west-me udjdrge
关注数: 18 粉丝数: 30 发帖数: 446 关注贴吧数: 83
好奇吧u对这类改编的看法 众所周知,“符合史实”是马娘动画的一大卖点,但有一类非常“动物行为”的史实,我个人倒觉得没什么还原的必要。 比如马二里麦昆vs米浴这段,虽然史实是麦昆拒绝入闸,但改到动画里之后呢?麦昆先是揪着自己的尾巴跟空气斗智斗勇,之后又莫名其妙僵住要人推到闸门里去,真的看得人很莫名其妙。 再比如芦灰里天狼星赛前踢伤别的马也是史实,但就这么原封不动地改到动画里真的就很怪。按照动画设定,天狼星一个常年征战海外的高手,怎么可能像个多动症熊孩子一样管不住手脚以至于伤到别的选手?就像是一个在英超中游球队踢了四年球的运动员回来踢中超,居然在入场的时候手舞足蹈,还误伤了对方球员,这玩意儿治好了也流口水啊。 马娘的原型虽然是赛马,但既然改编成动画角色了,至少得遵循一些基本的人类行为规范吧。像赛事、劲敌、伤病这些和人类运动不冲突的部分可以平移,但像拒绝入闸、乱踢人这种明显的动物性行为最好还是不要照搬吧。就算要改编也大可以改得合理一些,比如麦昆被米浴的气场吓愣住了,在旁边的工作人员提醒之后回过神来完成入闸,这总比拽尾巴怼空气像个人吧。但像天狼星这种恕我实在想不出有什么比较好的改法,更何况就算不提这茬也根本不影响故事进展,干脆一笔带过吧。 最后顺带一提,芦灰的小栗帽退役赛好像要正式开赛了,这场历史上有八重发电,希望作者能好好斟酌一下要不要改已经怎么改吧,毕竟这种细节虽然不伤筋动骨,但也确实挺影响观感的。
这第五集终于看爽咯 芦灰下半部从pv放出开始就一直在渲染的日本杯,总体上来看虽然没有尽善尽美,但也终于让从上半部天秋开始就差一口气的故事来到了一个新的高度。 上半部天秋的问题,在于文戏和比赛的割裂。故事在将叙事重心放到玉藻身上的同时,没有进一步去突出小栗帽的存在对于玉藻的压迫感。而少了这部分压迫感,就导致比赛部分的叙事重心不可避免地倾向于“策略”,无论是玉藻对领跑对手的研究,还是对先行策略的选择,都更多地突出了玉藻掌控全局的“理性”,而没有充分表现出玉藻在面对小栗帽时所感到的压迫、无力和最终对于这种无力的超越。又因为一个掌控全局的理性者,很难撑得起绝地反击的那种汹涌澎湃的情绪,所以故事必须在比赛之外搞回忆杀这种“外插花”,而这部分文戏与比赛的节奏的不一致,使得故事后半的情绪虽然调动了起来,但整体节奏仍显得不协调。 而这次日本杯的叙事优势,就在于“压迫感”的回归。在通过天秋开启领域,证明了自己之后,玉藻就自然而然地承担起了“压迫者”的角色,因此比赛部分就能够让听命汝主在掌控全局和承受压力之间达成一个比较好的平衡,进而让文戏和比赛在调动情绪方面更加圆融。同时相比于前半部分的玉藻,听命汝主在逆袭故事之上多了一层表里人格之间的张力,这使得听命汝主的胜利不仅仅是事实上以弱胜强的过程,更是一个心理层面的伪装者战胜自我的过程,由此让人物在故事的基础上进一步得到丰富,再加上声优的精彩演绎,最终使得听命汝主这个登场不多的角色成为了目前故事里最有魅力的人物之一。 不过我个人还是有点小意见,就是对听命汝主“道化师”这层身份的处理可以更进一步。海外时期的听命汝主在面对他人的质疑时采取的是一种忍耐和对抗的态度,这样未免有些单调。不如将听命汝主的故事修改一下:她不适应国外的比赛,屡战屡败,但为了能够在家乡的赛场生存下去,所以压抑了自己的个性,将自己变成一个供对手和媒体取乐的小丑,以此为自己争取比赛的机会。直到她遇到自己的伯乐,并听取建议去参加日本杯,然后再接回原本那套收集情报→隐藏信息→出奇制胜的故事。这样“道化师”这层身份就不再只是她隐藏情报的一个战术,而是成为了她人格的一部分,人物成长的转变也会更具力量感。不过这样的话文戏的部分难免就要拉长,可能又会产生前面所说的节奏的问题,或许这就是编剧难做的地方吧。 顺带一提,这集托尼在跑不动的时候居然还看到了卤豆腐和ace的背影,我们霓虹马也是来给凯旋门冠军上压力了。而且一想到托尼不仅要被皇帝上压力,还要留在日本给皇帝生副会长就更难绷了
