询云 询云
实说,从专业角度来看,楼主的帖子立意肤浅,文笔晦涩,根本不值一顶;但既然已经上当进来,把帖子点开,不顶,则意味着少积分,失去早日升级的机会。
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【游戏讨论】新版本一到,我的修改各种崩盘,求救大神 ==================== Message ==================== Lost person =================== StackTrace ================== 在 GameObjects.GameScenario.SaveGameScenarioToDatabase(String connectionString, Boolean saveMap, Boolean saveCommonData) 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.SaveGameToDisk(String LoadedFileName) 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.SaveGameToPosition01() 在 OptionDialogPlugin.OptionDialog.InvokeFunction(Int32 i) 在 OptionDialogPlugin.OptionDialog.screen_OnMouseLeftUp(Point position) 在 GameObjects.Screen.MouseLeftUp.Invoke(Point position) 在 GameObjects.Screen.EarlyMouseLeftUp() 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.EarlyMouseLeftUp() 在 GameObjects.Screen.GenerateEarlyMouseEvent() 在 GameObjects.Screen.Update(GameTime gameTime) 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime) 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime) 在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime) 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick() 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e) 在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle() 在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef) 在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context) 在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm) 在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run() 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run() 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing() 在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)
【游戏讨论】最新版占领馆陶就出错!求大神!! ==================== Message ==================== unsetting locationarchitecture with a status =================== StackTrace ================== 在 GameObjects.Person.set_LocationArchitecture(Architecture value) 在 GameObjects.Troop.Occupy() 在 GameObjects.Troop.PreActionAI() 在 GameObjects.Troop.AI() 在 GameObjects.Legion.TroopAI() 在 GameObjects.Legion.AI() 在 GameObjects.Faction.PlayerAILegions() 在 GameObjects.Faction.PlayerAI() 在 GameObjects.Faction.Run() 在 GameObjects.FactionListWithQueue.RunQueue() 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.RunTheFactions(GameTime gameTime) 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime) 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime) 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime) 在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime) 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick() 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e) 在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle() 在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef) 在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context) 在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm) 在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run() 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run() 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing() 在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)
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