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一路上,我得到一些,又失去一些。很难有失而复得的体会,所以珍惜。
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被人安利了神舞,去玩了一趟挺失望的 前几天发了个贴:古剑新粉的通关感想。https://tieba.baidu.com/p/5969351411 问了下各位老玩家求推荐一下游戏,很多热情吧友给我留言推荐了一些游戏 我最后去买了神舞,还是89原价买的。。。 结果怎么说呢,首先是画面,都说这个游戏画面是最突出的,我没觉得好啊,我不懂技术参数,我只觉得在古剑三里我画面看着舒服,风景优美,但是在这游戏里,我没觉得。而且不知道为什么,这个我会晕3d!! 第二就是人物建模,是真的不符合我的审美,人物的胳膊材质感觉就很不好,就是没有质感的那种感觉,csgo偶尔也玩玩的,从来没晕3d啊。 第三是战斗,没感觉到什么太大创意啊,那个弱点和连击加成系统还有援护技就是比手速吗?不过这手速要求也太低了吧,没啥感觉。还有发剑集剑等,我也明白,算是一种创新吧,但是不觉得很好玩。回合制我不排斥,但是感觉还不如传统走格子的战旗,还有策略性,有各种地形、BUFF、走位等的思考和布局,可能我玩的时间不长,我感觉这就是最无聊的那种你打一下我打一下的回合制,不如战旗有意思啊,也没有古三这样即时的爽快和挑战感。 最后就是真的很想吐槽的人设剧情,男主角的性格真的是太。。。而且硬塞给我一个打架时候会喊“哼“”的小萝莉,所有人都叫我‘’小飞星‘’。。。那好吧,我接受这个比较低幼的设定,但是主角经历的事情可都是大事啊,是有人死的那种,感觉就像天才小学生出来拯救世界?主角可是连打败了山贼都要低头哈腰送药的那种人啊。还有主角的各种队友啊、保护神啊,额,可能是玩了古剑三后,突然从几千年大妖当成了人类小学生。 还有一些细节方面,比如视角真的很近,不是很舒服,没有小地图不是很习惯,字体不好看,好像是方正宋体,office那种最规则的字体,不过这些都不算太大的槽点。 这89当支持网元圣唐了,也没有说吧友的意思,就是纯粹来吐个槽,我也确实没玩下去,只玩了4个小时不到,可能还没玩到这游戏好玩的地方。如果让神舞粉不高兴了就当我在发牢骚吧。
古剑新粉通关感想 本人玩的游戏主要是dota,单机玩的并不多。 因为我玩单机特别需要带入感,因此国外3A大作试玩了一段时间总是融不进去,大概是因为文化背景不同,所以玩起来总是没有特别沉浸的感觉。 国单方面,说实话,我是长久以来一直对什么仙剑古剑轩辕剑有偏见,可能因为电视剧,可能因为主题,我虽然都没玩过,但是都持有特别大的偏见(对,就是传说中的云万家键盘侠),觉得这是cg游戏、PPT游戏,还不如看小说。尤其是我一直觉得这些游戏主题都是爱情,男女主角你来我去的。。。很无聊。因此国单方面我一直是单一的群侠传系列的粉(群侠很少讲爱情,很少靠cg剧情)。很惭愧我的国单经历就这么几个:金庸群侠传、武林群侠传、侠客风云传2作及河洛群侠传。 偶然间接触到了古剑三,为了追求代入感,而且我从未玩过仙侠游戏,所以先花了一个多小时大致学习了下古剑系列的世界观。然后开始玩,这一玩就是70多个小时,彻底让我改变了对这系列的偏见。我认为应该是至今为止最出色的国单了(河洛因为优化问题我觉得现在表现逊于古剑三,但是我仍然觉得河洛还是很好玩的,河洛优点是游戏性,多周目可玩性,我就通了三周目,但是因为优化这方面的硬伤,我觉得打分要低于古三)。 古三优点很多,画面精美,场景宏大,战斗系统也不错,虽然是纯线性游戏,但是得益于文化背景,让我有沉浸的感觉。这是国外3A大作不能带来的。而且让我改变对国单三剑就是爱来爱去的爱情游戏的偏见。很多人都已经评测过了,对我个人而言,能有这么沉浸感的游戏,我能打9分,从此变成古剑新粉。期待将来的DLC和古剑四 另外求问一下吧里各位国单老玩家,还有没有同样出色的游戏,我想复习一下以前因为偏见错过的好国单。