关于近期瓶泛的直播看新三吐槽 坦白讲,我个人觉得好无聊。内容无聊连带着主播一起无聊。 新三这东西做吐槽视频还行,但放到直播间,尤其是非历史区主播的直播间真有点微妙。 你说看原片吧,槽点又多又杂,有的又涉及历史误区,没点知识储备还看不出来。 你说看吐槽吧,那个折棒的吐槽视频感觉是真没活儿(不知道其他新三吐槽有没有好的),又平又不出梗,有的涉及历史和原著的刊误又**重得一批,有些想抖包袱的地方感觉也是真的尬。 对新三的吐槽,始于三国圈对新三魔改三国的愤怒,这种愤怒在经过一遍遍解构和玩梗后变成了所谓的“笑点”。这种题材吐槽的乐子不是直给的,要能看出乐子,需要观众对三国历史有一定的了解和喜爱,而主播要在看吐槽视频的同时还能出节目效果,那他对三国历史的了解和喜爱起码还要超过普通路人观众。但目前看来,动画区的瓶泛真没对上电波,所以播下来要么像泛式一样基本不讲话,要么像瓶子一样跟视频里各讲各的(老实说我都怕倪萍看着看着拿他那点不知道哪儿云来的历史知识惹到某些群体。历史区,尤其是三国饭圈的魔怔程度真不亚于动画区)。 感觉比起看新三(吐槽)这种槽点又碎又不可乐,总而言之,比起看这种没活儿没梗,跟主播也没啥共鸣的东西,真不如看点像之前33989的749局和42062的铠6这样的纯答辩,至少真的能看乐。
yysy卤豆腐的生涯是真适合改编动画吧 虽然老说龙傲天无聊啥的,但至少爽是真爽,而且我觉得赛马娘动画也早该跳出马二那套“奇迹复活”的叙事了,话说三遍淡如水,同样的故事演太多遍也没意思。更何况就我个人看来,卤豆腐的龙傲天还真跟别人不太一样,有种恰到好处的美。 卤豆腐一来不像北黑那样输一场赢一场,把握不好容易被爆改成玉玉症;二来也不像歌剧王一样完全统治整个00年,只能挑经典年和01年才有起伏。卤豆腐不算加州行(海外部分完全可以不做)国内只输两场,而且这两场输的时机又都很巧妙,一次是刚拿完无败三冠,一次是大伤之后复出,这就给了编剧很大的发挥空间: 第一败可以设计成卤豆腐初出茅庐就君临天下,在创下了前无古人的伟业之后开始膨胀。这时候学姐cb来劝说卤豆腐,但卤豆腐不听,认为学姐还是像以前一样只把自己当做追随着学姐背影的小学妹,于是想要在与学姐同台的日本杯上证明自己。结果正是这种自大和偏执,使得卤豆腐的注意力过于集中在后排,忽视了前方的Ace,最终折戟日本杯,被Ace喂下生涯第一败。经此一败,皇帝开始放下自己的傲气,变得更加沉稳,最终在大家的支持下于有马纪念成功复仇,结束上半部分的故事。 至于下半部分则可以进一步展开新的人物矛盾,经过上半部分的修炼,不再恃才傲物的卤豆腐,在众人的期待下成为学生会长,她也因此变得更具责任感,开始将大家的幸福作为自己的目标。在这个过程中,皇帝虽然不再骄傲,但又由于将自己的傲气抛弃得过于彻底,导致眼中只有“马娘们的幸福”,忽略了自己的感受。天秋的失败不必安排成伤病(已经品鉴得太多了),可以改成皇帝因忙于学生会的事务疏于训练,加之听到了外界的传闻,认为自己一直获胜会击碎其他马娘的梦想(参考手游剧情),所以在赛场上变得越来越犹豫。满心杂念的皇帝在天秋的赛场上不再拥有过去那般凌厉的步伐,最终败于疾驰戴拿。这次失败之后,在朋友与后辈们的鼓励下,皇帝明白了追求自己的荣耀与守护别人的幸福并不矛盾,甚至正是自己耀眼的成绩,成为了无数后来者的目标。最终找回道心的皇帝再次以一场有马纪念登上赛马娘世界的顶峰。 到此整个故事有头有尾,人物弧光与上半部分相呼应,形成一个完整的正-反-合。整段生涯要爽剧有爽剧,要起伏有起伏,要群像有群像,唯一的问题就是什么备前锦、疾驰戴拿、美浦神赞这帮老登的版权搞不定,就看cy能不能发力了。 求求了,让我们特雷森的会长伟大一回吧
