上帝不失常 上帝不失常
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这游戏真的有些不平衡了 我指的是PVP方向,首先我不是无脑喷子,大家要喷请看完我分析的对或错再喷,第一个大问题是征服点数获得途径问题,请问一个惩戒骑玩家怎么获得征服点数?竞技场,对了,就是它,然而竞技场上限是1800,剩下的就没法拿了,评级根本没人带,你要做的就是找淘宝花钱混分,惩戒骑只是其中一个,增强萨,野德,鹌鹑德,踏风武僧等等等等评级冷门职业相信都有这种感慨,喜欢PVP的玩家没有一个不喜欢那种杀人的快感,然而在这种情况下一个个的都变成了奶骑奶僧奶德7德奶萨。。。而且现在组近战还得是会喊集火的,这样下去远程会越来越多,跟风现象会越来越厉害,大家去看一下人口普查,5.2一开战士数量锐减,猎人,SS暴涨,加上本就多的FS。。。。。。。。。不知道该怎么说了,我觉得螃蟹应该给评级冷门职业一个PVP的机会,比如把竞技场可获得的征服点上调之类的,可能有些比较激进的大哥会说爱玩玩不玩滚之类的话,我想说的没体会过评级冷门职业的苦你不配说这些话。另外再吐槽一下5.3的PVP改动,也就是全民韧性65%的那些事,全民韧性65%远程的受益要远高于近战,请大家想一下,一个战士要击杀FS需要怎么做,两个人的生存能力都有提升的情况下,FS可以尽情的BIU战士,而战士本来就摸不到FS几下,摸到了也要应对65的韧性,用猎人来解释可能更简单,都是65的韧,你摸到猎人一下,他射你5下,谁疼,谁容易死?螃蟹也许真的要把猎人推上亲儿子的位置了,现在的猎人有多强我想不需要我多说,9个猎人1个奶组成的评级火枪队打评级几乎无往不克,5.3的职业改动出来一看,还要加强。。。。随便一个跟风猎在门口插旗也能各种赢,螃蟹真的越来越无脑了
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