六水皮皮 六水皮皮
舞岛学院高二C班
关注数: 101 粉丝数: 178 发帖数: 50,666 关注贴吧数: 83
【光头杯9速报!】大吧主压实度差点改名dog实度! 这里是把光头杯48强下半场给跳过了的速报! 第九届光头杯的这次举办已经成为了这两天国内以撒圈最大的话题! 而昨天的24强依旧是看点十足: 小九继48强上半场后又一次roll出双子(然后于灿靠双子把蓝冰抬走了,所以说双子真是竞速新的热门赛道吧); 白心白拍了?(知名选手风悠川向大家展现了连解说都纷纷表示不知道的奇妙冷知识:骨哥灵魂的白心并不会因为灵魂完全没有血量就失效,只是会隐形而已,这就是骨哥祈祷卡的妙用); 悬浮胜率百分之百! (在两名选手都在水二拿问号拿到悬浮后,裁判席爆发了最大的一次分歧(雾):压实度和哀伤主张立马紫砂摆脱悬浮,陈哥和小九则觉得这个时候拿悬浮还不至于要紫砂。而在一名选手因中途不小心似了而变为没拿悬浮后,双方辩论迅速变为“悬浮强!”vs“悬浮菜!”并贯穿了整局。最后拿了悬浮的选手和悬浮十分争气拿下胜利,悬浮胜率百分之百超越妈刀!!!) (不过两名选手都不约而同地使用了鼠标来操控悬浮,这导致两名选手基本都不太会用火箭雷了,阿狸和小九对此都提出了“果然还是得用键盘”的提议,笔者表示赞同!); 哀伤道出D6与以撒这个游戏本身存在的深刻联系 (在roll到了正赛第一把以撒后…… 哀伤:以撒的结合这个游戏吧,它的底层逻辑就是检测到你主动是D6后,就会一直给你出问号诅咒。 然后这把就三层出了两个问号诅咒,它可是之前的比赛里都很稀罕的东西啊! 考虑到哀伤似乎并没有展现过操纵因果的能力,他说的大概就是真相吧……); 里以撒?犹大之影启动器! 【24强最后一把是里以撒。两名选手在水一都碰见了犹大之影+老嗜血,外加红箱子里开出的九命猫,然后两名选手不约而同地选择了不要九命猫并直接变成犹大。 狸:(察觉不对劲,试图隔空阻止选手冲动)先别先别先别先别 九:诶?(后知后觉)这对吗? 哀伤:先拿九命猫啊! 鸭:这个居然不拿着(犹大之影)似出去? 接着解说们开始解释这仅仅两个道具爆发了多么多样的思路。两名选手在比赛环境里难免紧张,或许下意识觉得先拿九命猫的话,那不是要似九条命才能变成犹大吗?但是这是里以撒,九命猫是可以丢下来的!】 【笔者纯萌新,也不太能完全明白解说们和选手们的完全思路,不过以我来看就是两个重大的决策分歧: 1.要不要立马变成犹大之影?里以撒当时的输出打前四层绰绰有余,理论上来讲可以靠过道具再多找到一些决定性的优势来。 2.要不要拿九命猫?给里以撒拿还是给犹大之影拿? 首先无论如何不拿似乎都不如拿。 而给里以撒拿的话,里以撒会有更多的运营可能,后续恶魔房也是基本能完全吃下,且里以撒可以过河拆桥丢掉九命猫,完全不妨碍变成犹大之影;而举着犹大之影空血出房间复活回来,再拿九命猫貌似也是可选之策,只是比里以撒少了过道具。 如果再加入要不要换,怎么换这个老嗜血的决策的话,似乎就会更加烧脑。】 【总之,两名选手不约而同地把里以撒变成了犹大之影启动器,里以撒仅拿四个道具就下线了,符合人之常情)】; 而昨天最让笔者感到开怀大笑的无疑还是那把里罗,竟让大吧主差点改姓!这究竟是怎么一回事呢?让我们一起看到方糖13a与五更琉璃的这场里罗回溯对决! 方糖13a开局被寡妇蛛打似两次,本来希望渺茫,没想到五更琉璃翻车教条一阶段,方糖13a能否顺利过关一下子就成了胜负关键。