宙斯DVº 宙斯DV
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有感而发,第五目前的状态 刚才看到一些关于版本和第五人格历史的贴子,楼主作为一个第二赛季入坑的玩家,人屠均打过,有感而发,想随便谈谈现在的版本和ch PS:鉴于喷子的存在,事先表明我只是在发表看法,别跟我说什么版本就是这样爱玩不玩这种话,现在版本我也在继续玩,我没说这个游戏发展是错的,我也没说以前的版本更平衡,我发表的看法你爱看不看,问就是我对。 说实话这个版本的确是以平局为中心开展的,人类遛三台屠夫可以平,秒倒人类也可以平。从某种程度上很平衡,但是我感觉对于双方来讲并不好玩。 这一切都要从六边形战士说起。现在的改动和出的人类角色想要跻身高端排位,自保救人修机要都有点,但又不能过于突出。而屠夫角色也很明显,追击守尸控场至少要兼顾两者以上。从新出的守墓人,画家,女巫,雕刻家,邦琴,改版的爱哭鬼等等,很明显的能看出来这个事情。 大部分的改动都把角色增强了,但是这样六边形战士型的改动就带来了老角色的衰落,甚至遛鬼位一姐调香师现在被人人唾弃。每一轮的增强都会带来某个角色的变弱,然后弱的再加强,有的角色又变弱…… 我还是比较喜欢以前的第五,每个角色特征明显,有明确的短板和长处: 遛鬼一哥魔术师,但也是震慑和团灭发动机debuff 救人标杆空军,但有70%军武情深和30%铁屁股 赌徒盲女,修机和自保差距极大 ban位时的杰克,追击和守尸很吃玩家水平 丑皇,追击的巅峰,带一点点控场 三幻神,优秀的控场。 反观当时的比赛, 闪现蜘蛛,插眼杰克,传送女巫, 传送蜘蛛,传送小丑,闪现红蝶等等 还有 快踩蜘蛛,张狂小丑,封窗杰克, 通缉约瑟夫,封窗小丑,张狂黄衣等等 到底是将自己的长处发挥到极致?还是用天赋弥补自己的短处?——鱼和熊掌不可兼得。而人类也是如此。 PS:虽然我怀念这些时光,但当时的版本这并不意味着游戏的平衡,但是的确让这个游戏充满了乐趣。 一切都要从底牌的改变说起……
为牛爷爷再开一贴 这是我昨天玩的一局。这个屠夫完全忽视我,一次都不放人,直接往前走,被蓄力钩以后说牛仔开挂了,甚至改名牛仔挂无马。并说榜前牛仔一半是挂。 并且最近遇到的很多局,前锋去骚扰,屠夫认真应对前锋,又追又逼球。换我去骚扰完全不在乎直接牵。被钩下来赛后又狂怒说ex。或者有耳鸣排都不排头铁直接牵人(这种算是小部分)。 我寻思这真的是牛仔本身的问题么? 我之前在国服打到过S宿伞。也在欧美服打过S1宿伞。B蜥蜴爱哭鬼也拿过。被一个会玩的牛爷爷打崩过心态。怎么着都能被钩下来。毫不夸张,我每次排到他基本都是抱着赢不了的心态玩游戏,也的确平/输多赢少。当时我觉得牛仔过强,无法反制。甚至在椅子边上都挂不上。 但是后来我自己学了牛仔,我了解了牛仔的三种鞭子的机制(之前也出过贴子发过教程),包括队友倒在不同的地方需要使用的鞭子类型。我才恍然大悟当时自己的错误。 所以现在我在面对牛仔的时候几乎不会给到他任何机会。他的鞭子再快也没有我的技术优。因为牛仔的鞭子使用是固定化的,怎么对付心里都有数。什么时候该放人,什么时候鲨牛仔,什么时候走位都大有讲究。会对付了以后这个角色对节奏的拉跨度是远不如前锋的(因为不能从椅子上救人)。 诚言很多屠夫轻视他,而被一个“轻视”的角色钩走人是一件很不爽,所谓ex的事。但是这并不能作为喷他无脑的借口。再喷一个角色之前,连了解都不能了解的话,属实不能让人信服。当然如果实在不愿意付出,那请ban他,而不是ban着自己想ban的人,高喊着削弱其他角色。
