一套带你走 一套带你走
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分析下弹药的局面 弹药的最初设定是什么呢?从专武步枪和手弩可以看出来,两个方向,步枪代表的是均衡流,磨血一流,而且不会没技能没子弹用,有人说这是步枪太慢了,其实这就是初衷,从步枪的各项数据就看出来了,高攻击高穿刺高射程最大程度的发挥出所有技能的效果,无论是属性弹还是散弹等技能,用步枪都能发挥出最大的功效。手弩代表的是爆发流,上次手弩改版提高了物攻和智力,增加了取出速度。提高了平衡性。其实这时候手弩就已经很完美了。以牺牲子弹的CD为代价。透支得到巨大的攻击力,很多手弩流弹药都是爆发后弹尽粮绝的局面。这个深有体会有米有。手炮和自动的兴起完全极限的做法,平衡性非常之差,完全放弃物理完全放弃魔法。续航能力可谓极差,以自动来说,都在追求远古二子弹套,超高强的同时,爆炎弹或者冰弹的爆发力达到最高(这时目前包括以后弹药最高爆发点,无任何技能可超越)。缺点很明显,秒掉才叫爆发,秒不掉才叫磨血,只不过是把本来5秒的伤害压缩到了3秒内,没任何提升,技能CD在那里摆着。打不死的话。总伤害还是一样的,boss该怎么对付你还是怎么对付你,而且因为堆一个技能,整体伤害可能会降低(其实国服大部分时间里物理弹技能都弱到可以忽略的地步,近一年改版才获得提升,物理流也就是这么来的,不过依旧,没有人能说属性弹不好,就算不用装备去堆,属性弹的伤害还是在那里,所谓土豪和贫民伤害差距也不会到百分之五十。要是真把哪些拿15 16武器的人只归于土豪我也没啥可说的。一般情况下不会超过百分之50的。一般情况下步枪EX散弹伤害和地狱基本持平,这还是堆智力的情况,而且散弹各种好用,不比属性弹差,自动流们因为武器却自动忽略。手弩满散弹绝对不亏。被纯弹药们打成反派的技能忒多了。不一一例举了。
教你用从一个游戏的角度分析弹药 弹药的最初设定是什么呢?从专武步枪和手弩可以看出来,两个方向,步枪代表的是均衡流,磨血一流,而且不会没技能没子弹用,有人说这是步枪太慢了,其实这就是初衷,从步枪的各项数据就看出来了,高攻击高穿刺高射程最大程度的发挥出所有技能的效果,无论是属性弹还是散弹等技能,用步枪都能发挥出最大的功效。手弩代表的是爆发流,上次手弩改版提高了物攻和智力,增加了取出速度。提高了平衡性。其实这时候手弩就已经很完美了。以牺牲子弹的CD为代价。透支得到巨大的攻击力,很多手弩流弹药都是爆发后弹尽粮绝的局面。这个深有体会有米有。手炮和自动的兴起完全极限的做法,平衡性非常之差,完全放弃物理完全放弃魔法。续航能力可谓极差,以自动来说,都在追求远古二子弹套,超高强的同时,爆炎弹或者冰弹的爆发力达到最高(这时目前包括以后弹药最高爆发点,无任何技能可超越)。缺点很明显,秒掉才叫爆发,秒不掉才叫磨血,只不过是把本来5秒的伤害压缩到了3秒内,没任何提升,技能CD在那里摆着。打不死的话。总伤害还是一样的,boss该怎么对付你还是怎么对付你,而且因为堆一个技能,整体伤害可能会降低(其实国服大部分时间里物理弹技能都弱到可以忽略的地步,近一年改版才获得提升,物理流也就是这么来的,不过依旧,没有人能说属性弹不好,就算不用装备去堆,属性弹的伤害还是在那里,所谓土豪和贫民伤害差距也不会到百分之五十。要是真把哪些拿15 16武器的人只归于土豪我也没啥可说的。一般情况下不会超过百分之50的。一般情况下步枪EX散弹伤害和地狱基本持平,这还是堆智力的情况,而且散弹各种好用,不比属性弹差,自动流们因为武器却自动忽略。手弩满散弹绝对不亏。被纯弹药们打成反派的技能忒多了。不一一例举了。
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