继前两次十分大意的趣事后,方糖13a这把非常的稳健,甚至不断储存斗篷卡以供回溯路上拾取,最后以外披一层斗篷+手攥一张斗篷卡的状态开始打教条。 大吧主放言:两层斗篷你能秒他?你要是能把他秒掉,我当场!就跟你姓! (原话:教条能杀,我跟它姓了) 然后选手就被教条一阶段连破两盾。 九:啊!? 狸:嗯!?额!? 哀伤:嗯!?嗯!? 鸭:!?别说话别说话!不要说话不要说话!不要干扰选手操作!! 狸:(乐)教条叫dogma,压实度真的要叫dog实度了(乐不可支) 鸭:(看到选手被教条一发羽毛散弹逼到角落)不要!!!!! 九:(看到选手居然躲过去了)哇这都给你躲过去了? 哀伤:可以重来了(高兴地拱火) (此处自行脑补鸭声一片和直播间欢快的氛围) 鸭:(看到选手魅彩雷随了个十字雷差点被炸死,魂都吓飞了) (好在选手最后还是过了) 狸:教条不放大招,没用,废物教条(失望) 鸭:(劫后余生地笑了出来) 我愿称此为本场比赛最让人精神一振的搞笑场面!可惜仅此一役后,大吧主说话想必会更加小心了吧,唉 之后的比赛里还有选手里az倒在教条一阶段靠九命猫复活,解说席看到感觉有点纳闷。 鸭:教条一阶段…… 狸:怎么这么厉害啊? 哀伤:教条一阶段,今天才发现这么厉害啊? 鸭:难道是因为我奶的? 那么究竟是为什么呢?让我们回溯到里罗那一把,看看回溯路上都说了些什么…… (小九roll到里罗回溯后) 狸:里罗祸兽啊,那不是乱杀 九:那不是乱杀吗 (五更琉璃回溯路上斗篷破了后,裁判们开始讨论他手里这张混沌卡要怎么用) 狸:(混沌卡)肯定丢(教条)二阶段啊!一阶哪有什么危险嘛! 鸭:(稍作思考)其实一阶段这个情况比二阶段要危险一点。 (方糖13a打教条破盾前) 哀伤:(这个状态)一阶段根本不用丢卡。 九:(教条)好弱耶。这打得很稳! 这都数不清多少口奶了啊!教条今天能不强吗?希望之后能看到教条更多精彩操作! 更多消息请锁定今晚八点光头杯十六强!(ysd惊魂瞬间)
重生与忏悔哪一版本更难? 我一直以为不说别的,忏悔的困难模式绝对是比重生的困难模式要难的。可是今天有位吧友觉得重生要比忏悔难得多,他所着眼的概括起来是“忏悔道具多协同多机制多,比重生更好打,更易发挥”。但是我觉得除开那些特别毒的毒种,重生的整体难度是要比忏悔低的(除开重生版lost),重生里玩家所要达到的强度比现在低而且似乎也更易达到。 彼时恶魔房机制未改,且恶魔房在重生里新加的道具都非常不错。重生更是没有现在这么多怪和BOSS,玩家面对的压力与现在的支线,回溯没有太大可比性,甚至于重生全成就都不需要每个人物打过一遍大撒旦,可以说最难的标记就一个br。 如果要说忏悔更有趣,那我完全没有异议。但我觉得重生的困难模式比起忏悔的困难模式,不算是难的层级。 我不知道大伙是不是都觉得重生比忏悔难,也实在有点想知道答案,所以发这个帖子来问一下 若要给版本难度排一个序的话,我觉得羔羊(永恒)第一没有人有意见,而忏悔则比重生难,哪怕是稍难一些…——我可能会有点观察者谬论,只捡对自己有利的论据说话,但我也承认那位吧友说的论据是对的,尽管我不认为这样能证明他的论点。归结到最后我们的分歧或许只是“体感”上的差别…… 【PS:鉴于忏悔初期难度对准羔羊,后边听从玩家意见逐步修改降低难度,本帖所提忏悔基本是指当前稳定的忏悔版本。由于版本难度到底要不要参考全人物全红难度是个有点令人想不通的话题,我建议大伙不要抓住忏悔里几个独特的人物说道,而可以不妨假设把这个人物放到重生会如何】 最后,永恒全成就镇楼
