没事偷着乐9394 没事偷着乐9394
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【DIY】经过修改的一枚DIY武将,附带FAQ及实测评价 FAQ: 问:你在何种时机可以发动【居合】? 答:在你的回合外,当你的攻击范围内有角色使用或被使用【杀】时,你可以发动【居合】 问:当你被【杀】指定时,能否发动【居合】? 答:可以,前提是使用【杀】的角色在你的攻击范围内 问:你能否对自己发动【居合】? 答:不能,因为你自己不在你的攻击范围内 问:当使用及被使用【杀】的角色都在你的攻击范围内,你能否对他们同时发动【居合】?结算顺序如何? 答:可以,前提是你可以使用两张以上的【杀】。结算顺序是:先依据回合顺次来结算你所使用的【杀】,然后才结算其他角色使用的【杀】 问:当你对攻击范围内的角色发动【居合】时,能否因为符合“有角色使用或被使用【杀】”的条件继而连锁发动【居合】? 答:可以。这时根据后发先至的原则,先结算你最后使用的【杀】,然后再依照你的使用顺序结算其他【杀】,最后结算其他角色使用的【杀】 问:当使用【杀】的角色因为你发动【居合】而死亡,其【杀】是否结算? 答:不结算,置入弃牌堆 问:当被使用【杀】的角色因为你发动【居合】而死亡,则最后结算的【杀】如何结算?是否计入使用者的【杀】使用次数中? 答:如果被使用【杀】的角色是【杀】的唯一目标,则【杀】结算失败而置入弃牌堆;如果该【杀】还有别的目标,则结算【杀】对别的目标造成的效果。不管【杀】的结算成功与否,都计入使用者的使用次数中 问:假设A、B两名角色在你的攻击范围内,陈宫对A发动【明策】并指定B,A选择效果一,视为对B使用【杀】。你能否对A或者B发动【居合】? 答:可以
【灌水】玩永恒之轮,我变得不再友善…… 曾几何时,我很希望有人与我对战永恒之轮,我也很乐意将卡组借给那些喜欢玩永恒之轮但又没卡组的孩子玩。孩子们当中有不少高手,跟他们切磋技艺有助于提升,也能更好地完成卡组的推演,使得我对自己拥有的卡组更为熟悉。 然而,有些孩子似乎不会珍惜我的友善,总在有意无意惹怒我,从而使我不再友善…… 跟别的孩子对战,往往能引来其他感兴趣的孩子们的围观。围观不要紧,请你们不要大声骚扰双方玩家!出声不要紧,请你们不要触碰双方的手牌!要知道,跟我对战的孩子使用的卡组是我借给他的,我很珍惜我的卡组!被围观者碰倒卡组的经历,大家也有过吧?你们愿意这种事情时常发生吗?所以,己所不欲,勿施于人! 这些也都算了,毕竟作为孩子,有时情不自禁也很难怪,我能理解。而检视完我的卡组以后使得我的卡组少了牌,我就真他妈不能理解!想要卡牌你可以跟我换,或者我心情好了可以送你一张,但那也是我自己从卡本中拔出来的卡,而不是我卡组中的卡!卡组里的每一张卡都对我很重要,哪怕只是一张C卡!我是不会从卡组中拆一两张卡出来换给别人的,除非整个卡组换走! 因为这些,我变得不再友善!以后我也依然欢迎孩子们来跟我对战,但必须自己带着卡组来,我的卡组不借给任何孩子!另外,在我与其他人对战时,我的牌被移出游戏的时候由我自己来操作,我不想因为移出游戏的操作而使得某些卡牌永远移出卡组!