从叙事结构分析玲奈子的行动力与百合的优势区间 个人认为,玲奈子作为主角,其身上最受读者欢迎的高行动力,就来自于百合这一故事框架的独特优势,这也能够解释为什么玲奈子不是,也不可能是所谓“性转后宫男主”。 在bg后宫/党争的主要角色中,女性角色无论是数量还是人气都远高于男性,这决定了作品无论是基于叙事详略还是商业策略的考量,都必然将叙事重心偏向女性,因此男主的直接塑造是相对较少的。但又因为多女指向一男的单箭头是这类作品的底层逻辑,作者必须给出一个男主值得被选择的理由。在男主日益增长的正向塑造需要与不平衡,不充分的篇幅之间的矛盾下,“亚撒西”成为了那个最好写、最容易在男女角色的交互中得以体现的特质,这也就是为什么在bg后宫中“亚撒西”泛滥成灾。 基于此,又引申出一个新的问题:“为什么读者会觉得‘亚撒西’缺乏说服力?”在我看来,其本质就是因为行动力的缺乏。而行动力缺乏的原因,在于bg恋爱特点自身的限制。 在男女关系中,恋情与友情,抑或说恋爱关系与普通关系之间有着明确的界限,这从“男女之间是否存在纯友谊”这一问题的争论不休中便可见一斑。这条界限,使得后宫作品,尤其是长篇连载的后宫作品中的男主,必须在故事的绝大多数时间内站在界限以内,因为一旦过界,恋爱关系便会确定,故事也就随之结束了。而“行动力”在故事中,是推动角色做出改变,跨越界限的一种特质。由此可见,这种特质与作品类型的需求是矛盾的。这也就是为什么“亚撒西”的男主们在大多数时间里不能有行动力。这种安排虽然满足了长篇连载的需要,却也让失去了行动力的“亚撒西”变得流于表面,甚至出现“欲显刘备之长厚而似伪”的问题。 但在百合的叙事框架中,角色之间爱情与友情的界限变得模糊,使得恋人与友人之间的灰色地带增大,进而使得主角与其他角色之间关系推进的空间增大。在这样的情况下,主角既可以以惊人的行动力解决当前的问题,推动角色间的关系,又可以让这种关系长期维持在“友及以上,恋人未满”的状态而不显尴尬。这也就造就了后宫类作品中难得一见的,具有高行动力的主角——甘织玲奈子。 所以,所谓的“性转性转后宫男主”论,只是对作品十分浅层的解读。因为后宫男主的叙事框架容不下甘织玲奈子的生命力,而甘织玲奈子也只有在恋人不行中,才会是独一无二的“甘织玲奈子”。
观吧u发帖有感 刚刚看到了一个当老师的吧u发的帖子,大致是说“小孩子看特摄其实没那么在乎三观”,对于这点我真的挺有感触的。 在我看来,三观问题本质就是逻辑问题。真要死扣三观再好的作品都扣得出点毛病。四仔里流星的剧情真要讲三观就是包庇少年杀人犯,不过只要人物塑造完整有逻辑,没多少人会去在意这个。但如果一部作品逻辑/节奏/编排很烂,而大家却不去指出哪里烂,只是一味聊三观的话,情况就会有些微妙了。 在我看来,比起批评一部烂作的人,恰恰是烂作孝子更喜欢聊三观——因为别的地方他们真洗不动。你让01xz去说飞电或人为啥前脚沙沙沙后脚“我们都是假面骑士”,他们说得明白吗?你让狐xz去说狐狸后期为啥不作为,霸牛为啥多重人格,他们讲得清楚吗?对于他们来说,“三观”恰恰是他们最后的保护伞。 三观这种东西,说到底是一种价值建构,是一种基于当下社会结构、先民历史文化和人类群体无意识等多方面因素形成的复杂系统,是很难条分缕析地说清楚的。