16岁的殿下 16岁的殿下
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这是个人的想法,不过这只是众多的想法之一而已,所以如有雷同纯 这是个人的想法,不过这只是众多的想法之一而已,所以如有雷同纯属巧合。 .................. 因为ps5同时推出了带光驱版和无光驱版,所以开始对价格众说纷纭。 有无光驱399有光驱499又或者今天看到的无光驱299美元,当然我没法说这是假的,但说实话杜绝二手是无法达到利润最大化的。 细想想当时和现在的言论都在让利上,因为没有了二手游戏所以让更多利润给玩家。 但说实话,没有了二手真的会产生更多利润吗?答案是不能。 虽然说没有了实体可能会产生更大利润,但,你确定真的会产生吗? 其实反过来说Xboxone最初的政策能产生相当大的利润,只是玩家根本不接受。 怎么说呢,要满足利润最大化需要三个点,1·杜绝二手光盘,2·锁区,3·一台机器只能登录一个账号。 仅仅只杜绝二手光盘是不够的,虽然说这样可以让二手市场遭到打击或者消失,但,账号也需要同时杜绝二手才行。 也就是说账号也必须要禁止买卖,什么合购租赁都不允许,想用这台机器上外服然后同时登陆两个账号,不行。 这样才能实现利润最大化,禁止实体光盘流通那都是小意思。 而且实体光盘的存在意义并不是买了通关在卖掉,收藏的人也不少,不能只盯着买了又卖的那一拨人吧。 还有就是如果说,我20元人民币租一个游戏玩一个月,这跟买了又卖有啥区别吗? 无光驱只能说是多了一种选择,不能作为大幅让利的关键点。 毕竟,采用了最早先政策的Xboxone是什么结局大家都知道,政策很好只是玩家不接受罢了。
现在看来,PS5这么奇怪的配置也有着本身的原因 不是吹也不是黑,只是对这个产生的一种想法。 以前我也想过为什么会这么奇怪,但现在想想我居然能自圆其说了。 现在我把这个比作是一个工厂,工厂里有仓库、流水线、传输带、物流队。 仓库的容量虽然还可以,但传输带太小能运输的货物也很少,所以流水线处理完后需要一段时间才能把全部货放到车上,然后再运输到超市里。 然后仓库还需要将数据不断运输到流水线上,但因为传输带狭小导致速度无法更快。 工厂改良后却换了一种方式。 它把仓库本身大改然后还增添了很多的运输带,这样流水线的速度就大幅增加了,比如以往需要十秒攒一车的货物这次一秒就可以,同时流水线的负担也减小了可以干更多别的事情。 比如以往只能跳跳广场舞,现在还可以跟着扭秧歌。 (我就是这么想的,虽然内存小了点但快速的数据传输,导致内存的负担反而会减少。) 然后物流队在把货物运送到超市,然后由36人组成的队伍在把货物放到货架上,虽然人少了点但却以脚下起火的方式更快的填补货物,这样两者速度就会达到一种平衡。 (相辅相成,正因为源头速度变快末端也要变快,之所以是36那只能说在多热量压不住了,虽然说好处也有但坏处却是负担更重,有优点也有缺点。 因为我认为16G的内存也太小了点,怎么着也得32G才能满足次时代的需求。毕竟要战未来吗。) 注:以上只是猜测,如有雷同纯属巧合。
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