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不作死就不会死,我已放弃治疗
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【搬运】【豆瓣Lightning-的日记】邮局港剧,关于双斩少女的作画 【节录】 双斩少女在B站的人气是遭遇了滑铁卢的,第一话的观看数是在90w,而到了第二话却不到30w。我觉得第一话90w的点击是虚高的,可能是今石洋之或天元突破的名气引来了不少围观者,也可能是独特的演出和作画让不少铁杆第一话就loop了好几遍。但总的来说,有不少观众是失望的,并最终放弃了追番。弹幕里有不少发言是觉得崩、省钱、简陋。以作画为看点的动画最终却因为作画而流失了大量观众,不禁让人唏嘘。留下来的观众不少开始唾骂弃片党不会欣赏这种风格,这多少是有失偏颇的,既然是风格,那必然有人喜欢有人讨厌,何况这风格也不是三言两语就能概括。 这里就不得不提一下有限动画的概念了。有限动画是当初美国那边为了减少动画片的制作成本和时间而做出的妥协和变通。具体怎么做,举两个例子,比如使用一副静止画的平移镜头,又比如将理论上每秒24帧的动画一拍二或一拍三减少画稿数。有限动画的一些思路留给了后人,现今所有的动画都会在作画上有所节约,而给普通观众留下制作精良的印象的那些作品,无非是这些个省钱手法用得比较少罢了,当然皮克斯梦工厂那派的已经不在这范畴了。有限动画的一个好处就是解放了劳动力,可以让创作者把更多的精力集中在作品内容上,也造就了日本深夜动画的繁荣。 有限动画是一种手段,一种工具,大部分人都不认为这做法有多么光彩,只要有时间有钱,都希望把动画做得华丽一点丰富一点。而在这种普遍的意识中,出现了不同的主张,有些人试图将有限动画进一步深化,到达一种极端的程度,形成了独特的风格。美国联合制作公司(United Productions of America)简称UPA就是这种做法的引领者。我在知乎网上看到有人概括了UPA动画的一些典型特点: 【采用一拍二限帧动画。】 【各部件分层动画。】 【采用大量静止的、或只有小部分活动的画面。】 【使用循环动画和素材反复使用。】 【简化动作,甚至带欺骗性的减少动作。】 【扁平化(也贴合设计风格),包括减少有透视的场景和有透视的动作。】 ---http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F22230758&urlrefer=2d547601a464c38f345122bbbfc89d7d http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.douban.com%2Fnote%2F322419979%2F%3Fstart%3D0%26post%3Dok%23last&urlrefer=8dd0670cfe49e4a95b75997e259ed3b6
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