amekoiro amekoiro
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谢谢为玩家着想和特别多的福利,不过有点东西想提 给很多粉武器和白色武器的加强,以及各种低级套装的加强改动,还有这次异常大方的在线活动,我知道初衷都是为了低氪、零氪能与高氪抗衡而考虑的. 而且服务器改动后下载速度也非常快,直接蹦到了10多MB/S,一切都是不计成本给玩家带来福利. 但是我觉得这游戏,除去一些平衡问题以外(甚至这个其实不是很重要),很大的一部分是由任务与合作模式的外挂党、挂机党给正常单号玩家挤压了生存空间: ①.比如在曾经官服任务模式是能开出强化材料、蓝色粉色武器的,我开始玩的时候就已经没有了,只有一些低级改造材料、偶尔能见金卡开高级改造材料、强化材料,这个被砍掉估计就是外挂党刷任务导致的 *什么敌人的空袭这种任务,正常人到最后面等空降就要半分钟,外挂只需要22秒完成,离大谱;还有克里斯的袭击这种合作图,外挂3分钟打9个怪完成更是离大谱 ②.多开挂机党不分昼夜的多开刷A、B箱子(现在改掉了A箱但是依然有超多的B箱掉落),让很多高属性粉武器迅速泛滥,正常玩家一天甚至更久才能见到一个B箱子,难得开出点什么都已经很不值钱了 ③.就比如今晚活动,太多列兵至于下士之间的临时小号占用在线了,活动前几分钟直接被挤出服务器,8点时也是一直卡在进入村庄的游戏界面让我担心是否能拿到在线奖励(有些人没拿到,我没强行关闭游戏拿到了) *这一点之前提过,发福利时尽量不要不带任何要求,就今晚让一些多开党一次获得的商城币总理甚至可能会超过很多重氪玩家之前充值所获得的商城币,这会带来超巨大的不平衡,尽量要有一些前提条件如“下士”、“创号X天”、“活跃X天”、“已完成每日签到”之类,虽然不能杜绝,但很大程度可以筛选掉很多无价值挂机小号 ④额外还是想说一下调整:属性方面尽量还是别一下提得太多,有些东西变得特别可怕,比如几乎没法用反应躲避的满弹速火箭筒、对新手威胁巨大的满伤害狙击枪等(今晚开放伤害上限后,我自己都拿JS狙带狙击伤害+10卡秒了几个不到尉官的新手了,而且我一身还算比较破烂的仅仅是纳米套+猫咪套).... 无关:今晚用在线送的350元购物点数买的3次10连抽运气太好了,十分感谢... *不过真的要想办法限制一下外挂和多开,这两者极度影响了正常玩家的金币获取渠道
没什么钱只能尽量支持,但个人觉得各种改动数值不宜太过巨大 上班工资挺低的,一个月也就几百块钱给自己零用,在看到这个小时候特别喜欢的游戏后也是充了又1000多块钱表示支持,不过个人实在是很不喜欢翅膀啊还有发光之类的元素,所以也就给送的白榴弹枪随便强化一下、再买套猫咪时装,多的一些点数就抽了点杂货卖掉买奇奇怪怪的东西去了. *但真的想说一些: ①我知道这游戏的出发点是为了“不论花钱多少大家都能快乐的玩”,而且一直在增加免费可以获得的福利等等 ②但免费给的东西真不适合过多,最好要有附加条件并且是外挂与修改器、挂机等难以自己完成的,就比如“需完成现在已经变成每日任务的克里斯困难等” ③就是数值方面了,原本最初的这个游戏各类枪械是随主线章节慢慢开放的,因此同种颜色的武器、套装有不同的强度与需求是很正常的,但在目前的服务器里来源都进了各种盒子,他们混在一起本来就是各有强度的,所以没必要给他们做平均(但可以给它们更加明显的差异性,如高伤害的增强需要损失等量的连射与一部分弹速属性、高射速的增强需要少量的伤害与一部分命中属性等等) ④还是数值,一味的对某些东西加强只会让数值膨胀更快,因为之后别的东西也需要对应加强 *虽然游戏不太应该出现明显削弱,但加强的部分超过削弱的部分是大多数人能够接受且有效的 ⑤依然是数值,真的不要一下加强的太多,不然好多东西的价值一瞬间大幅损失、提高会让拥有者的心情很糟糕甚至玩不下去,就比如“这次准备加强的僵尸套装强度会超过原本默认的毕业套装纳米射手套装”,仅半天物价就极具变动. 建议对这种套装可以是慢慢的加强属性,做到比之前好用一些、但不超过更强的套装,再慢慢增加至最优值.
