丷梅紫丷 丷梅紫丷
爱睡觉的懒猫
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黑沙新职业沙漠弯刀阿萨辛 本新宴会预计全新内容 预计全新内容 新职业阿萨辛:使用的武器是沙弯刀,操控沙尘暴的阿尔战士,可以掀起追级敌人的沙尘暴,或是乘着沙尘暴降落并进行袭击,阿萨辛具备了为沙漠特化的几项能力,在沙漠中移动速度比其他角色稍快,也稍微具有抵抗沙漠疾病的能力,在觉醒时更加巩固了对阿尔的信仰,将被赋予隐藏的神的权能,阿萨辛以夏季7月更新为目标正在用心制作当中,预计8月继承和觉醒。 展示技能使徒降临:具备记忆特定场所并将其刻印在沙尘暴之中,如果没有离开太远将可瞬间移动至该地的技能 荆棘攻防战: 由5名玩家组成一队,并随机成为两个势力的其中之一,各组将进行组别的死亡决斗及攻打王的综合形式战斗,各队伍要依据状况迅速的应对,在狩猎怪物的同时要均衡的牵制对方队伍并前往最终目的地,击败最后头目赛佩尔奥德的一方将获胜,荆棘攻防战是个规则不复杂、简单,以PVE为基础结合PVP的新形态内容,为了让装备不佳的玩家也能参与,在PVE中会让大家的装备平等公平的套用,不管是谁都可以参与,PVP中尽可能地运用自己装备的性能,并且将之前制作的强力装备性能尽情地发挥 新的種馬布利莎、比恩拖、拉帕迦、藤佩斯塔 :四種馬和目前的馬外觀差不多,但因為是賽馬所以具備了一種叫風之力量的耐力,在比賽中使用衝刺和瞬間加速的話會消耗風之力量,並在飄移或一般奔馳時慢慢恢復,新的賽馬會和殘月大賞一起推出 海盜與懸賞:可以在對方身上設下懸賞,若擊殺被懸賞的玩家,依據懸賞金額的多少,獲得的名譽分數就有多少,如果海上的PVP變得更活躍,預計也會補強更多規則,目前開發中 星座:就是星座的每日運勢,可能有掉落率+1%或是強化層數+1或是加一些些經驗值或是強化機率上升 據點戰:就是會在優化 國際阿勒沙大賽:先說出來,之後再慢慢想 國際友誼賽(佔領戰):預計六月招幕,限泰國和東南亞 赫墩特化伺服器:以前的嫩怪強化 雪山地圖:在梅迪亞下方,目前以2021年冬天為目標開發中,在更之後也有一個魔界地區,在瓦倫西亞上方 黑色沙漠服裝製作小組:預計一個禮拜一套職業新時裝。 Q:希望能多多聽取除了韓服玩家外的其他伺服器玩家意見 A:會的,有機會的話會和各國家的PVP高手切磋討論 Q:遊俠技能會受到技能的影響,有沒有改善的想法 A:高低差解決不太了,所以打算利用攻擊範圍補強,但是開發組突然說高低差好像可以改善了 Q:巨商之戒的消息 A:之後的手續費會減免(家門共享),預計6月公布詳細資訊 Q:新增自由使用技能和覺醒技能的「預先設定技能或UI儲存功能」 A:新的UI正在改版當中 Q:希望覺醒幻想馬可以標示機率或是使用巴爾克斯的忠告 A:辦不到 Q:大王鯨魚跟吸血鬼柯爾克的狩獵內容 A:研發中,有計劃推出新的狩獵頭目 Q:65級和66級的獎勵,或是生活玩家的獎勵 A:討論中 Q:皇室納貢回饋箱的更新或替代方案 A:維持現況,但希望在6月內進行改善,會有新的生活印章 Q:新的生活內容 A:殘月大賞,會以現有內容擴張進行 Q:改善貿易系統 A:會以現有內容擴張進行 Q:據點、佔領戰改善 A:有在尋找解決的方案 Q:作曲系統改善 A:正在製作新的樂器,也嚐試將電腦鍵盤呈現是鋼琴鍵盤那樣的方法,不支援MIDI檔 Q:農怪沒有比交換物品還賺 A:會改善 Q:一直打不到寶物,臉好黑 A:請在多多加油! Q:疊層系統改善,鐵匠跟祭司離太遠了 A:我怕你們變懶惰了,所以不考慮 Q:卡船 A:目前的想法是一鍵搭船 Q:全球交易所通貨膨脹材料缺乏 A:不會調整價格和供給處 Q:倉庫、包包、負重,打算增加嗎 A:這樣遊戲優化會比較困難 Q:會新增髮型嗎 ? 