不要到处抠抠 起Ge名Er真Tm难
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公平公平还是他喵的公平! 目前游戏内四种属性玩家数量严重失衡 坐标星岛,副本匹配、大世界频道可以明显地感觉到:雷属性玩家和火属性玩家占到了玩家总数的70%左右! 夏佐先遣服依然喧嚣,正式服却几乎见不到几个物理玩家。风评节奏也是从支持膨胀压倒艾天帝反转成为斩杀机制超模背刺氪佬。主观感受物理玩家占不到玩家总数的10% 冰属性情况从伊卡池子后一蹶不振,但玩家数量还是比物理好不少的,大约占剩下的20% (当然还有一些其他流派的玩家这里不予统计。) 究其原因,在数值以外的方面,塔塔并没有做好公平(平衡): 由于开服角色养成的惯性,双枪-白月魁-白马奈,幻塔1.0的输出位置一直由雷属性武器担当,这也遗留了一大批雷属性单推玩家到现在。 而现如今轮换顺序已定,这就产生了另一个问题:每逢大版本开服永远是火池子打头阵。也就是说在这个新玩家集中涌入的时间段,永远是🔥系在被推荐,种种因素也难免造成资源倾斜:更优质的pv、更强力的数值,更完善的武器设计和更讨喜的人物形象和高定…(从岚-伊卡、榴火-玉兰的pv可见一斑) 当然ch也做出了相应的措施去引导——全up自选池。但若作为一个刚入坑玩家,我大概率是会去选择最新的、更强力的、外观更讨喜的拟态。这也持续造就着大批火属性玩家… 雷火玩家占比大是既定事实,ch明白;物理玩家少流水惨淡,ch也明白;伊卡池子反响如何,ch更明白。但我想说,如果确定要继续走四属性的路请务必做到公平对待,希望伊卡洛斯事件、乌米事件、将玄武赐予物理、寒露熔金不知去向、空降新火等一系列操作是企划之中,而不是为了讨好某部分群体、为了流水而作出的牺牲
塔塔,什么是团本? 不知道幻塔新鲜出炉的8人团本是不是符合各位的预期,这是我们想象中的团本么?这是我们想要的团本么? 体验过后给我的感觉就是:8人版世界boss 开局一块场地一个boss,8位玩家满头大汗的刮。团本的难度有了:怪物更高的血量,玩家更容易暴毙。除此之外,我的评价是不如联合。 至于所谓的机制,更像是个噱头,核心还是伤害。 这里我想问一下塔塔,什么是大型团本? 最初我觉得,再不济能参照dnf团本来设计,也算能接受,但事实让我很失望。 这里对比十年前的一款mmo网游《九阴真经ol》昙花一现,虽然其建模和画质放到今天已略显粗糙,但其大型团本的玩法:(游戏中名为禁地)以明初为背景,每个团本有完整的故事线,有独立的开放地图,根据故事中npc指引通关,除了盘踞在副本节点中大大小小的boss,还有丰富的玩家与玩家,玩家与npc的互动:比如去河边打水灭火,护送npc,收集线索解密等等等等,副本外其他玩家可以报名化身黑衣人来阻止副本内玩家通关……boss设计也较为强劲,运用周围环境资源,可合力强攻,可协作智取。这才是我理想中的“团本”。 塔塔你的团本呢,人数加倍,boss血量加倍就变成的大型团本? 从开服延续至今的人物形象,完全相同的技能特效和机制,相同的怪物从开服打到现在,各种副本没有明确且合理的主题和背景,相同的怪物随意放置重复使用。 以上种种,都反映了幻塔产能低下,创意匮乏的严重问题。武器数据一个比一个漂亮,到了游戏关键的玩法上却没了内容。留给团本测试的时间还没有一把新武器的测试时间长…… 此外8人团本的出现和t武器的加强似乎也是在变相的拉高t和n的地位和作用,但我想说不从本质上改变游戏环境,一切都是徒劳。 总之,我希望塔塔能认清工作重点是什么!希望塔塔能把精力多留给游戏玩法本身而不是去专注设计游戏工具(武器)
关于游戏内的恶性循环 先指出问题: 新武器的设计本质都在为输出位服务,最强的武器永远是下一把——不仅仅指的是功能性最强,而是只要带上满配新武器输出就能最大化(无论是什么类型的武器无论是什么类型的共鸣)共鸣分类的意义也逐渐模糊, 为什么? 游戏环境导致n和t职业屈指可数,清一色强攻或白马奈。游戏内太多核心玩法(如旧日,虫洞,边境等)与伤害直接挂钩。副本四强攻强杀效率最高,其他位置也变得可有可无。既然全民输出位,数倍的伤害差距,那鄙视链也就更简单直观了,这么看来钢蜥和骏神梗的出现也不是没有原因。 新up池的输出(或输出增益)能力不高于之前武器谁买单?就算是个恩赐武器也要是强力拐,而其治疗能力也只是锦上添花的附属品。不仅如此均衡共鸣的出现好像就是为了当前白马奈的流水量身定制(很难不看出策划刺激消费的小心思) 还有副本过后的数据统计,目前情况就是,谁的输出高谁就是MVP(开服时奶量多也能搏一搏),坚毅武器马克护盾吸收伤害不计入统计,一把下来0承伤,炸盾变血也算做治疗,一下几十万;纯奶玩家治疗量不如平衡白马奈,马克t没承伤……种种问题都在模糊n和t玩家的存在感。 是啊,我氪满当期up,同战力多爬了20层塔,输出也比别人高了一大截,我花了钱,我的数据很漂亮,游戏体验很爽有问题吗?没问题!因为策划卖的就是数据。 作为一个正常玩家来说,没氪新up,当然觉得它太强了,觉得影响平衡,觉得ch是**。但是如果你氪满了,自然会一边好爽好爽,一边希望它越强越好。这就是人性,都明白的道理本没必要相互各执一词,但这游戏节奏很难不挑起对立,无论是平民和氪佬,还是冠蜥和骏神。 按照大趋势,后续武器除了超强常驻输出和破盾类之外,都会有不同属性不同数值的伤害增益来吸引玩家氪金。武器淘汰节奏快,账号不保值。奶系盾系百花齐放的局面也已渐行渐远。这并不是什么好事。 当然要改观也不是不可以,除了大型团本,后续武器的设计,奶系盾系的共鸣的增益以及玩法都需要下功夫,可能会经历转型的阵痛,也会有流水低糜的风险。不过就目前来看,游戏公司方并不愿意承担。 只能说希望吧,希望之后的武器强在优秀的功能性、机制和手感,而不是靠那%增伤来吸引玩家。希望时装载具能明码标价的出售,就算贵一些也没关系。希望武器氪出来是服务玩家的而不是服务特定副本的,希望是根据游戏规则来设计武器,而不是迎合新武器来修改游戏规则。仅此而已 配图: 冠蜥和骏神的伤害差距,和,关于队友80治疗40承伤但MVP是50输出的我这件事。
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