这不可行º 这不可行1
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请某些吧友不要借着大伙都在气头上就浑水摸鱼岁月史书 这位吧友,我不知道您是哪年入坑明日方舟的。首先一点,根本矛盾是界园肉鸽玩脱了吗?显然不是,毕竟肉鸽是22年初推出的模式,当时明日方舟已经出了两年半了,难道在这之前就没有强度膨胀的矛盾了?更不用提上一次大规模爆发强度焦虑节奏就是一年多以前出ew的时候。另外再提示您一点,在推出新剿灭地图的时候,鹰角就提升过一次合成玉的获取数量,而且如果您看过历年可获取的抽卡资源统计的话,您就会知道明日方舟的抽卡资源每年都在提升,对的,您没有听错,每年。其三,您所说的上半年强卡鼎盛,下半年中杯频发具体是哪一年?哪一个游戏?据我所知,明日方舟除了19年下半年之外,好像没有出现过您所说的情况吧?您这种岁月史书 m的行为可是颇有操纵认知之嫌啊。其四,不用担心环境更迭过快?您所说的是什么环境?物理伤害,法术伤害,元素伤害,控制,治疗,各种环境都需要分别探讨。先不说别的,总伤从开服时期的6到7万,到了现在的15万,中间的8,9万伤害您从哪里能给我补回来呢?最后,“攒半年抽半年”?您说的一定不是明日方舟吧?对于0氪,最好的方法就是只抽限定,只要脸不是太黑,基本上一年4到5个限定都是可以抽到的。对于月卡党,自然可以选择抽哪个不抽哪个,一般来讲合成玉也足够,对于氪佬,每个都抽实际上也花不了很多钱,一年氪个4位数一般来讲就足够了。请问,在每年推出的6星没有显著增加的情况下,改变抽卡模式是为了什么?至于您楼里所说的,那就真是图穷匕见了。什么叫“让更多的人有能力规划池子而不是一井心态爆炸”?一井心态爆炸很好理解,“有能力规划池子”是怎么解决“一井心态爆炸”的问题的?还有,我玩明日方舟这么多年,也就听过大伙规划限定池,明日方舟什么时候需要“各个池子都要规划”了?好像只有某些游戏的玩家才需要人人规划池子吧? 最后,您的确在我的回复下面回答我了,还对我恶语相向,骂我看不懂您的长篇大论。我本来想给您解释一下为何我看不懂您这篇写作于平行宇宙,和一般明日方舟玩家所知历史完全不同的长文,可是您根本不给我机会,就在对我恶语相向后拉黑了我。我不知道我的分析到底哪里让您对我有如此巨大的恶意?是我指出了您对某类游戏抽卡模式的偏好吗?如果是,那我诚恳的向您道歉,毕竟游玩那些游戏并且在那些游戏内享受零点酒吧和接近明日方舟抽卡期望两倍的抽卡模式对您而言一定是一种享受吧!您大人有大量,请您对我高抬贵手,求求您不要把我的大头照唱歌的视频发布到某视频创作平台上。我再一次向您诚恳的道歉!
从这次活动来看,yj干员强度设计的最大败笔就是红黄蓝 首先说明,在讨论干员强度的时候,不要抱着那种蓟县圈的排名思维,给干员本身拍次序,而是看干员和关卡的互动情况。 先说整体上,粥的干员强度是有数值膨胀的,并且在出完红黄蓝之后,完成了第一轮数值膨胀。然而任何制作组都不可能随随便便进行数值膨胀,这会让绝大多数的关卡策划失去意义。让我们看看那些个数值膨胀很猛的游戏吧,原是因为所有关卡(除了深渊)都是采取弱保软的设计,使得强度再膨胀,对玩家也不明显。幻塔则是直接转换赛道,把自己运营成了mmo,因为养成和敌方数值的原因,一般玩家在幻塔里想全图鉴是不可能的,甚至是各种属性队的设定使得幻塔养一个队伍就行,很多池子都没必要抽。这样以来,幻塔的数值膨胀就可以肆无忌惮的起飞(新角色的数值比老角色多一位数),因为对于一位玩家来说,大多数时候,数值膨胀和自己无关,因为自己不需要抽,而轮到自己抽卡的时候,先前攒攒下来的抽卡材料又不至于让你出不了。这样一来,我们就知道了数值膨胀的两种代价,一是关卡策划只能放空大脑,做一些很低能的弱保软关卡,二是对新玩家很不友好,想追进度比登天还难。从这一角度出发,我们就能知道红黄蓝的问题了。诚然,粥的角色设计确实有很多失误,有的角色过弱,有的机制太偏,但是这些并不影响整个游戏环境,毕竟玩家不抽也不会损失什么。但是强角色,尤其是像红黄蓝这样用数值击穿机制的干员则不同。这次活动体现的最为明显,甚至红都不好使了,只能上黄和蓝。那么,难道鹰角就不能继续限制关卡的数值,至少不像现在这么夸张吗?当然可以,用机制来抑制数值膨胀就行,鹰角之前也是这么做的。但是,前提是不能存在能用数值击穿机制的角色。粥的法伤机制一直被喷烂,就是因为夜莺的存在使得任何在法伤上的机制都被夜莺击穿。更不用说红黄蓝的出现不止击穿了一个机制,而是击穿了很多(甚至可以说所有)机制。那么,难道设计师可以不管这些个强过头的,继续设计机制吗?答案是不行,红黄蓝的出现,使得任何与数值无关的机制都变得多余。因为很显然,玩家是不可能不用红黄蓝的,到了最后就会变成既然红黄蓝就能解决一切,那么这游戏的乐趣在哪里呢?更不用提既然红黄蓝就能解决一切,那么别的角色的获得价值又在哪里呢?这次活动成为矛盾爆发点的原因很简单,就是这次活动规划是从去年底到今年初开始的。这一个时间段正好是刚刚数值膨胀完的时候。这只能说是数值膨胀的必然结果,或者说是玩家和策划的双向奔赴。鹰角的角色平衡是通过机制来进行的。事实证明,抑制数值的最好方法就是机制,而破坏这样的平衡,最简单的方法,就是数值。当玩家们(尤其是某些蓟县圈的人)玩家群体中成为了声量较大的一个群体时,当一个游戏已经运行了这样长的时间时,这是必然的结果。
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