8c4cda7c01
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