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大家好,我是Mizzle
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帝国派势力在零碧轨戏份虽然少,但精到合理有深度 克州的本质是导力革后日益尖锐的阶层矛盾取代两大国之间敌意的国族矛盾环境下,两大国弭兵止戈媾和的产物。帝国和共和国共派代表治理克州。通过竞选,克州议长由帝国派代表出任,而克州议长这一植物非常敏感,远高于司级的驻外埃雷波尼亚大使,代表着埃雷波尼亚在克罗斯贝尔的一切利益,非自己的亲信嫡系不能胜任,当权者奥斯本选择了自己的亲信哈特曼。总的来说,奥斯本的人事管理非常出色,在国内通过铁血之子掌控核心力量,借助铁路宪队将帝国的影响力施加到贵族领邦。但在任命哈特曼为驻克州帝国代表这一环节下,奥斯本还是犯下错误,这对于全力以赴“相克”的奥斯本而言,得不偿失。 就如同掌控诺维格瑞的不是瑞达尼亚而是丐帮一样,在暗地里控制克州的是教团。教团通过让帝国和共和国的议员逛“乐园”这一服从性测试,趟浑水纳投名状,对克州施加实际影响。这些议员不分藉贯,抱团腐化。由于教团利用乐园之事,胁迫哈特曼做一些背离和无益宰相利益的事,对帝国阳奉阴违,给自己找第二靠山,实质上相当于背叛。黑之竞拍会琪雅被救走,铁血之子之一,特使雷克特不偏不巧出现在米修拉姆,此后帝国在克州的势力如鲁巴彻意外地遭受重挫,哈特曼对此有口难辨,与教团有染之事传到宰相耳里也是时间问题。宰相道德完人,如果哈特曼乐园之事让宰相得知,自然是宫位不保。哈特曼选择隐瞒。此后多方证据直指教团,干部约亚希姆铤而走险,被弹压。哈特曼有染教团之事彻底暴露,而教团的背后主使迪塔却因救驾有功洗白嫌疑。哈特曼在教团之乱全程挂机闭麦,错失最后的自首机会,由于已经失去宰相信任,他无奈地逃往共和国。卡尔瓦德方面也是以卡尔瓦德派克州议员也私通教团一事为耻,对教团保持强硬,拒绝收容哈特曼,并和克州代表罗伊德、亚里欧斯、达德利、诺埃尔等人合作,将哈特曼抓获。议员逛乐园这事让宰相和洛克史密斯感到颜面尽失,克州人也不再信任两大国空降的代理宫员。因此,两大国想通过西塞姆利亚通商会议,在经济、商业等各方面弥补克州,释放善意。这才有了之后迪塔给脸不要脸,裏挟人意公投之事。
为什么同分要看起座时的优势顺位,也就是北起输一半 不管是东风还是东南,all last结束后如果出现同分,都是按照东1时的东南西北的顺序决定顺位,按照竞技麻将的原则,难道不是反过来吗,应该是北西南东 首先,坐次上东起肯定是有优势的,而且东起优于南起优于西起优于北起,考虑到公平原则,如果东风或半庄收官,分数相同的两方,显然是座次更加劣势的雀士打的更加卖力 同样是竞技,中象在超快棋存在和棋黑胜,伯仲之时,考虑到先手的巨大优势,判后手一方为胜(但先手一方在时间上有劣势),作为失去一先的补偿。 欧冠早年规则,主客场双回合比赛中,在净胜球和进球相同时,判客场进球较多的一方获胜,这也是考虑到球队在客场时存在着劣势,更容易输,所以对客场的球队进攻的一种补偿。 因此,我觉得同分时还在一边倒优待本来在序盘顺位上就已经获得优势的雀士,在竞技层面并不显公平。这也是麻将赢者通吃规则的一个体现。 倘若日麻存在杯赛,在杯赛中,将本来晋级但次第较后、成绩较差的雀士/队伍安排在西起、北起,算是对前一阶段成绩较优晋级的雀士/队伍的一种鼓励,在此基础上再适用“同分座劣者输”,将因此产生的座位优势打包在这种鼓励中,并没有多少不合理性。 但日麻以遭遇战为主,一般都是临时匹配,无缘由的借“随机性”之借口,把雀士安排在西起、北起,让他们享受特色的“同分低人一头”待遇,这就很缺乏说服力了。 以上,还是主张同分时,按照东1的顺位,北-西-南-东的顺序决定顺位,这样就能够弥补北起、西起雀士座次的劣势,鼓励他们更加自信、放松地参与到麻将之中。
确保公平之——关于面麻“荣查三四家”的联想 对于竞技类游戏,规则的讨论和完善是公开/开放的。 面麻若是拿到一手可以做大四喜的牌,再去问大四喜到底是几倍役满(天凤/雀龙门/雀魂/天极牌/世嘉MJ都不统一)时机就非常晚了。 说一个比较普遍化的例子。一个在周遭都适用无食断规则 自己一直也照着无食断规则打牌的玩家跑到一个允许食断的比赛中打牌,必须在比赛前将规则查清楚。否则进入比赛后照着自己的风格惯性,必然出错。 目前比赛在赛前规则制定上已经形成了一套流程,咨询专家 问卷调查等等。制定一个统一的规则,也方便雀士专心磨练雀力打牌,某些团体严格遵守禁止讨论规则的规定。 但在某些细节方面,我们可以思考更多。 若是采用不允许多家和的头跳,倒也没那么多事。完全遵照“天凤”“雀魂”等网络麻将的系统来,遵循“允许多家和”的规则,那么“荣查三四家”就非常有必要提到台面上来。 因为,天凤 雀魂的玩家按下“荣”按钮前是不知道其他玩家是否食和的。 ABCD四个人打麻将,A四位,B是top,D微差二位&亲,A放铳。D想要食和连庄,同时点数不足击飞A,可为下一局争一争取优势。D点了荣和键以后,看到B也食和,B或D的点数均不足单独击飞A,且通算后A被击飞,D自己错失top。若面麻中D可等待B食和后放弃食和,在下一局伺机反击。 更简单的例子,南四亲top一番听牌(早巡),南家dora碰已出现危及自己点数,西家给自己放铳,自己按下食和键。结果北家和自己和了西家的双响。由于采用“南四top亲和牌后连庄,而不结束”的规则,连庄。之后被自摸错失top。若面麻中同样场面下可见逃收top。 由于按下“荣”按钮前是不知道其他玩家是否食和的 这一因素,在很多环境下,按下“食和”键并不会带来正收益,甚至可以引发更多不必要的讨论。在“三家和了”适用下,情况会更复杂。
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