以撒的结合·永恒基本全成就纪念 rt,就差一个似一百次的成就和三个全收集成就了 最近把羔羊拾起来打,也是总算快全成就了,弥补了以前那个玩盗版羔羊只玩到D6以撒进度的自己…… 如果我不是从羔羊开始玩起,我大概也不能熟练用吐根和博士,会成为诋毁吐根的芸芸众生之一吧——吐根是真强,吐根大法好 这次回来发现了蓄电池很强,卖血袋+白小孩无敌一路走来有励志有爽局,爽局是真的爽,励志是真的励志…… ——打羔羊的挑战10返璞归真的时候是真的很蕾姆而且红温,这挑战在羔羊的难度我觉得和挑战34有的一拼了,推荐大家都来试试看)不过打完挑战后解锁的爸腿在羔羊里是真强,通关级别了快 ——永恒新增的困难模式比我想象中还能接受一点,我感觉永恒以撒和永恒小蓝人甚至比原版还要弱【PS:原版的以撒和小蓝人固定在房间中心导致没有一个位置能非常远离他们,基本要立刻反应其泪弹;永恒版这俩会在房间里四处瞬移,反而经常能有较为安全的位置】,不过总体上还是很不做人)虽然羔羊的一些阴间房间本来就很不做人 总之,我觉得玩羔羊非常涨底力的,推荐所有的忏悔玩家都来玩! 【PS:最后插一句,如果我要用两个词来区分原版和重生的音乐风格的话,我觉得原版偏“逃亡”,重生偏“冒险”,吧友怎么看】
全成就达成! 昨晚传奇难度一口气从第二章中段打完,也算是全成就了 在传奇难度里可以说总算找到了几个SANABI的可改进之处) 比如“死亡动画能不能短一点最好能快速跳过” “地图设计里有一些不被坑过一遍很难知道的坑,在传奇难度下相当坑人” ——不过我觉得大概也就第一点是个好主意吧 第二章中段在火车站那叫一个刺激尤其是最后等玛丽把数据刀丢进来那会,我真的非常害怕被导弹打中…… (LZ比较擅长跑图,打怪不太行) 第三章的护核者的激光速度明显有所提升,不过我觉得除了最后一个阵法比较极限以外,其它都是熟悉了就不难的类型。 结果第四章炎鸟又来了一波大的,要炸整整十次在传奇难度里实在有点漫长了……也终于明白为什么说有些BOSS看运气了,打炎鸟基本得看炎鸟出招怎么样,连着三波机关枪的话真的容易出事……最后打了差不多三小时终于打过了 接着是宋少校,我一周目打宋少校的时候因为前边炎鸟的影响而喜欢大幅度位移躲她的技能,经常看不清自己在哪对面又要干什么,当时觉得宋少校和前边的BOSS不是一个量级的。这一回学了墙角流打法后就顿悟了,原来小幅度位移控制宋少校出现的地方就行了啊结果过的那一把甚至没被过肩摔过)虽然还是有点看宋少校的出招 最后第五章,麻古市中层应该是我卡得比较多的点(一时没反应过来贾斯蒂斯复制体要用冲刺打),监察官那反而风驰电掣的非常爽)在麻古市顶层那也是莫名的手感很好,全程跑下来冲刺不带停的,基本就被打断过两次吧 到了结尾,这回突然发现与玛丽再见的地方就是坏结局里的那个地方,这也是为什么“我”说“这座核电站就是你说的山娜菲吗”。大概是总部地下室里那些人已经撤进核电站的内部里边准备等死了吧。最后与玛丽告别的时候发现自己脚下的倒影映出的依旧是劳工机器人的样子呢…… 玩完之后感觉自己操控铁链臂的水平提高了好多总之,女儿可爱捏~ ——话说在序章那是往家里走快还是被女儿拖着往家里走快啊后边那个实在太可爱了w