【卡组】S11神后威严卡组 本帖转自永恒之轮吧 这个卡组的主要能力有两个,一个是瓦尔基里之间的变幻,另一个是瓦尔基里和英灵的契合。因此,组卡的时候这几张卡必不可少: 戎装神后-弗丽嘉 3 女武神-希格德利法 3 女武神-布伦希尔德 3 布伦希尔德 3 狂皇-伊凡雷帝 3 上帝之鞭-阿提拉 3 这几张牌可以称之为整个卡组的灵魂所在,基本上在3光2暗的时候就能够完全展现出其战斗威力——当回合开始时我方场上有【戎装神后-弗丽嘉】【女武神-希格德利法】【女武神-布伦希尔德】【狂皇-伊凡雷帝】【上帝之鞭-阿提拉】,手牌中有【上帝之鞭-阿提拉】和一张魔法时,有一个非常经典的配合:1、【狂皇-伊凡雷帝】起动1自杀炸对方玩家4血,触发【戎装神后-弗丽嘉】的效果炸死对方防御值3以下战魂,触发【上帝之鞭-阿提拉】的效果炸对方玩家2血;2、【女武神-布伦希尔德】起动1舍弃手中魔法,将【狂皇-伊凡雷帝】重新拉回战区,然后继续步骤1;3、下一个回合阶段,【女武神-希格德利法】起动1舍弃【上帝之鞭-阿提拉】拾回魔法,然后继续步骤2。此时我方组群尚未攻宣,但一回合内就已经对对方玩家造成至少8点伤害,对对方战魂造成6点伤害。 由于【布伦希尔德】拥有了让玩家抽牌的规则,因此最好不要将【布伦希尔德】置入法力区内。为了能让上述配合能有更高的几率实现,我们需要英灵和魔法: 诗嘉古尔 3 未来的梦境 3 【诗嘉古尔】能让玩家在其进场时检视卡组顶两张牌(虽然只有两张,但只要有想要的牌就爆发了),而且也可以契合【女武神-希格德利法】的起动1,因此也是最好别放入到法力区中;【未来的梦境】可以让玩家看卡组顶三张牌并选一张入手,在【女武神-希格德利法】的起动1作用下回合内能使用两次,因此当然也不能作为法力石使用。 接下来,我们不难发现:【戎装神后-弗丽嘉】的合计法力费用为7,而【狂皇-伊凡雷帝】的合计法力费用为5。故此,我们在完成卡组时,不妨以光暗比为7:5的大致比例来组合卡组: 女武神-斯露德 3 谴责 3 灵盾 3 艾伦的童年梦境 3 黑暗冲击 3 咒杀术 3 宝箱怪 3 仪式干扰 3 诺亚的鸽子 2 这些卡起到的作用主要有三个,一个是早期的攻击,第二个是作为法力石,第三个是补助【戎装神后-弗丽嘉】和【上帝之鞭-阿提拉】的威力——【黑暗冲击】和【咒杀术】能清场,【上帝之鞭-阿提拉】在战区的话每成功使用其中一张魔法都能炸对方玩家2血;【女武神-斯露德】的起动1能让墓地的卡牌回卡组底,防御力2的【宝箱怪】被破坏离场时可以将卡组底一张牌收入手牌,这是一个出人意料的契合,并且也能触发【戎装神后-弗丽嘉】的能力造成对方战魂的伤害;【艾伦的童年梦境】拥有着弃置对方玩家手牌的触发;【谴责】不仅能破坏对方使用中的魔法,另一方面也能让我方的【黑暗冲击】或【咒杀术】顺利使用,因此也是卡组的必备。 总的说来,神后的预组有着相当可观的连锁触发及起动,在实战中很是能考验玩家的逻辑思维能力。
【卡组】S9银白军团卡组 卡组的核心能力,在于【奥尔良的少女——贞德】的强大抽滤能力,以及各路兵队的轮换上场能力。因此,这几张卡就成了卡组的灵魂: 奥尔良的少女——贞德 3 银白火炮手 9 银白火炮卫队 3 银白游击兵 9 银白游击队 3 银白骑兵 9 银白骑兵团 3 这些战魂的光属性法力费用为1,因此只要【奥尔良的少女——贞德】入场以后,这些卡牌就能通过起动1不断洗牌不断上手。因此,那些个士兵们即便被送往墓地了,也可以通过兵队的规则将士兵返回卡组底而兵队重新上场,为我们带来源源不断的部队供给。 