chai1577 chai1577
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终于打完了全势力的普通难度战役。 1、太慢了。在作弊[生产和资源]的情况下,再开了我方单位速度2倍加速。每个任务依旧耗时1小时左右。我感觉是数值和机制双重不好。普通难度无作弊的情况下,DYN站桩打任务电脑,1、2章任务打得慢死了。普通难度就已经给电脑开血量BUFF了。几辆坦克合起来秒不掉普通难度的AI通信车被它埋下雷。(在这之后直接心态爆炸找风灵月影宗)。 2、还没打遭遇战,不知道正常情况是什么样的。但是看起来这游戏把C&C和星际的缺点结合起来了。优点却没有结合。坦克这个兵种普遍接近与《魔兽3》的攻城坦克,纯肉盾,占位置用的,攻击力非常低。两边的主要地面火力来自步兵。战役模式下最快的地面推进方式是坦克挡前面,然后后方导弹兵/无人机飞手进行输出。坦克等载具缺乏C&C那样用碾压来快速清步兵的能力,也缺乏C&C(电磁坦克/多功能车+狙击手/移动碉堡+海豹突击队)的快速清理步兵的能力。步兵地位提升之后载具的地位就显得很尴尬了。 3、还是机制问题。投石炮是仿照攻城坦克。这还好。火箭炮车也和普通单位一样整天『见敌必战』,战就算了,还跑位……这个游戏本身碰撞就大导致占地宽幅大,然后还整天发疯了自己跑去找敌人打。空地两用小火箭车整天自己冲上去莾对方主阵地…… 4、C&C和星际,它两边学,两边特性融合,然后把糟糕的地方也学进来了。炮塔繁多,但是都要吃电……部队需求大,但是200人口限制。部队和基地的规模同时受限……再加上基地建设是单线程单成品制。操作繁琐得一逼……不开风灵月影宗的话,我一个任务最少2到3小时起步……硬拖的时间。剧情任务里面那些时间限制的任务根本没法做……
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