翅翼游灵 翅翼游灵
得失由心
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谈下最近几年的nba和詹姆斯的老化 近5年总有许多老粉说现在的nba不好看,怀缅以前,是不是事实,我不太确定,但的确有同感。 那么过了10年后,也许会有不同的人发出同样的感慨,怀缅如今的这个3分时代。 作为看了20几年nba的人,我收集过格兰希尔的卡片,爱上亚视直播的76人艾化神,见识过紫金皇朝,再到姚明火箭的一场不落,看着小皇帝变成如今的老头,我不是特别热爱看的球迷,基本是兴致流,但是时代的变迁我都知道。 那么球是否变得难看了,个人客观的说,情感如此,事实未必,看球的都知道,无论篮球足球,得分永远是最精彩的部分,以足球为例,场场000110这种球是很难看的,功利足球盛行的时候全攻全守的球队,流畅传导的球队就会更受球迷喜欢,而9几到0几年这段时间里,nba有100分以上的得分是很少的,其中我印象著名的是那什的太阳,当时虽然不喜欢(没喜欢的球星)但的确觉得太阳的比赛流畅好看,那么对比如今动辄120以上的球赛,同样的时间意味着命中率低许多了。那段时间远程各种打铁是常事,甚至40命中率以上的球员属于牛逼得很了。 那么问题来了,当时的录像还有,撇开个人喜好球星加成,随便抽一场常规赛跟如今的比,一队80分的比赛当真比120的好看吗,未必的,所谓的防守强仅限于内线长人林立,我觉得比赛好看的最重要因素是流畅度和戏码,用你看片来做例子你就知道了,哨子多广告多,就等于你看个片子一共45分钟,里面插了1个小时以上的广告,觉得好看才有鬼了,如果的nba就是如此。 还有就是戏码低,如果球星戏码不太够,近5年我看的最有感觉的季后赛就是18年老詹一柱擎天杀入决赛,甚至总决赛第一场超神差点拿下胜利,当时的他就是nba毋庸置疑的第一人,不过jr那迷惑运球以后感觉他也泄气了,对面拥有杜兰特的勇士总体实力强了20%以上吧,输定了,但我忘不了骑士是半程变阵,老詹在所有人不看好的情况下杀到第四,抢7赢步行者,横扫东部第一猛龙,抢7杀凯尔特人,再到决赛霸王末路,挺好看的。 第二印象就是机器人在猛龙夺冠的季后赛,卡子哥戏码10足,特别是跟76人大战7场,弹框绝杀把大帝打成恩鼻特爱哭,ps,当时就觉得jb哥季后赛很硬,但是有时候整场迷失的。 最后谈下詹姆斯的情况吧,其实他整个球员生涯都不太讨球迷喜欢的,幼詹出来的时候是飞天派,技术粗糙,经常硬凿,备受喜欢技术流的人唾弃,哈哈,以至于印象流很多老球迷觉得他技术不行,但是客观说中期他的技术基本全面上来了,控球稳,传球好,硬解能力强,3分也不能放,就是坦克身体动作不好看,实话前锋里面板就没有比他高的,加上抱团又善于经营,少了英雄气结,被人喷也是正常的,,但我仍称18年的詹姆斯是最强詹,还有看他的球赛多了就知道他很多比赛压节奏打,不流畅不好看,尤其老年期节奏更慢了,实话看他打的有点难受。 最后预言一下赛季结束后老詹再签约坐2望3年顶薪,nba老板都是聪明人,老詹实力下降得很,但是拿个顶薪无论从商业还是球场价值都值得了,8成的球队都疯狂的