但一些人却喜欢或有意或无意地把这一复杂的价值建构简化为价值判断,并直接套用在文艺作品中,这就会导致文艺创作自身的逻辑与外加的“道德判断”不兼容,这种不兼容的具体表现就是扯皮。 比如我现在可以说四仔三观不正,因为大家原谅流星就是在包庇少年沙仁犯,并借此引申到道德、底线乃至国民性上去。但本质上文艺作品有自己的创作逻辑,只要一部作品的人物弧光完整,塑造立体,真没什么人会去细究“流星”到底三观正不正。而这也就是为什么我说三观是某些烂作孝子最后的保护伞,因为这些作品在文艺创作层面的逻辑已经崩得渣都不剩了,可不就只能龟缩在这个外加的道德判断里了吗。 所以我们看到很多吵三观的帖子,往往是A骂一部作品三观不正,B立刻拐一个前辈说“xxx也干了”。A就开始回“那能一样吗”,之后就是无穷无尽的找不同和辩经。这也就是为什么一部作品越烂,吧里讨论三观的人越多,因为聊作品本身那些孝子就只能哑口无言,只有在三观问题上他们才能还嘴,那可不就三观聊得多吗。 至于三观有多大影响,我只能说一部剧,尤其是一部特摄剧,对于小孩哥的影响约等于零。大家那么多小时候看光影的,也没见长大都变成🍊哥吧。再者说,如果特摄在三观塑造上真这么有用,那么看艾斯长大的那批日本人不是应该全都“热忱之心不可泯灭”吗?咋现在日本还一堆极右翼呢?直接亲身出演飞鸟信的hygs都没被这个角色感染到半分,还指望隔着屏幕看的小友能受什么影响呢? 当然了,影响不大并不意味着作品可以乱整,更不意味着我们没有权利批判,只是希望大家以后要聊就聊作品本身。动辄聊三观,一来是给xz递拐,二来拿小朋友当挡箭牌党同伐异也属实没劲。如果真的希望xz闭嘴,直接聊剧情、人物、结构、节奏即可,但如果只是想战斗爽的话那就另当别论了。
第七集看完了,总体说下评价 先说结论:本集在祥睦关系的解决上有偷懒之嫌,且将祥睦矛盾上升为c团矛盾则有一丝微妙的出戏感。 祥睦和解的“偷懒”,体现在利用祥睦的“半身”关系和睦的双重人格两个设定对角色心理描写进行偷渡。四至六集矛盾产生的核心,毫无疑问是祥子、睦和mortis之间的纠葛,而矛盾的解决,也要依托于三人的心理变化。但若是复盘矛盾的解决过程,则会发现这三人中只有mortis给出了心理变化的过程。 睦自始至终关心着祥子,只是碍于mortis顶号没法发声;祥子也自始至终关心着睦,只是害怕睦因为自己受刺激变成mortis那样。可以说在编剧的设计下,祥睦之间的唯一阻隔就是mortis,只要mortis转过弯来了就万事大吉,从第七集来看也确实如此。可问题是解决了,祥睦两个角色的成长体现在哪里呢?祥子还是那个祥子,还是那个把“肩负别人人生”当成儿戏的祥子,睦还是那个睦,还是那个无法直率地表达自己,面对自己的睦。她们二人的和解仅仅是因为mortis经过三集之后发现“我才是第三者”。而只要mortis退场,祥睦这两个“半身姐妹”和解还需要理由吗? 由此可以看出编剧偷懒的痕迹,先用“双重人格”的设定,巧妙地规避了睦对祥子既爱又恨的复杂心理,毕竟恨祥子的是mortis,关我若叶睦什么事?然后再用“半身”的设定,让睦即便被祥子伤得千疮百孔也不恨她,进而达成光速和解。可这两个设定细究都是站不住脚的。mortis对祥子的恨难道不是睦内心的一种投射吗?睦祥凭什么是半身?仅凭你剧外访谈的一句话吗?哪怕祥睦是半身,难道睦对来自祥子的种种伤害真的不会有怨念吗?这几个设定背后的问题,本应是这几集心理描写该着墨的地方。但这些深入角色的复杂心理描写在这几集中根本不见踪影,反而让mortis和mygo众人站上台前。这种写法的结果就是“祥睦和解”这一核心矛盾变成了一出无聊的循环论证——“为什么祥睦要和解?”“因为她们关系好。”“那她们关系好体现在哪呢?”“体现在她们和解了。”