蓝五月 蓝五月
大学生活,加油
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无战斗过程手游......最大化节省上班族时间 非常讨厌战斗过程啊亲们,你具体想想,手游的战斗过程能有什么好玩的,关键是时间消耗过多,有这么多时间的话干嘛不PC端游戏呢,不是很爽吗。更何况现在的上班族有多少时间耗费在这样的游戏上头,这样对手机影响也很大,比如之前玩的我叫MT,如果要把每天的体力值和各种活动做完的话,我手机一天得充电最少3次,本来现在智能机耗电就很厉害,造成的结果是手机几乎一直在充电,我都感觉不是手机了,完全就是个游戏机,但毕竟手机的主要作用是通讯。我希望的是可以一款养成类RPG游戏每天消耗时间30-60分钟的,这样比较实际。如果按自己的时间自由支配,有空才去弄一下的话,对目前的游戏规则而已,几乎没有任何进步,等于是没玩的。还不如看看新闻,读读报纸。 客观来讲《大掌门》确实是一款非常不错的游戏,各种好处在这里就不一一列举了,游戏的下载量就已经说明了一切,毕竟玩家不少傻子,但是对于我们这种时间比较少的人来讲,他那游戏制度所消耗的时间,简直就是惨绝人寰。 现在在玩的是一款新出的手游,目前还在内测,是在ios91上无意中看到的,叫《掌门传奇》,这款游戏一上手就感觉业内良心呀......几乎对玩家没有任何限制,也是养成类卡牌中国风的,几乎所有玩法都不需要消耗多少时间,送的东西也很多,我才玩四天,没花一分钱,就这样跟着游戏走就已经拿到快2000元宝了,反正什么都送,装备技能都非常之简便。问题在于......其中一个主要的活动,可以拿最多东西的活动,时间消耗依然不少,并且随着战斗力的提升,以后能推的关卡越来越多,消耗的时间也越来越多,目前我打一次得花半小时,每天能打三次,你说不打吧好东西都在里头,不拿很难玩下去,打吧,时间又不够,是不是很纠结.....而且在这一个半小时中没有任何乐趣,非常之枯燥,就是个无脑手动推关卡...... 综上所述我才萌发了一个能不能找到一款完全没有战斗过程的游戏,这样对游戏的改动最小,并且也很直接的解决了时间问题
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