突然发现自己以前设计的道具和新版黑洞宝有点异曲同工) 如题,大伙来看看呀) “流浪的购物车”:“请将它放回原位!” ①拾取后,生成一个判定类似冰块宝的“购物车”; ②玩家可以随时通过移动到购物车上,将其举起(类似里骨哥),举起时可以自由移动; ③举着购物车时,拾取的掉落及碰到的道具会被优先放进购物车里,直到购物车达到最大容量。 (1)购物车的最大容量遵循“负重机制”。它的初始负重上限是n(未定),一些道具可以增加其负重上限(比如肉体,猪油) (2) 每个道具——负重7 红心,腐心——负重2 双红心——负重3 蓝,黑,白,金,骨心——负重3 炸弹,钥匙——负重3 金币(所有类型的金币)——负重1 每个饰品——负重5 每个消耗物——负重5 (3)这些被拾取物可跟着购物车移动,它们不算“玩家已持有”【举例:购物车里装了狗头不会加玩家的输出,装了撒旦圣经也不会再清理完房间时给撒旦圣经充能 (4)它目前被设计为不可拾取各种即爆炸弹,毕竟即爆炸弹不可拾取。 (5)购物车承载的东西,会时刻清楚地展示; ④举着购物车,作商店型交易或恶魔型交易时,若负重足够,交易物会优先放进购物车里; ⑤举着购物车时,轻按一下子弹方向键,可将其放下在对应方向; 连按两下某一子弹方向键,会将其投掷出去,在落地处将里面的所有东西震出来重新变为可拾取状态,且投掷和掉落过程中有伤害。 (只有在一些特别的超隐不能这么干,比如白心超隐,魂心超隐,黑心超隐,或许还有红心超隐和腐心超隐) ⑥持有此道具时,商店初始生成的商品位里会有随机的一个是打折的; ⑦持有此道具时,每层都会有一个普通房间(不会是初始房间)的随机一块地方被划为“购物车停放处”(它不会生成在玩家需要额外付出资源或者飞行才能进入得地方) 购物车碰到会自动归位,玩家也可以随时把它拿出来,掉落不会少; ——每次下层前,应记得将购物车放回“购物车停放处”,否则会受到一些相当特别的惩罚,且下层时,购物车不会在初始房间,而是会随机在一个房间里等待玩家重新领回它。 【PS:我觉得它和黑洞宝不太分得出高下,但我觉得它可能更不依赖于其他道具/饰品吧】 另外,大伙觉得负重怎么设计合理呀(偷懒把设计任务交给玩家w)
来大胆猜测一下天秤会如何被改) 众所周知,国内玩家和国外玩家对天秤的理解相当不一样,而E胖作为游戏最主要作者对天秤的理解比起玩家来说自然“更上一个档次”。 下边我来猜几种天秤被E胖改动的可能) 【PS:纯玩笑,不可能中)】 ①天秤自然是平衡,秤只有两端,影响到的属性却有四个。E胖稍一寻思,觉得这不对,于是决定这么将天秤效果改为: 拾取时获得基础不变; 拍一个双子魂石生成一个以扫,身上道具直接划给以扫一半,自身与以扫之间的四项属性平均。 以扫如果挂了,分给他的道具和属性全都消失 【很成功的改动)不过太天马行空了一点,下边这个或许会更符合E胖的设想)】 ②众所周知,国外玩家不喜欢天秤的原因是觉得它稀释了自己的射速和攻击力,那么E胖首先想到的就是在拾取天秤时额外给予射速和攻击力属性,接着就会觉得这是不是太强了得平衡一下,然后把基础给抹掉,并且天秤的属性成长曲线变为衰减型。最后E胖觉得移速和射程这两玩意何德何能能和攻击和射速比,而且捡天秤的玩家肯定是追着移速和射程捡的吧!)于是移速和射程能提供并分给射速攻击力的属性减少,射速攻击力能提供并分给移速和射程的属性增多总结一下就是: 不再给予基础掉落; 给予大概相当于半个大蘑菇的攻击力和射速; 属性成长曲线变为衰减型,越拿道具加的属性越少,整体所得属性变少; 移速和射程能提供并分给射速攻击力的属性减少,射速攻击力能提供并分给移速和射程的属性增多;