我们不能保证【奥尔良的少女——贞德】可以轻易上手,同时【奥尔良的少女——贞德】对于我们的卡组十分珍贵,因此我们需要辅助魔法: 未来的梦境 3 昂贵的预言 3 守护者的意志 3 宁静 3 【未来的梦境】可以三选一;【昂贵的预言】可以直接把两张以上的手牌全部弃置,在卡组里找出【奥尔良的少女——贞德】,同时被弃置的那些士兵和兵队还可以通过相应的规则离开墓地,因此抽滤相当高。 接下来就变得很简单,我们需要战魂和魔法完善卡组就可以了: 圣女——贞德 3 狂怒将军——拉海尔 3 谴责 3 【圣女——贞德】可以在法力石为五的情况下变换入场,因此能在危急时刻保护【奥尔良的少女——贞德】;【狂怒将军——拉海尔】光属性法力费用为1,因此有很高的上手几率;【谴责】起到的作用是魔法辅助,主要也就是为了能让自己使用的魔法更为顺畅
【卡组】S10水属性卡组 本帖转自永恒之轮吧 S10水属性起始组的关键特殊能力是【进击】,因此组卡的时候必须有这么几张卡: 海洋王后机-沙拉西亚 3 蓝崎 3 深蓝AI-伊蒂 3 绝冷冰墙 3 【深蓝AI-伊蒂】具有特殊能力【闪现】,并且可以使得所在战区的所有战魂获得特殊能力【进击】,因此往往放置在防守区以增加回合内可发动攻击的战魂数量;持续魔法【绝冷冰墙】能让特殊能力为【进击】的战魂攻击力+2。理论上,这么几张卡牌能够对对方玩家造成16点伤害。 既然游戏玩的是“卡牌”,则手上没有卡牌的话将会是一个非常危险的情况(笔者最初游戏的时候,就常常因为缺少手牌而被别的玩家虐得很惨……)。因此,卡组中最好能有这么几张卡: 贝壳精灵 3 黄道卫士-玛莉蒂丝 3 大海的歌姬-苏珊娜·波塞冬 3 魔力冰晶 3 水龙卷 3 这几张卡牌都具有可以让我方玩家抽牌的触发或起动,在游戏过程中最好避免将这些卡牌作为法力石使用——由此得知:当游戏开始时抽到此类卡牌超过4张,就应该宣布手调。 然后,【海洋王后机-沙拉西亚】的【起动1】需要翻到水属性战魂才能生效,因此就需要适度加入水属性战魂: 幼水龙 3 翼水龙 3 黄道卫士-卡斯托尔 3 黄道卫士-赫柏 3 【翼水龙】的战斗值为【7/7】,但却不能从手牌中使用,因此与之相关的【幼水龙】自然也就最好不要作为法力石使用。正所谓“舍不得孩子套不着狼”,用【幼水龙】碰撞对方强大的战魂自杀,以求拉出【翼水龙】,是这两张牌之间的一个必然的契合。 最后,我们还需要一些攻防用的魔法: 痊愈符文 3 冰封结界 2 碎冰 3 激流术-穿石镞 3 【痊愈符文】能让我方玩家在我方回合结束时回复4点生命值,因此是卡组的必备;【冰封结界】能锁住战魂,使其不能移动战区或发动攻击,但只能在我方回合使用;【碎冰】能让战魂自爆,增加清场几率;【激流术-穿石镞】不仅仅能攻击对方战魂,而且也能攻击我方战魂(比如弄死幼水龙),且法力费用为1,因此作为早期的防守反击是一个不错的卡牌。 --- 至此,一副卡牌已经组成,接下来的就是如何运用的问题了 忽略各种战魂起动及结界,本卡组能发挥最强攻击力的阵型是: 攻击区:【海洋王后机-沙拉西亚】【蓝崎】【黄道卫士-卡斯托尔】 防守区:【深蓝AI-伊蒂】【翼水龙】【翼水龙】 魔法区:【绝冷冰墙】