而又由于矛盾解决走在了人物成长的前面,所以造成了“和解过快”、“包饺子”的观感。 进一步说,为什么编剧要在这么关键的问题上偷懒呢?是因为编剧不敢刻画复杂角色吗?我认为不完全是。毕竟如果编剧只敢写平面人物,也不会有mygo中素世那样精彩的塑造。我认为编剧之所以在祥睦问题上偷懒,是为了在别处发力,而这个发力方向,就是我认为这几集剧情设计的第二个问题——以c团矛盾代替祥睦矛盾。 纵观五到七集,不难发现一个诡异的错位,即以祥睦关系破裂为起点的矛盾,却以c团众人与过去和解为终点,可这两个矛盾在实质上压根不是一回事。祥睦的矛盾,在于祥子和睦之间彼此依赖带来的伤害,但c团的矛盾则更加复杂,祥子的无奈,灯的感伤,睦的自责,素世的执念,立希的愧疚,种种情感的纠葛交织在一起,与祥睦矛盾在范围与核心问题上均有着本质的区别。以c团矛盾替代祥睦矛盾,一方面会造成祥睦矛盾的重拿轻放,这点前文已经论述过了。另一方面则会造成c团和解的情感基础不足,缺乏张力。要知道mygo的诗超绊之所以感人,在于积蓄了整整九集的情感爆发于一瞬所带来的张力。可在mujica中,一到四集以mujica的解散为核心,五六两集以祥睦和解为核心,对于c团和解的情感铺垫是几乎没有的。可以说mujica中的c团和解,主要靠的是mygo时期积累下来的人物成长与剧情推进。但这种“吃老本”的行为又会造成两方面的问题。 其一,是对mygo成员的引入挤占了祥睦的塑造空间。正如前文所言,祥子和睦的角色成长才应是这个阶段的重中之重。可编剧为了达成c团的和解,反而把mygo的众人推到台前,甚至发挥主导作用。再加上祥睦塑造的缺位,最终造成的观感便是c团和解多亏了mygo的团魂,而祥睦和解这一核心议题反而成为了c团和解的副产品。其二则是对mygo众人的重复塑造。虽然祥睦没能跟c团和解,但灯素希早在mygo中就已经跟c团完成了告别。而为了达成mujica中的大和解,使得三人不得不再跟mujica告别一次。这种对角色的重复塑造,反而使得mygo中的角色成长遭到了背刺,让观众很难共情。c团老三人定位尚且如此尴尬,更遑论爱音和猫呢?所以第七集最后的live不仅没有诗超绊的感人,反而让我觉得困惑。看到灯素希会想:“你们关于c团的矛盾不是已经解决了吗?”看到祥睦会想:“你俩现在的矛盾跟c团有啥关系呢?” 总的来看,这几集最大的问题,就在于编剧从“解决c团矛盾”这样一个错误的方向出发,为此让mygo深度参与的同时偷渡掉了祥睦的角色刻画,最终导致了剧情上的观感割裂和人物塑造上的原地踏步。若是将更多的篇幅用以直面问题,让祥睦二人真正走进对方的内心世界,与此同时让mygo扮演一个引领者而非参与者(就像邦邦第三季ppp之于六花一样)的角色,那么无论是观感还是剧本完成度,在我看来都会有所提升。
就mujuca第七集说下我的个人看法 先说结论:本集在祥睦关系的解决上有偷懒之嫌,且将祥睦矛盾上升为c团矛盾则有一丝微妙的出戏感。 祥睦和解的“偷懒”,体现在利用祥睦的“半身”关系和睦的双重人格两个设定对角色心理描写进行偷渡。四至六集矛盾产生的核心,毫无疑问是祥子、睦和mortis之间的纠葛,而矛盾的解决,也要依托于三人的心理变化。但若是复盘矛盾的解决过程,则会发现这三人中只有mortis给出了心理变化的过程。 睦自始至终关心着祥子,只是碍于mortis顶号没法发声;祥子也自始至终关心着睦,只是害怕睦因为自己受刺激变成mortis那样。可以说在编剧的设计下,祥睦之间的唯一阻隔就是mortis,只要mortis转过弯来了就万事大吉,从第七集来看也确实如此。可问题是解决了,祥睦两个角色的成长体现在哪里呢?祥子还是那个祥子,还是那个把“肩负别人人生”当成儿戏的祥子,睦还是那个睦,还是那个无法直率地表达自己,面对自己的睦。