🔯千临🔯 1146630454
ACG爱好者
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个人认为YJ这次的ROUGELIKE模式过于保守了 说实话。。ROUGELIKE每次开局的新鲜度是关键,YJ太保守了,以至于游戏性其实并不高。首先这个模式,干员和BOX挂钩,我本来以为这个模式可以试试自己没有或是没练的干员组合,结果直接被这个机制断了念想。有人说这对大佬都不是事,那么说下一个问题,神器(遗物)的保守度太高了。基本没有什么突破机制的东西,大部分是给啥希望,源石锭的一次性神器,与其说是神器不如说是事件。其他的神器,个人看好落地加技力的,只要能让干员落地点火(先蒂狂喜,然而好像拿了好像也不能落地点火),那干员定位都可以改变,这算是比较有意思的。而其他神器大部分是加数值的,并不能让干员产生质变(普通ROUGELIKE不是没有叠数值的,但数值是量变产生质变的,90%暴击和100%暴击在某些ROUGELIKE里完全就是两种概念。而方舟这个,能叠一个类型数据的道具反复拿到的几率太小了,大多是左加一点右加一点,强的锦上添花,弱的也很少会因为这种加成起飞。)而且也没有能打破游戏格局的有趣神器(比如,让狙击可以部署在地面这种类型的奇怪神器,让召唤物不占部署位的神器)总的来说,方舟rougelike这次套路还是太少了,没有邪道套路,神器对于战局的影响微乎其微,最大的随机反而体现在抽干员上,这样的随机只让我感到了**——你作为一个rougelike,脸非的时候开局暴毙的憋屈让人感受到了,欧皇的时候后期却没有无敌的感觉,只是比平常阵容强了一小点,依然要精打细算
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