【心得】教导新人唔容易…… 本帖转自永恒之轮TCG吧 对于我地一班玩家,永恒之轮固然系一个令人着迷嘅游戏。而对于初接触呢个游戏嘅人,永恒之轮规则嘅繁琐多变、卡牌效果嘅各具特色等等嘅令老玩家痴迷嘅游戏特点,反而会成为新人钟意呢款游戏嘅障碍。 所以,教导新人一定要注意几样嘢: 1:要有耐心。新人大多未接触过永恒之轮,甚至连TCG都未接触过,响理解规则、解读卡牌效果等各方面肯定比较迟钝,游戏进程肯定慢得惊人。呢个时候,作为导师身份嘅老玩家就一定要有耐心,除咗规则上嘅谬误以外(比如响法力石不足嘅情况下急于使用战魂或魔法等),唔好急于纠正新人嘅战略性错误(比如将魔力冰晶用作法力石等)。同时,你嘅每一步行动,都要同新人讲清楚你嘅意图(比如系为咗进攻或者触发某D效果)及根据(呢个时候要宣言卡牌内容,甚至要将相应卡牌交予新人查阅) 2:准备两副连锁简单、强度中等嘅卡组进行教学。为咗令新人对规则更容易理解从而减少自己花费嘅精力,面对新人最好准备两副连锁简单且强度中等嘅卡组进行教学。两份卡组必须要有差异,而且强度差异唔可以太大——用一份八部众同一份S10水嚟教学显然系唔OK嘅。最理想嘅状况系:一份卡组讲求速攻,一份卡组讲求防御。教学嘅时候将速攻卡组交俾新人用,多次嘅攻宣往往能为新人带来成就感,从而更有兴趣去投入到游戏当中 3:只求实用,唔求昂贵。由于永恒之轮一副预组嘅价钱往往要75蚊甚至更高,而诸如八部众等卡组更系议价成百上千。对于一个连规则都尚且一知半解嘅新人而言,高昂嘅价格会使得佢地对永恒之轮望而却步。因此,一味推介新人购买昂贵嘅卡组只会使得新人灰心。向新人推介卡组时,建议能够根据新人嘅感官喜好(比如钟意妹纸、武侠、机械人等)推介卡组,先从卡图上勾起新人嘅兴趣,然后再进一步讲述卡组嘅亮点与优势,以此阐述新人使用卡组以后嘅畅快淋漓 总而言之,教导新人玩永恒,系一件伤神伤力嘅事情,分分钟比打一场国冠要费神得多……
【心得】教导新人唔容易…… 对于我地一班玩家,永恒之轮固然系一个令人着迷嘅游戏。而对于初接触呢个游戏嘅人,永恒之轮规则嘅繁琐多变、卡牌效果嘅各具特色等等嘅令老玩家痴迷嘅游戏特点,反而会成为新人钟意呢款游戏嘅障碍。 所以,教导新人一定要注意几样嘢: 1:要有耐心。新人大多未接触过永恒之轮,甚至连TCG都未接触过,响理解规则、解读卡牌效果等各方面肯定比较迟钝,游戏进程肯定慢得惊人。呢个时候,作为导师身份嘅老玩家就一定要有耐心,除咗规则上嘅谬误以外(比如响法力石不足嘅情况下急于使用战魂或魔法等),唔好急于纠正新人嘅战略性错误(比如将魔力冰晶用作法力石等)。同时,你嘅每一步行动,都要同新人讲清楚你嘅意图(比如系为咗进攻或者触发某D效果)及根据(呢个时候要宣言卡牌内容,甚至要将相应卡牌交予新人查阅) 2:准备两副连锁简单、强度中等嘅卡组进行教学。为咗令新人对规则更容易理解从而减少自己花费嘅精力,面对新人最好准备两副连锁简单且强度中等嘅卡组进行教学。两份卡组必须要有差异,而且强度差异唔可以太大——用一份八部众同一份S10水嚟教学显然系唔OK嘅。最理想嘅状况系:一份卡组讲求速攻,一份卡组讲求防御。教学嘅时候将速攻卡组交俾新人用,多次嘅攻宣往往能为新人带来成就感,从而更有兴趣去投入到游戏当中 3:只求实用,唔求昂贵。由于永恒之轮一副预组嘅价钱往往要75蚊甚至更高,而诸如八部众等卡组更系议价成百上千。对于一个连规则都尚且一知半解嘅新人而言,高昂嘅价格会使得佢地对永恒之轮望而却步。因此,一味推介新人购买昂贵嘅卡组只会使得新人灰心。向新人推介卡组时,建议能够根据新人嘅感官喜好(比如钟意妹纸、武侠、机械人等)推介卡组,先从卡图上勾起新人嘅兴趣,然后再进一步讲述卡组嘅亮点与优势,以此阐述新人使用卡组以后嘅畅快淋漓 总而言之,教导新人玩永恒,系一件伤神伤力嘅事情,分分钟比打一场国冠要费神得多……
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