洛奇现在适用的魔法公式倍率 都是自己一个月前专门重新测的,有技能完整加成公式不明(火球,流星),但是魔攻倍率部分都是正确的 1.雷击 >以1蓄为基准 非5蓄最后一击伤害(包含1蓄)=(雷击基础伤害X1.5+鉴定大伤X1.5+魔攻X5.25+通用伤害X0.75)X(1+雷系精通系数) 非最后一击伤害=2/3基准伤害=(雷击基础伤害X1+鉴定大伤X1+魔攻X3.5+通用伤害X0.5)X(1+雷系精通系数) 5蓄最后一击伤害=4/3基准伤害=(雷击基础伤害X2+鉴定大伤X2+魔攻X7+通用伤害X1)X(1+雷系精通系数) *雷击计算魔法防御时以基准公式扣除结算,每段实际伤害再分别按倍率乘算. 2.火球 >以5蓄为基准公式 5蓄伤害=【火球基础伤害+鉴定大伤X1+魔攻X21+通用伤害X0.5+影响很小的复杂函数(随魔攻提高扩大加成)】X(1+火精通系数) 非5蓄伤害=层数/6.5X基准伤害 >>>复杂函数部分没能力正确算出来,但可确定为正向函数,随魔攻增加提升率增加(缓慢曲线) ❌爆炸猛冲享受5蓄的伤害和鉴定效果 3.冰刃 >以1蓄为基准公式 1蓄伤害 = (冰刃基础伤害 + 冰刃大伤鉴定X1 + 魔攻X2.3+通用伤害X0.1) X (1 + 冰精通系数 + 冰手套加成) 非5蓄伤害=层数X基准伤害 5蓄伤害=6.5X基准伤害 ❌暴风雪享受1蓄的伤害与鉴定效果 4.冰雹 >以1蓄为基准公式 1蓄伤害=(冰雹基础伤害+魔攻X3.2+冰雹鉴定大伤X1)X(1+冰精通系数+冰手套加成) 非满蓄伤害=层数X基准伤害 满蓄伤害=6.25X基准伤害 5.流星 >流星伤害=【【基础火焰伤害/物理伤害X1+魔攻X175-影响很小的复杂函数(魔攻的开方相关)】×(1+火系数)×(1+法杖套装系数) 6.电磁炮 >非破光/毁坏法杖未蓄力伤害=(1.14X电磁炮基础伤害+13.5X魔攻)X(1+雷系数)X(1+海的支配者服饰套装) *满蓄状态伤害比=2.93 >破光/毁坏法杖未蓄力伤害=(1.25X电磁炮基础伤害+14.9X魔攻)X(1+雷系数)X(1+海的支配者服饰套装) *满蓄状态伤害比=2.66 >蓄力完成伤害=(3.34X电磁炮基础伤害+39.6X魔攻)X(1+雷系数)X(1+海的支配者服饰套装) 7.火箭 >以5蓄公式为基准公式 5蓄火箭伤害=(火箭基础伤害X6.5+火箭鉴定伤害X6+魔攻X3.25+通用最大伤害X2.6)X(1+杖系数+箭魔法系数+魔法武器精通系数+火系数+双手杖自然力凝聚等级X0.1+套装系数),其中魔法武器精通系数固定为150%,空手时无效 非满蓄火箭伤害=5蓄火箭伤害÷6.5X层数 8.冰箭 (冰箭蓄力层数对伤害值不造成影响,仅为可用次数) 冰箭伤害=(基础冰箭伤害+冰箭伤害鉴定+魔攻X0.4+通用大伤X0.077)X(1+杖系数+箭魔法系数+魔法武器精通系数+冰系数+冰手套+双手杖自然力凝聚等级X0.15+套装系数),其中魔法武器精通系数固定为150%,空手时无效 9.雷箭 *(打击目标=蓄力层数) >以1蓄为基准公式 1蓄伤害=(雷箭基础伤害+鉴定雷箭伤害+魔攻X0.6+通用伤害X0.44)X(1+杖系数+箭魔法系数+魔法武器精通系数+雷系数+双手杖自然力凝聚等级X0.05+套装系数),其中魔法武器精通系数固定为150%,无魔法武器则为0 *2/3/4蓄溅射伤害=以主目标伤害为基础,按目标依次减少10% 5蓄伤害=1蓄伤害+(雷箭基础伤害+鉴定雷箭伤害+魔攻X0.6+通用伤害X0.44)X(1+箭魔法系数+魔法武器精通系数)/10,其中魔法武器精通系数固定为150%,无魔法武器则为0 ❌闪电链享受5蓄的伤害与鉴定效果
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