觉得或许很有运营潜力的自设道具 均分: “平均分配” 自设角色的初始自带副手主动,六充能; 使用时将该房间里的所有道具“均分”为被均分道具品质-1的道具(举例就是一个2级道具均分会随机生成两个1级道具) PS:①0级道具均分会生成2个0级道具; ②均分出来的道具依旧遵循该房间的道具池; ③如果该房间道具池没有满足条件的道具(如在没有0级道具的天使房均分0级道具钥匙碎片),则在所有满足品质条件的道具中随机抽取; ④每个“被均分出来的道具”都不能被再次均分(可以理解为被打了个标签) 【LZ之前发过更详细的道具介绍贴,但那帖被度娘吞了)——如果有吧友感兴趣的话我再把详细介绍发出来】 LZ能想到的运营潜力包括: ①大量过低级道具以提高见到高级道具的概率; ②增多道具底座数量搭配roll; ③通过对各道具池“情况”(包括含有的道具及其品质分布情况)的熟悉来提高别样的“定向满足当前需求”的可能【最简单的例子是BOSS房出一级道具,但你当前非常缺基础,你就可以均分掉这个一级道具来换到对你来讲更有用的BOSS房零级道具“箱子”和“盛装男孩”(因为BOSS房里只有这两个零级道具)】; ④别样的roll零级道具,可以更快找到咒眼一类自己可能喜欢用且会用的零级道具; ⑤基本相当于可以roll掉多余的主动,在商店里可以让“买多余主动”这件事变赚; 【PS:最后,吧友们能猜到这道具最初是给谁设计的吗)】
【炸弹的独立用途】试着总结了一下) 对mod制作者来说,知道炸弹的独立用途可以帮助想一想道具的运营端口做成怎样才刚刚好 抱着这样的想法总结了一下炸弹的独立用途) 炸弹独立的用途: 1.打伤害(包括针对矿层部分怪)【相当于减战损】 —————————————————————————————— 2.炸隐藏/超隐,及通过这些抄近路/以另一种方式进特殊房间 3.炸矿层门进矿层 4.炸进卧室 5.炸暗室(包括低概率的随机炸出野生暗室和在好卧室里炸出暗室) 6.在卧室里炸出下层活板门 —————————————————————————————— 7.炸宝箱石头和超级宝箱石头 8.炸可交互实体生成“资源” (可交互实体包括存款机、roll机、乞丐【除了炸弹乞丐】等等) (“资源”包括掉落,恶魔/天使房概率) 9.炸老板 10.炸石头箱子 11.炸蓝紫火 12.炸罐子、炸蘑菇、炸骷髅、炸泔水桶、炸蒜蓉石头、炸子宫石、炸尸宫石 13.炸天使雕像 (拿钥匙碎片1/2或创造可roll的底座)【PS:勉强相当于可配银丝羽毛】 14.炸炸弹乞丐 (搭配安全剪刀,或可能的让其召出大量即爆炸弹在该房间产生帮助) 15.喂炸弹乞丐 (换钱,或拿到炸弹系道具) —————————————————————————————— 16.自伤 (这个是稳定的自伤途径之一,且可随身携带,方便快捷【就是费炸弹】) (自伤可搭配的道具太多,比较依赖炸弹自伤的应该是破碎的宝珠) —————————————————————————————— 17.