她们二人的和解仅仅是因为mortis经过三集之后发现“我才是第三者”。而只要mortis退场,祥睦这两个“半身姐妹”和解还需要理由吗? 由此可以看出编剧偷懒的痕迹,先用“双重人格”的设定,巧妙地规避了睦对祥子既爱又恨的复杂心理,毕竟恨祥子的是mortis,关我若叶睦什么事?然后再用“半身”的设定,让睦即便被祥子张得千疮百孔也不恨她,进而达成光速和解。可这两个设定细究都是站不住脚的。mortis对祥子的恨难道不是睦内心的一种投射吗?睦祥凭什么是半身?仅凭你剧外访谈的一句话吗?哪怕祥睦是半身,难道睦对来自祥子的种种伤害真的不会有怨念吗?这几个设定背后的问题,本应是这几集心理描写该着墨的地方。但这些深入角色的复杂心理描写在这几集中根本不见踪影,反而让mortis和mygo众人站上台前。这种写法的结果就是“祥睦和解”这一核心矛盾变成了一出无聊的循环论证——“为什么祥睦要和解?”“因为她们关系好。”“那她们关系好体现在哪呢?”“体现在她们和解了。”而又由于矛盾解决走在了人物成长的前面,所以造成了“和解过快”、“包饺子”的观感。 进一步说,为什么编剧要在这么关键的问题上偷懒呢?是因为编剧不敢刻画复杂角色吗?我认为不完全是。毕竟如果编剧只敢写平面人物,也不会有mygo中素世那样精彩的塑造。我认为编剧之所以在祥睦问题上偷懒,是为了在别处发力,而这个发力方向,就是我认为这几集剧情设计的第二个问题——以c团矛盾代替祥睦矛盾。 纵观五到七集,不难发现一个诡异的错位,即以祥睦关系破裂为起点的矛盾,却以c团众人与过去和解为终点,可这两个矛盾在实质上压根不是一回事。祥睦的矛盾,在于祥子和睦之间彼此依赖带来的伤害,但c团的矛盾则更加复杂,祥子的无奈,灯的感伤,睦的自责,素世的执念,立希的愧疚,种种情感的纠葛交织在一起,与祥睦矛盾在范围与核心问题上均有着本质的区别。以c团矛盾替代祥睦矛盾,一方面会造成祥睦矛盾的重拿轻放,这点前文已经论述过了。另一方面则会造成c团和解的情感基础不足,缺乏张力。要知道mygo的诗超绊之所以感人,在于积蓄了整整九集的情感爆发于一瞬所带来的张力。可在mujica中,一到四集以mujica的解散为核心,五六两集以祥睦和解为核心,对于c团和解的情感铺垫是几乎没有的。可以说mujica中的c团和解,主要靠的是mygo时期积累下来的人物成长与剧情推进。但这种“吃老本”的行为又会造成两方面的问题。 其一,是对mygo成员的引入挤占了祥睦的塑造空间。正如前文所言,祥子和睦的角色成长才应是这个阶段的重中之重。可编剧为了达成c团的和解,反而把mygo的众人推到台前,甚至发挥主导作用。再加上祥睦塑造的缺位,最终造成的观感便是c团和解多亏了mygo的团魂,而祥睦和解这一核心议题反而成为了c团和解的副产品。其二则是对mygo众人的重复塑造。虽然祥睦没能跟c团和解,但灯素希早在mygo中就已经跟c团完成了告别。而为了达成mujica中的大和解,使得三人不得不再跟mujica告别一次。这种对角色的重复塑造,反而使得mygo中的角色成长遭到了背刺,让观众很难共情。c团老三人定位尚且如此尴尬,更遑论爱音和猫呢?所以第七集最后的live不仅没有诗超绊的感人,反而让我觉得困惑。看到灯素希会想:“你们关于c团的矛盾不是已经解决了吗?”看到祥睦会想:“你俩现在的矛盾跟c团有啥关系呢?” 总的来看,这几集最大的问题,就在于编剧从“解决c团矛盾”这样一个错误的方向出发,为此让mygo深度参与的同时偷渡掉了祥睦的角色刻画,最终导致了剧情上的观感割裂和人物塑造上的原地踏步。若是将更多的篇幅用以直面问题,让祥睦二人真正走进对方的内心世界,与此同时让mygo扮演一个引领者而非参与者(就像邦邦第三季ppp之于六花一样)的角色,那么无论是观感还是剧本完成度,在我看来都会有所提升。