非死板化的战斗是猎人中的精华 经常人们通过争执一两项的数值来直接比较人物的强弱,譬如某圆,哈哈,实际猎人世界里除了常见的力敏气量以及心理素质以外,战斗中最复杂的主要是每个人都有不同技能,以及每个技能都是需要一大版文字描述,玩过卡牌的都知道,后期新出的卡牌都是描述超长,不断增加概率波动的强力招式来增加战斗的随机性,避免数值怪完全碾压的套路。 战斗的随机性才是精彩的部分,毫无悬念的胜负是没有意思的,这点正是西索讨厌的战斗方式,他就是追求风险和战斗乐趣的疯子。 简单举例,天空竞技场西索打华龙的那一架,你看漫画就几乎从长发一出场那标准小白酱油脸就知道西索必胜,然而打完看上去是魔术戏剧效果华丽击杀,但结果是西索断手惨胜的,开始看的时候是完全想不到的。西索品尝了华龙的绝技,已可接收的代价短时间就破解胜利,爽了一把。 而另一场团长打西索,陷入必败之局的西索打了精彩的挣扎所以很多人会说遭遇战西索会更有优势,团长实际并不很强,然而你们忽略了西索承认了团长约架无敌,至少是他毫无希望,那么团长的上限就很高了。而西索正是因为看到约架即使换野区打其实毫无悬念也是输才改成遭遇战的。 至于关于团长,个人见解是属于人类顶级战力的,除非直接不给机会秒掉,不然战斗智慧以及技能随机性的原因,胜负风险太大,谁也不敢说必杀他,小酷秒抓他那个更多是推动剧情的剧情抓。 莫老五的整个蚂蚁战就是充满了这种战斗智慧以及风险性了,那么对比西索对12生肖的评价,其实人类这边的战力差距其实并不大的,谁更有战斗经验以及智慧那么才是更强,谁会轻视有超能力的蝙蝠侠呢! Ps,从这个角度来说,小圆的战斗变化系数少信长的确是比较弱的角色,哈哈
人物属性分析以及走向小见 老是看到什么崩什么不看的无聊话题,洗澡的时候忽然想讨论点有意思的 这里想做个简单的人物属性分析,以经典的三国游戏为模版,人物属性基本分为智力,武力,魅力,政治,统率五项,额外添加潜力一项,又分总管设定,以及读者大体感觉两版。 智力设定基本等于心思反应速度,思考能力高低等 武力设定基本等于境界高低,拳头大小 魅力设定就是吸引力,好感度 政治设定就是谋划以及掌控能力还有情商 统率设定是领导力以及势力大小 太晚了先做3个人物 1齐静春,首先出场的当然是开编灵魂人物,齐先生了。 首先是总管设定版 智力99,作为大多小说智力直接反映的棋道至高竞争者(与白帝未能对战胜负,先受崔教,后让棋),计算能力必定超群,余一分怕骄傲 武力95,境界在骊珠洞天不降反升,仅凭本命字抗n位大佬,死前能走访道祖打赌,意味着能破开天地有飞升能力,13境妥妥的 魅力95,迷得主角是坑也甘心,小崔又恨又不得不认,最得意可惜等等,人格魅力爆炸,可惜描写容貌只有中上了 政治90,谋划能力从早期影响大骊,以及后面处处压制大小催的后手,在大环境明显不利的情况下,的确是顶级的,可惜手段方式有限,这里单指好人儒生君子设定,政力达不到顶级的 统率20,这项能力实在是抱歉,上到要死几乎没人帮,下到弟子同门,能够一心维护的实在没几个,无论塞什么理由,事实如此,弟子中传承的小的那几个全记着平安,大的至多有念想,齐先生的确不是当领导的料。 那么读者眼中的版本是 智力100,官方吐槽,最为致命,崔都喊了好几次***的死了还要这么*! 武力90-96,基本在争12到13这个了,14需要炼化天地,不可能的了 魅力99,哎哟,男女老少都爱她,早期各种梗,唯一减了一分就是嫌弃他死得早快忘掉 政治10,不好意思,骊珠的人压根不记他,建的书院也没了,大骊奉行的是老兔子的,除了留了些种子,政绩为0啦 统率80,你带不好其他人没关系,带好了主角,给个鸡腿还是有d
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