為什麼沒有光頭 A:本來已經製作好了,但是髮型太多的話、優化會比較困難,但會推出一些改變髮型的頭盔,如伊阿那魯私頭盔 Q:開發者們常常玩遊戲嗎 A:會 Q:海外的周邊商店 A:6月準備中 Q:分享新的地區,拉特港會繼續開放嗎 A:6月準備中 Q:會有新的坐騎嗎 A:辦不到 Q:大洋II & 海上戰鬥 A:研發中 Q:組隊副本計畫 A:會繼續擴張組隊獵場 Q:會新增像紅戰那樣的PVP內容計畫嗎 A:紅色戰場會變成地下城 Q:結婚系統 A:辦不到 Q:跳舞動作 A:在考慮 Q:阿戈里斯的熱潮可不可以設定ON / OFF A:討論中
黑沙新职业沙漠弯刀阿萨辛 本新宴会预计全新内容 预计全新内容 新职业阿萨辛:使用的武器是沙弯刀,操控沙尘暴的阿尔战士,可以掀起追级敌人的沙尘暴,或是乘着沙尘暴降落并进行袭击,阿萨辛具备了为沙漠特化的几项能力,在沙漠中移动速度比其他角色稍快,也稍微具有抵抗沙漠疾病的能力,在觉醒时更加巩固了对阿尔的信仰,将被赋予隐藏的神的权能,阿萨辛以夏季7月更新为目标正在用心制作当中,预计8月继承和觉醒。 展示技能使徒降临:具备记忆特定场所并将其刻印在沙尘暴之中,如果没有离开太远将可瞬间移动至该地的技能 荆棘攻防战: 由5名玩家组成一队,并随机成为两个势力的其中之一,各组将进行组别的死亡决斗及攻打王的综合形式战斗,各队伍要依据状况迅速的应对,在狩猎怪物的同时要均衡的牵制对方队伍并前往最终目的地,击败最后头目赛佩尔奥德的一方将获胜,荆棘攻防战是个规则不复杂、简单,以PVE为基础结合PVP的新形态内容,为了让装备不佳的玩家也能参与,在PVE中会让大家的装备平等公平的套用,不管是谁都可以参与,PVP中尽可能地运用自己装备的性能,并且将之前制作的强力装备性能尽情地发挥 新的種馬布利莎、比恩拖、拉帕迦、藤佩斯塔 :四種馬和目前的馬外觀差不多,但因為是賽馬所以具備了一種叫風之力量的耐力,在比賽中使用衝刺和瞬間加速的話會消耗風之力量,並在飄移或一般奔馳時慢慢恢復,新的賽馬會和殘月大賞一起推出 海盜與懸賞:可以在對方身上設下懸賞,若擊殺被懸賞的玩家,依據懸賞金額的多少,獲得的名譽分數就有多少,如果海上的PVP變得更活躍,預計也會補強更多規則,目前開發中 星座:就是星座的每日運勢,可能有掉落率+1%或是強化層數+1或是加一些些經驗值或是強化機率上升 據點戰:就是會在優化 國際阿勒沙大賽:先說出來,之後再慢慢想 國際友誼賽(佔領戰):預計六月招幕,限泰國和東南亞 赫墩特化伺服器:以前的嫩怪強化 雪山地圖:在梅迪亞下方,目前以2021年冬天為目標開發中,在更之後也有一個魔界地區,在瓦倫西亞上方 黑色沙漠服裝製作小組:預計一個禮拜一套職業新時裝。
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