黑白的加强不是让某些人说削弱的理由 黑白这次加强的确是变强了一些,但是我就想针对并diss某些说黑白太强,甚至T0仅次红夫人那些人。 无助涅槃这个技能,和老版的诸行无常相比,更多的是封走位和守尸,因为伞可见,所以无助涅槃对容错率的改变很低。 除了无助涅槃之外,就是一些基本属性的加强。 这波改动对于老伞皇来说变得更加舒适一些,对于四黑、殿堂伞仍然是劣势。 “他刀太长了”:他以前刀也很长。知道怎么拐角躲刀吗?知道绕树黑白必弹刀吗?知道怎么利用板窗遛鬼吗?还是只会空地吃重刀 “他抓人能力太强了”:无助涅槃带来的追人能力太有限了,尤其是收伞的后摇。现在还有多少人不知道伞扔出去以后不能踩板的? “他控电机太强了”:以前黑白照样控电机很强 “他开门战太强了”:以前的黑白照样开门战很强。你既然知道他有传送还一窝蜂呆在门口,不发信息,被传送打了以后不回放录像,来wb贴吧哭强? “军团流太强了”:这个打法看起来很秀,但本质是因为宿伞抓人太慢了,需要这样开技能/废道具。这个打法就看人类的意识。每次赛后回放,有多少人不发信息,贪那点机子,抱着侥幸心理觉得伞要传过来但是我还想贪会儿机,这样玩配赢?我从宿伞刚出打到现在,遇到玩的好的人类,你的每次传送就相当于旅了一次游 一句话,打不过现在的黑白,就依然打不过以前的黑白。 老宿伞的意识都特别高,预判走位、机子进度能力说实话都很强。新黑白在他们手里的确有了更大的发挥空间,但是不是无敌。他本质上就是一个控场强,怕板窗、怕配合、怕被遛的单刀屠夫
【非引战】分析一下人屠的平衡胜率 列几个特征: 1. 屠夫上分比人类快 2. 屠夫靠技术,人类靠配合 3. 屠夫输赢的掉分幅度和加分幅度均较大 所以假设是同技术的人类和屠夫, 屠夫没有其他人的干预,所以技术好一定会上分。 而人类不管你技术多好,总有概率会遇见魔人队友,只要一个队友很魔,就会影响一局走势,所以人类即使技术好也不一定能够稳稳上分。 这导致了等技术且平衡状态下,屠夫胜率高于50%而人类低于50% 但是人类在胜率上低,但人榜的前几名星星依然不输屠夫,这是为什么呢?因为人类可以【凭自己的表现让自己多加/少扣分】。这一点屠夫是没有的。 当然这说的是完全理想(平衡)状态下。四黑车队因为是四个人的配合,是会到达50%这个阀——这个概率意味着屠夫已丧失主动权(就是人类不管队友如何都能胜率比屠夫高)。而如果超过50%甚至到达60%-80%,毫不夸张地说,屠夫就是被按在地上摩擦。 而单排的人类勇士,如果遇不到默契的队友,胜率在20%也是很有可能的。毕竟失去了配合 队友又不给力。 双排的话配合有限,35%~40%的胜率大致平衡(楼主比对过所有赛季的人榜屠榜,无论人类版本还是屠夫版本,前几的人皇们大概都在这个胜率区间)。45%属于高水平人类,几乎不受队友影响,且掉分幅度小。 所以,别再追求五五开了。如果人类平均胜率达到50%就属于极不平衡,换种表达,就是这个人类不管遇到什么样的队友总是会和屠夫胜率持平。 总而言之,与其抱怨屠夫弱或者人类弱,不如踏实地练练技术。
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