無名3500 jeff3500
关注数: 6 粉丝数: 0 发帖数: 910 关注贴吧数: 4
我为60级高突流浪带盐~~~无论做控或者做T,都能完爆满级流浪~~~ 首先来点知识普及。英雄技能耗蓝公式以及突破数据等等,可以在这里查看:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.youba.com%2Fwangyou%2Fqmyx%2Fgl%2F&urlrefer=a65ba0f4eaf8988c45cd9e199d677db7。由于某次更新以后,英雄技能耗蓝不随突破提高而升高,这里的突破以后的耗蓝数据是错误的。但是,耗蓝的公式是对的,只不过公式中的耗蓝基数要换成未突破时裸体蓝总量。 再来看一张数据图:此图中的数据均为进入战斗以后的属性,面板看到的是有差距的。 此小工具在1楼最下面可以下载(手机看不到)。 PS:不要拿我的这个小工具跟某大神做的工具做对比,没有可比性,而且工具的功能是不一样的,本人做的就是为了计算技能施放次数。 接下来进入正题了。 首先,做控来说,60级流浪明显比满级流浪强很多,这没啥争议了。 再来说说60级流浪做T。第一感觉,60级比满级少了4W2血,少了2K攻,似乎做T不如满级。下面就从血和攻两个方面说一下。 先说攻。流浪1技能3级的技能伤害是105%,攻击范围是竖排中路3个怪。 60级每次技能总输出=8529 * 105% * 3=26866 120级每次技能总输出=10586 * 105% * 3=33345 不考虑秘法触发的情况下,60级可放5次,120级可放3次,那用光所有的蓝,总输出: 60级输出=26866 * 5=134330 120级输出=33345 * 3=100035 好吧,不出技能还要平砍的吧,然后还有秘法触发的吧。 具体的技能率本人表示不太清楚,就按某些数据帖里说的60%吧。 秘法触发总是会有浪费的,就按3次触发有效,回复60%的蓝算。 60级能施放的次数=35786 * 1.6 / 6319=9次 120级能施放的次数=45544 * 1.6 / 11943=6次 60级放9次,按60%技能率算,需要15回合。在15回合里,总输出: 60级总输出=9 * 26866(9次技能) + 6 * 8529(6次平砍)=292968 120级总输出=6 * 33345 + 9 * 10586=295344 好吧,基本打成平手。 再说血。这是评价T的好坏的一个很重要的指标。 看起来60级比满级要少了4W多血,但是,这4W血能起多大作用?在挑战24副本里的小怪,平A一下大概要2-3W血,BOSS砍一下那要上4W了。也就是说,这4W血能多抗1-2次的攻击。 对于大多数玩家来说,用多控的队伍还是主流,打24-12一般要40秒以上,能够连续不断控才能保证不倒T。偶尔断控时,依靠血厚能抗几次攻击。 还是按上面的数据,15回合算,大概要25秒(一般有战鼓触发),满级流浪满打满算也只能控6 * 3 = 18秒,实际上是不可能达到的,总会有重叠的时间,剩下的7秒以上的时间只能挨打。60级流浪能放9次,就算9次连放,也能晕9 * 2 = 18秒,更何况这是不可能出现的事情,中间必然会有间隔,总控的时间达到22秒以上应该是没问题的。这样总的控的时间比满级要多的多,所以断控的机率也是低得多。这中间相差了4秒以上,即使是做副T,也会被小怪A两下,4W血是不够的。这只是理想情况。在实际战斗中,差距会更大。 还有最最最最重要的一点,无论如何满级流浪也是不能比的,将来如果满级流浪会成为主流的话,那我现在的60级流浪分分钟可以升满级,但是,如果60级流浪是主流,你的满级流浪只能放在酒馆喝酒了。 总的来说一句话,60级比满级有过之而无不及,无论是做控还是做T。 以上纯属个人看法,求轻喷~~~~ 附计算小工具:
1 下一页