dabazhe
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空之境界
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追求高装等的意义,就是为了打更难的本吗? 打怪,拿装备。 打更强的怪,拿更好的装备.... - 自己的装等不断提升,这个过程是很有满足感,也有乐趣。 如此循环下去。到装等终于到了一个巅峰,少有人达到的装等,游戏是否也开始变得索然无味? - 再之后,就很难有提升,很多的活动也不屑于参加,因为没什么提升。 - 为何装等追求到了极致,反而游戏失去乐趣? 高装等,除了为打出更高的dps,还有什么深刻含义吗? 或者说,魔兽除了 “打装备” 作为主流玩法追求,还有什么主要玩法? - 小宠物,幻化,成就,等等。是副玩法,不是主流玩法。
魔兽-未来玩法的 猜想 魔兽世界的玩法总是一点点成熟起来的。从mop时代的 橙披风,到后来神器的气氛越来越多,甚至到7.0是以神器为主流走向。 再比如 随机小副本,再到随机团队本,弹性副本。到现在的 1-5人幻象副本。小宠物,从观看 发展到 对战。 大秘境也将在9.0进一步发展。 按此种逻辑,不难推测现在的游戏机制都有可能被放大。比如战场 AI, 刚推出的时候还是很菜的,随便吊打。现在可以说需要玩家有点装备。不难想象,此后的AI 水平必定日新月异。 等玩家数量再下降,完全可以有个AI 随机本。 拍10分钟还没人就自动填充AI 辅助,或者 就是一个人+4个AI 队友。 这样避免了各种团队配合失调,都机器人了,你还能喷谁? 团队本AI ,一个玩家,39个机器人。 以后taoBao 也不用什么接单了,人工AI代玩,代打....
mac(PC) 的钢琴,怎么滑动调整? mac(PC) 的钢琴,怎么滑动调整? 它提供了固定的模式,能不能像iphone 一样 滑动调整? 或者更多的键?
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