炸出一条路来——通往掉落、道具、可交互物或解锁更安全的路 (包括碎石,铺路、触发部分房间的特殊解谜) 18.炸门跑路(省时间,减战损) 【PS:在宝箱层、黑暗层、虚空层不可用】 19.通过爆炸产生的冲力推动部分基础掉落 (根据角度不同,包括推走它,把它从地刺堆里推出来等目的) 20.快速打完普通眼泪都能摧毁的翔、火堆等物品 【PS:真的有人这么用?)】 —————————————————————————————— 21.炸出“妈妈的铲子”(日常局里非常罕见的用途) 【PS:坑队友就不列了)还有炸镜子,炸着当烟花好玩这些)】 【PS:通过bombs are keys这一药丸实现的操作不算入炸弹的独立用途】 【PS:类似马氏三角杀的用法对玩家的要求过高,不列入炸弹的独立用途】 我想到的就这些了,吧友们有什么新主意欢迎补充~
【新年】在化学学习中发现了更多东式冷笑话… 24年了,新开一个贴) 尽管我觉得上一贴的冷笑话算可以了的,但反响寥寥) 不过,有位吧友鼓励了我,或许因此才有这一贴也说不定。 今次有些冷笑话的质量可说甚至超越了上一贴,在情景设置或者说表达方式上也多有所创新,同时有些冷笑话的逻辑更晦涩了,以致让我觉得称其为谜语也完全没问题)所以对部分或许有点难的,会稍给一些提示,比如界定范围,或是看着像又一个谜语的暗示)——当然,大范围还是一如既往的:每个冷笑话的谜底都与东方直接相关,除非我有特别说明。 这回实际上也不都是化学了,是以化学为主,穿插一点别的学科——标题只是沿用上一贴而已)顺带我听那位吧友说吧均化学水平蛮高的)不知可否通过答出谜底的方式让我见识见识……) 大概是长期更新,虽说不一定能稳定更新) ——但毕竟还是长期更新,所以镇楼图选啥于我而言就是个要纠结良久的问题……在收到了学生的最高指示的恩师指示了我之后,我想果然还是挑芳香族来镇楼吧,惆怅的叹息之环啊…… id由上至下依次是: id=68768852 id=71212033 id=2401386 ——若对“芳香族”感到疑问,可翻到我的上一贴(2L给传送门),都是上一贴的谜底。 最后讲注意事项——注意事项还是和上一贴一样: ——有些谜语配图可能是手写体,因为印刷体多时不太方便,而且印刷体多少有点死板,影响我画可爱的苯环); ——对于芳香族里的稠环,我会以多个苯环拼一起的形式来画,因为那样比较可爱) 【PS:说来,上一贴那个连环情景式冷笑话还没人开始解呢)莫非退缩了?)没事,我会在楼下再发一遍)】
「生日快乐」普莉兹姆利巴 “如月、如林、如歌、如土” ——《Sunny日报》 那么这个标题啊,这个引语啊,都已经明明白白地讲清了这篇的主角是谁——或许因此有些人就直接划开了也说不定(^ ^;这种一看就很长~很长~的贴子……——就即使我体验过在贴吧发长文还是不人气角色讨论有多么吃力不好吧……我这个人就是蛮固执的) 曹老曾言“满纸荒唐言,一把辛酸泪;都云作者痴,谁解其中味”。大家都说这是对读者的一种诱惑,激将法那样的吧(^ ^;于是虽然不敢拿自己自比曹公十年,但好歹这也是我前后花了二十多个小时的心血,总还是希望您看完的(^ ^;曹老可以云里雾里,我不行啊,但我把观点讲得再明白,也总得要您看啊是不是啊)…… 于是再重申一遍,这个帖子呢,是有关露娜萨·普莉兹姆利巴、梅露兰·普莉兹姆利巴、莉莉卡·普莉兹姆利巴、蕾拉·普莉兹姆利巴的,主要讨论前三位的“性格”的,三合一复型长篇论述文,我会用三个分问题来构成其主体,并最终找到联系其中的总论——若要来个目录兼引言的话,就是这样: 1.