感觉很多二极管对于洗白的理解特别奇怪 好像在他们看来,所谓洗白,就是要“人头配平”。决定反面角色阵营改变的,不是观念的碰撞,不是心境的转变,而是要一个个数有没有把拿过的人头补回来。 按照这个逻辑,是不是只要把人头凑齐了,那一个角色先前所犯的罪业就可以一笔勾销了?如果是的话,为什么王样里拉库雷斯直到最后还要服刑呢?难道是因为人头凑不够拿劳务抵偿吗?檀黎斗在加入永梦他们之后救了这么多人,按道理来说已经是超级大善人了吧,可为什么到了外传三部曲还是以人命为儿戏呢?正邪善恶,永远是立场与觉悟的沉浮,而不是人头加减法的计算。 进一步来讲,如果救人和鲨人是可以相互抵消的,那是不是只要一个角色救的人够多,哪怕鲨几个也没关系呢?如果是的话,那极狐完全没问题啊。之前几轮游戏救了这么多个世界,创世篇拿一个世界的人命当儿戏怎么了?反正账上有钱随便扣嘛。 在我看来,“人头配平论”才是最反“三观”(虽然我很不爱谈这个词)的。因为在这种观点的信徒看来,所谓正邪是观念问题,而不是计算问题。一个反派,如果不对他过去的罪业有所悔悟,那救再多人也谈不上洗白。而如果他真能向善,那无论其善果大小,都应得到肯定。而“以人头论善恶”的观点,从艺术角度来说,会使得创作者尽心刻画的人物成长与理念交锋被弃如敝屣,从道德角度来说,把人命当数字,认为只要数字正负之和为零就等于罪业一笔勾销,就等于“最完美的洗白”,这何尝又不是一种视人命如草芥呢? 私以为子供向特摄,对于角色形象的塑造和人物弧光的展现都是相对简单的。如果连特摄片都看不懂,你该考虑的应是提升鉴赏能力,而不是把文艺批评矮化为小学生加减法,这只会使讨论变得极端,使艺术变得无趣。
给爷看乐了 二姐唐突醒悟,前两集大姐三妹寄的时候表情都不愿意给一个,这集莫名其妙想保护家人了。还有你跟宝太郎什么时候和解的啊? 彩虹唐突解体,真就躲都不愿意躲一下就嗯送。炼金术和彩虹吐息最后表现出来P都不是,甚至本集彩虹最大的表现是被炼之后给葛亮爆了波兵,我懂了,原来压倒性的希望是指葛亮的希望啊 葛亮唐突吃瘪,搞了半天的黄金国被宝太郎不知道从哪爆出来的炼金术洗没了,然后画风一转突变疯狗,在一场观感极其一般的打戏之后直接寄掉,至于他是被谁炼出来的人偶,是什么契机让他想要打造黄金国一概不讲,感觉就是为了搞事而搞事。 世界唐突和平,一句两个月后,在没有消除记忆的基础上,全球黄金化这么震撼的事件就被忘得差不多了,凯米莫名其妙就变成都市传说了,炼金术师不知怎么就跟民众和解了,怎么做的危机公关、怎么做的战后重建、炼金联盟高层在干嘛一概不知,甚至炼金学院直接对外招生了。就这处理给了我一种很怪的观感,就是让我感觉群众之所以暴动,不是反对炼金术,是反对自己没有炼金术(什么钢铁般的革命意志) 总而言之,歌查德这一年也就这么结束了,不算烂完,但也是问题一堆,中期有亮点,但也好得有限,期待加布能不能有什么新的惊喜吧。 还有就是希望三姐妹就这么埋着吧,要是再挖出来复活了又要开始辩三观经了。
所以为什么 31F点活动好多都沾点抽象,爱星癌体,爱哈基汪,爱来爱去结果啥都没爱明白。 u140里人类搞出了入侵物种转化新能源这么个功在当代,利在千秋的东西,结果莫名其妙背了口虐待星癌体的黑锅,不知道的还以为星癌体是什么保护动物。暴走族这儿更是为了个🐕差点没把基地掀了。或许“仁义”,保护弱小是暴走族文化的一部分,也是本期活动想表达的东西,但如此粗暴的主题呈现,尤其是编排出攻击队友,突闯基地这样足以毁灭人物塑造的桥段,实在是有失水准。 