二周目完结,浅谈自己对游戏的看法 先说下本人,老河洛粉,也是从武林群侠传吧开始就一直关注的。也很感慨贴吧的力量让徐大重出江湖能重制我小时候心目中的神作,至今还记得徐大来贴吧的时候介绍自己的帖子(那时候很多人不信是徐大本人,徐大一直上传自己的奖杯证明自己身份)。说回游戏,作为无脑河洛粉,不管别人喷的怎么样,我是肯定会买来支持的,多年的老机器带不动,也花了4000新买了电脑就为了玩河洛。今天刚二周目完结,支线不敢吹全部,也至少玩了95%+,一些问题不吐不快。 1、优化问题 老生常谈,我是R5 2600+GTX1060 5G,是超过官方推荐配置的,没开高特效,平时都很流畅,但是每次打开背包、战斗开始结束的时候,会卡顿几秒,还有就是每过1~2个小时必须退出重进一下。今天不知道为什么,战斗结束的时候特别卡,会卡住屏幕近10秒。这个是必须要持续关注的问题。 2、背景设定、人物塑造 游戏背景是架空历史的设定,应该是参照明朝(如朱元璜、还有锦衣卫等)。应该是限于预算,整个游戏全部范围都在川蜀一代,但是整体塑造不是很好,感觉有些“乡村武侠"。举个例子:大妍镇的墨玉双侠,放眼整个武林,在中原应该也就最多属于”卓越“的级别,但是在游戏中中,就显得**满满,能达超凡级。是游戏中为数不多让我感兴趣的人物。”旦夕祸福“四人,百里一般般,冯观戏就是个山贼头子,李惑相纯打酱油的,也就蓝拂衣塑造的还算圆满。目前可入队的所有角色中,存在感最强的竟然是靠梗火起来的段狗。在老武林和侠客中,玩家对于自己的师兄和最终BOSS龙王、夜叉等应该都是印象非常深刻的,当然,河洛跟侠客不一样,侠客是单线的,河洛是开放式的,不可能每一个人都很饱满,但是还是希望能多一些让人有兴趣的角色。 3、武学 限于版权,我们熟悉的金庸武功没有,这个不表,但是整体武学设定个人感觉有些”低武“,照应了前面我说的”乡村武侠“。比如”五虎断门刀“,在玩家印象中,这应该是属于普通武功,中低级把式,但是一直玩到后期发现,这武功伤害竟然属于上乘的。伤害最高的刀法-天鹏刀法的特效也是挺**的。相比之下动作特效、伤害效果比较好的是百花缭乱剑,这才是上乘武学应该有的样子嘛。相比老武林和侠客,且不说主角的各种绝世武功,相信很多玩家对于龙图山河啸、佛渡拜火三迦叶、甚至荆棘的刀剑十杀等等武功应该也都是蛮有印象的,这些也不是金庸武学,但是特效、伤害等效果比较出众,能满足玩家对于”绝世武功“的概念。还有就是一些武学设定,尤其是内功,基本变成了纯加数值的过场之物。 4、战斗 武侠游戏,除了剧情、人物,最重要的就是战斗了。我一直觉得战斗系统好的游戏,MOD的扩展性才高。比如前传,我就玩了很多MOD,醉心于培养主角和队友,战斗时利用走位、BUFF等赢下一场场胜利,这点感觉很爽。但是现在河洛的战斗系统,难度和平衡我就不说了(因为这两点要看玩家自己,新手玩家会觉得有难度,老手觉得毫无挑战,单机游戏平衡性也没那么重要)现在最大问题是没有乐趣,因为数值非常的极端,要么你秒我,要么我秒你,没有BUFF,没有走位,不用看敌方的状态,不用看自己的蓝量。战旗游戏不讲究操作,但是策略性是很重要的。比如曹操传,现在还有玩家在玩MOD,因为曹操传的战斗很有策略性,玩家赢下一场战斗有成就感。并不是说策略性就是难度,我前面也说了,难度其实要看个人,目前的战斗系统缺乏乐趣,就是因为没布局、运筹的策略性。反正我玩下来,就是一路砍砍砍过了,不停重复每一回合的按键,整个战斗我能让我稍微注意一下的就是精力点,其他没了。介于战斗系统已经定型,是不可能完全重做的,我觉得河洛在后面应该注重数值的调整,让战斗更有趣些。对于感悟系统我觉得设定还不错,比较新颖。但是也可能因为感悟众多,造成了数值策划头疼。。。。因为可叠加的伤害太多了。 5、任务和探索 这点是我对游戏最满意的一点,各种支线和任务,包括大地图各种探索挖掘,我个人觉得很有趣。 其他诸如UI什么的我也就不吐槽了(前传一直到发售后半年,装备栏才添加了”卸下“功能,你敢信吗),本人也习惯河洛这UI了,也不是我最关心的。 总之,我还是很喜欢河洛这款游戏的,我玩下来,游戏性还是很高的,这点就是为什么我喜欢玩河洛游戏的原因,而不是玩其他一些靠画面、剧情等等的CG游戏。我玩的是武侠游戏,而不是看言情小说。 武侠是成人的童话,虽然金大师已逝,武侠在这个时代好像也渐渐没落,但是还是有众多喜欢武侠的伙伴。在武侠这个世界中,我们可以侠之大者,也可以快意人生,可以笑傲红尘,也可以隐世不争。本人文笔不行,写不出对于武侠的感情。 武侠小说里,没有一个大侠是一路顺风顺水的,不经历点血海深仇、悬崖苦练,奇遇冒险,是不可能仗剑天涯,行侠仗义的,这也是武侠的魅力。也希望河洛工作室能坚持进步,带来更好的游戏。 借用结尾的一句话,感谢河洛工作室,让我能玩到武侠游戏。
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