长子的忧郁——露娜萨与长子名分; 长子历来是一个“风口浪尖”的位置,而长女在没有长子的情况下所要承担的压力就更大。露娜萨的忧郁究竟主要来自哪? 2.次子的躁狂——梅露兰与号; 看似老鸦声调,实则最为惊人。次子与长子的关系也历来为人瞩目,而长子也必然无意间会影响次子的选择——她选了号,于是再细谈梅露兰与号的关系…… 3.三子的天分——莉莉卡与单飞; 既已论过发色,知你生者气质。然则竟然忘记,从你自己来看。白发多因病生,怎能忘记心病?这是我的过错——幻想的精灵,“白发”与“单飞”,我不该只局限在一个时间段来看你…… 4.末子的思念——蕾拉的家; 这就是总论了。普莉兹姆利巴,这个家庭究竟是东方性更强还是西方性更强?回到本源,讲讲那个故事,与那个现实的原设…… 5.结尾——我们的问题还远远没有结束 虽说这回自认是集大成之作,但我们的问题还有很多尚待解决,这并不是尽头,也不会是尽头。 ——这个框架看上去很八股对吧(^ ^;……我的行字可不八股——那么接下来是正文: 【PS:那么既然是要讲“性格”,那就一定得在观前强调啊——性格的形成、强化与持续是极度复杂的。我这里讲的呢会是我看得到的,我认为最合情合理,并且比较重要的地方“之一”啊。所以看完后如果您不赞同那当然可以,但您起码不要完全否认啊)起码不要完全否认——当然,也得您看完再说……】 【PS:以及需要知道的是——我不擅长引入,要不然我怎么会拿曹公的话来用呢)所以如果您发现有些引入不大对劲,那其实多半是影响不到结论的得出的】
【过年】三月精大电影上映预告! 或许已经忘记了什么事实…… 那就是……对……你看啊…… 那座幻想乡最为出名的山,妖怪之山…… 对,或许会想起在那山巅,不久前召开的月虹市场…… 对,或许会想起在那山顶,已搬入许久的守矢神社…… 但你们是不是都忘了什么?…… 又会不会记得长着发光地苔的玄武之泽?…… 有人说,那是神兽玄武的驻地…… 又会不会记得那没找到的京丸牡丹雀石?…… 有人说,那是神明大人的工艺…… 又会不会记起那曾经冒出的烟?…… 有人说,那是河童的工厂所排出来的废气…… ……这些人看来确实已经忘记了一个事实 那就是这座妖怪之山是一座火山 而且!还是活的!!!!! 那玄武之泽是过去荣誉的印证! 那牡丹雀石是现在躁动的象征! 那升起之烟是再创辉煌的号角! “亘古以前这整个星球都是我们的地盘! 而现在!我们要亲手夺回来!” 于是,就在这命定的一晚,让天地倾覆…… ——什么?你说什么……石长姬? 不不不 这远比高天原更为久远…… 这曾是这颗星球起源之时的传奇…… 这已是只属于先古之民们自己的回忆…… 这将是前所未见的妖精再续的史诗!!! “什么啊……就连这熔岩里也有生命力的存在嘛……” 电“光”“火”石……这是最不可思议的旅程…… 面临幻想乡又双叒叕要毁于一旦而众贤者却无能为力的严峻局面! 三妖精能否在先古之民的滔天怒火下力挽狂澜? 拜托了!一定要为我们带来无人生还——啊不对 一定要为我们带来无人牺牲的圆满结局啊!!!!!! 三月精大电影《东方三月精 ~ Great Faires and Permanent Volcano》! 拟定于6月6日在全世界各大影院上映!
1 下一页