感觉游戏在设计31F的故事时有点自废武功的意思,放弃了最出彩的讲故事能力,转而试图硬塞一些比较深刻的话题,比如对生命的敬畏,小他者与大他者的关系等等,但结果总是不尽如人意。 31F活动剧情出问题的原因,在于故事设立了一个二重性极强的背景。在炽天使基地内部,故事是突出个性,强调主体的,因此着重展现不同成员的才能、性格已经她们之间的互动。而在基地之外,是人类与星癌体泾渭分明的对峙,因此在这一场景下,炽天使部队的队员就成为了人类的代表,他们要侧重展现的也就不再是个性的一面,而是象征人类的团结、不屈与爱的一面。一般来说,活动剧情侧重前者,而主线剧情侧重后者。但31F的活动剧情却总试图以前者凌驾于后者,比如以星癌体为对象谈种族共情,以狗为对象谈承载暴走族文化,将个性化的内容搭建于人类普遍性危机之上。二者不相冲突还则罢了,一旦冲突,编剧又不加丝毫处理地忽视“人类”这一大主体,难免造成了人物不知轻重,不分是非的观感崩坏。而与之相应,31F活动里最正常的“与小皇帝共进午餐”,就是恪守了个性与整体性的分界线,老老实实讲丸山和美音的故事,虽然不出彩,但观感还算舒适。 只能说希望主创团队能明白自己的优势到底是什么,在探讨更深入的话题之前,先把31F的形象立住,否则以人物为工具而展开的说教,是不会有人想看的。
国服小登入坑两周感想 最早接触到红烧天堂这个游戏是在一期TeamY的活动上看爱美她们玩的,当时看爱美配莓莓还以为这角色是个海王,结果后来发现是你游第一深情(谁不会对aoi深情呢) 这段时间正好大学放假没事干,看见你B出了国服还跟ab联动,就想着玩一玩试试,结果刚玩完序章就爱上了。之前从来没见过能把日常对话写得这么有趣的游戏(当然可能是我玩游戏玩得少),特别是31A的互动,真的有那种几个沙雕哥们凑到一起才会出现的化学反应。再加上我本身对于有趣的人物塑造和美少女日常毫无抵抗力,所以序章打完之后光速入坑,大概一周不到的时间就推完了国服主线。 主线剧情给人的感觉和这个游戏的玩法莫名相像,在有趣的日常中铺设伏笔,以此叠上一层层的buff,再用记忆、友情、生命这种最能触动人心的情感给玩家上脆弱,最后用顶中顶的台词、配乐和声优演出一口气打满伤害。而且我个人觉得主线剧情的泪点不像是那种让人难受的刺痛,反而会在看完之后给人一种荡气回肠的感觉,比如我看到二章最后月歌她们像远方的纳比们挥别的那一幕时,第一反应不是哭或者怎么样,而是长出了一口气,想到了“青山处处埋忠骨,何须马革裹尸还”这句诗,心中反而产生了一种维纳斯断臂式的“遗憾之圆满”,非常的满足。 至于不足之处,我觉得还是在于一些细节上的打磨。比如二章水濑姐妹通过不听命令来逼苍井担起领队责任的做法我个人觉得有点奇怪,还有就是三章潜入神盾塔的时候突然就把之前没怎么提过的的东城妈妈线拿了出来,还不惜为此让月歌和yuki为此大吵一架,感觉逻辑上可以接受,就是有点突兀。还有很想吐槽的一点就是手子哥这么大的星癌体居然要等到织女星行动进行一大半了才临时发现,合着我之前爬了这么久的山到处放无人机结果愣是这么大个手子哥看不见是吧 活动任务的话感觉和主线的问题相似,就是细节上欠打磨,再加上篇幅比主线短得多,所以问题也更加明显,这里点名二章泳装活莫名拐到苍井身上,虽然最后写挺好,但还是觉得有些突兀。但其中那些优秀的活动是真的各方面都做得非常好,比如我个人最喜欢的一千字失忆的活动,把六姐妹之间的情感写得真的很美好,最后看到一千字挡在妹妹们身前喊出“大岛家长女在此”的时候真的没绷住眼睛发酸。也正是这一期活动让31E成为了主角团之外我最喜欢的一队。 总的来说,从我个人的角度上来讲,红烧天堂几乎是我玩过最对我胃口的游戏,希望国服能好好运营,长长久久(主要是我真不想挂加速器打国际服)
1 下一页