典雅且洁白灬福祉08 Fazca
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【Storm】三公主试玩版后感 咳咳,等了这麼久demo终於出来了....也就是试玩版的意思 这次demo最大的特点莫过於能够连线对战了,我花了三小时玩了十多场(大概有一半时间都在找对手,话说cc2你一定要出rank match吗?一定要人家打一场便立刻退回大厅吗?),感觉和三很不同,以下详述 首先想说说连线,不知道为什麼我和同是亚洲的玩家连线还是有著十分大的延迟,嘛这个基本上不关游戏事,但在这里我也真的要埋怨一下,对著连系奥义却四个替身都发不出来,活生生地被打死,这感觉真不好受,希望cc2会改良连线吧 然后是对战速度,这代的对战速度明显比三慢了一点点,最主要原因是削弱了跳冲,角色必须在空中翻一个圈才冲上去。除了减慢对战速度,还大幅增加了地面战的出现,如今想接近对手,跳冲再不是首要选择。地面连击威力比空连更高,照常理来说应该令战斗更快结束,但是cc2作出了另一个为对战缓速的行动:减低攻击威力 不论是奥义,忍术,连击,所有攻击方式的威力都被减低了,就算是觉醒忍术的威力也比前作低了许多,这使觉醒后直接秒杀对方的情况少了出现,但我觉得这强行拖长了游戏节奏,玩家辛苦地拼替身拼连击,打了半天发现对方的血还未掉过一半。连击的威力被削得太严重了,始终体术战是整个游戏最刺激亦是最困难的部分。在前作中,大概吃上五套连击已经会战败,如今吃上三套也未必过半血,节奏也实在慢得过份 接下来说说新的系统,也就是奥义,觉醒,援护三系。奥义系的优势在於敌方有破绽时能轻松扣掉大量hp,新联系虽然难挡了,但是也失去了以前在极近距离下敌方回避不能的速度优势。觉醒系的即时觉醒也被削弱了,不止查克拉上限扣得更快,回复速度也慢了,而且觉醒冲刺也没上一代那麼强势。援护系绝对是最逆天的系,相信大家都知道冲刺被挡的感受,而和懂玩援护系的人对战时,你整场的冲刺几乎都会被挡下来。个人很少使用援护系,一来太强,二来不酷。 最后说说四组角色吧,鸣妈的忍术也太乱来了吧?但又意外的好用(?)鸣人的动作大家都看过了,移动幅度大,即管和对手有段距离,只要继续攻击都有可能命中,当中还有一击对背面有判定,算是很不错的连击。ll技略为鸡肋,或者是我不懂用吧,忍术左闪右闪反而更难命中。觉醒后算是中规中距,感觉上比须佐要弱 佐助的连击貌似没大变化,实际上就多用了千鸟,而千鸟的攻击判定比一般攻击大,空连中有一击对背面有判定,遇上佐助最好别打空中战。忍术鸡肋,速度慢,距离短,ll技威力不高,硬直也大,不算是什麼好用的角色。觉醒后和前作一样,连击依旧强大,增加了援助技能黑炎箭,威力奇低,但是牵制力强 我是觉得旧卡卡西的连击更漂亮啦,但是这次的卡卡西确实比上一代多元化了不少,视觉效果也更好了。ll技神威算是防御技能,冲到眼前的不管是忍术还是忍具都照吸无误,连佐助的飞炎都能吞下去。雷切音效换了,个人较喜欢上代的。觉醒后神威很帅,援助技能不错,唯独是雷传的判定范围很诡异,雷传出现的地方和卡卡西本身有一段距离,这使近距离战斗时雷传经常打不中。另外,畜力雷传感觉很怪,前一秒右手还在出雷切,下一秒却出了影分身。 机械鸣人,好丑的角色,可是奥义结尾却很帅(?)忍术会反追,也就是如果你飞过了对方,你会自动飞回来再攻击一次,我也不知道这是bug还是什麼。投技距离远,ll技的人偶爆炸速度很快,难以充当陷阱………写到这里突然想起没用过机械鸣人的真觉醒,那就算了吧 就这麼多了,会有人看完吗(?) 最后还是说一句,以上内容都是个人目测的,大概会有很多错处
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