owlshiowl
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这是什么金鱼? 个头在10-15cm的样子,国狮的话应该有很大头瘤了吧?
这是什么鱼,南京江北河里野采
圣骑士如果到了精灵 感觉圣骑士如果搭配恶魔猎手,会导致精灵胜率大幅度提高,圣骑士或者说圣光技能生错了种族。
terry版游戏船只速度修改了吗? 下载了贴吧里面terry大佬的游戏版本,看到史奈克和克雷尔速度都是6,克格和霍尔克速度都是5。 记得以前版本克雷尔速度是7,克格速度是4来着。
如果鬼龙的基础产量是2会怎么样? 发现骨龙鬼龙的评分比凤凰还低,那讲道理是不是产量翻倍才合理?毕竟是只算6.5级兵,一样的产量前置建筑也一点不便宜。 如果鬼龙产量加倍是否可堪一用。
如果取消需要养步的设定会不会更加精彩 一些慢速兵本身实力不错,就是太影响地图移动力了
魔法攻击重甲的加成系数2倍调整为1.5倍是不是合理点? 魔法攻击重甲的加成系数2倍调整为1.5倍是不是合理点? 魔法攻击重甲和中甲,效率相当于差3倍,也就是重甲单位变相相当于中甲1/3血量,顶级重甲单位一旦被克制,基本也就相当于一本兵血量。 感觉上,平衡性在重甲这里是彻底崩盘的。
装备显示的唯一被动什么意思? 装备显示的唯一被动什么意思? 是一个旗子只能带一个唯一被动装备,带两个唯一被动不起效果,比如攻击和防御的生效一个? 还是可以同样的装备不能带两个?
千钰的技能能保护自己么?
感觉金铲铲游戏平衡性过于糟糕,原因是 感觉金铲铲游戏平衡性过于糟糕,原因是技能伤害过高。 玩过战歌竞技场自走棋,第一眼金铲铲看到四费三星的技能伤害,真是吓到了,这不启动了就不碰就死。我觉得问题在于 1.游戏里面所有三星技能相对血量都过高,导致游戏里面没有肉的概念,第一波技能就分出胜负。 2.没有正儿八经的肉盾羁绊,除了神将肉点,斗士我感觉是纯粹是单卡质量高,输出羁绊就百花齐放。 3.没有合理设计出平A旗子和羁绊,比如盗贼全部看技能,比如卡特盗贼加成微乎其微,挂6骑甚至效果好于6贼,因为伤害都在技能上。剑士枪手这些疑似平A职业一样,普攻对于总伤害占比太小了。 4.高阶羁绊相对低阶羁绊毫无优势,比如仙灵2理论收益8+6共14,仙灵6收益8+18共26,忍者1帝国2也是相对满羁绊过强,没有合理设计出羁绊梯度。战歌里面6羁绊非常强势,卡组特点就是6羁绊,但金铲铲卡组围绕核心卡命名,说句大实话,这些卡都是平衡性失调的卡。说实话,我更喜欢玩羁绊搭配,而不是围绕单个平衡性失调的旗子组卡。
好多疑问,高手来答疑 来吧,尽情发挥吧
更新是砍了很多核心卡吧 我看没一个帖子说S1更新的事,我看到的是核心卡基本都砍了。 卡萨丁吸蓝从40砍到20,龙女变形伤害减了,卡特伤害1650砍到1275,薇恩真伤18砍到14。猴子晕时间短了,德莱文加了破甲。还有很多其他的。 斗士砍了一百血,4游侠速度加到200了。
求问,哪些技能和装备算攻击特效 哪些算攻击特效 比如卢安娜的飓风有一个效果是附带攻击特效,哪些算是攻击特效? 北地,仙灵羁绊应该没问题。神将回血算不算?野蛮叠加速度能不能算? 技能被动比如天罚神弩,1费虚空法师那个算不算?
大和是新的船员?自称光月御田?海贼王的船员。这么说来,大和已 大和是新的船员? 自称光月御田?海贼王的船员。这么说来,大和已经预订新的船员。
刚入坑的萌新,交流一个另类玩法 25级
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