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说实话我真的觉得天山灭门剧情是一大败笔 主线的前一半,虽然老江死的有点不明不白,但主角还是进了武当,接受了根红苗正的教育。除了长的就很脸谱化的某胖子以外其他人都是师慈徒孝,兄友弟恭,干的事也都是行侠仗义,甚至还帮国家守关,颇有家国情怀。中间虽然也有描写正派内斗和私底下的龌龊,但占比不大,正派大基调还是正气凛然而且一团和气。 到后半段,伤魂鸟-丐帮一堆败类,行吧属于个人问题, 程家堡-正派组队围观程大被毒死,行吧就当是内部事务不能侵犯。剧情结尾扯到天山灭门这事了,我琢磨着这总应该是一个误会造成的悲剧之类的吧,背后还有黑手,就像游戏处处致敬的倚天里面的成昆一样。结果,几个道字辈在山下就很没素质的口嗨,而灭门真相就真的是三大派灭门天山 三大派掌门一个纯坏种-天山你就该死,我还要亲自下手!,一个骑墙派-我想要秘籍,天山死了也不错!,一个高高挂起-你们搞吧就当我不存在。底下的人刚从恶人谷手里救了天山派剩余的弟子转头就开杀了,属实是脑子和品德只能二选一不能两全,可以说正派形象短时间内被摧毁殆尽,伏龙子的复仇行动除了搞盲目扩大化有问题以外,居然有十足的正当性 游戏的结局也定在了主角为了阻止盲目扩大化而挑战大师兄上,但如果伏龙子的的复仇思路只停留在“我要参加了灭门天山的全部狗带(实际上包括了三大派大部分中高层),三大派解散山门”上,作为很有正义感的主角是不是还应该去帮他 也许这就是设计者的思路,用一个传统的武侠故事最后来表述反武侠的内核,正派也好,邪教也好,地方割据势力xx堡xx山庄也好,甚至山贼也好,虽然吃相不同,吃法有明显有隐蔽,但本质没有区别,最后依然是争名夺利那一套,今天能被叫做侠,只是没碰到能让我不做侠不讲义的好事,真遇上了侠也好义也好顺手就扔了。 所以也难怪结局大多是逛街归隐之类的了,不过我感觉还能加一个和大师兄联手的结局,这种糟糕的江湖不要也罢 这剧本其实还挺现实的,但其实我真的只想玩一个朴素点的武侠故事,就是侠客打败魔头,正义得到声张,如果中间有些误会也是有奸人挑拨的那种
简单评价一下觉醒关中用过的金框角色 梦想战胜不了现实,打到二、三十关估计没多少人还在用每色3限定这么豪气了,简单评价一下我目前用过的金框,给需要从3紫逐渐换成2金1紫或2紫1金队的人做个参考。 黄色: 赵喜娜:整体一般,非觉醒时可以靠1技能霸体扛一下boss霸体,觉醒了23循环,打的不快但很稳定。 万圣angel:当初看中毒效果练的,实际效果配合伊丽莎白套输出是不错,但不觉醒时容易死,觉醒时容易断连,是使用非常看技巧和人品的人物。 紫色: 贝基·林奇:是我目前用过的金框里最强的,甚至比很多限定强。霸体摔+2流血技+血爆,对boss即使在非觉醒状态也有很好的表现,觉醒后直接2(只打一下)+3循环,配合伊丽莎白套输出爆炸。 蓝色: 95草:整体一般,非觉醒状态最好离远点波起手,觉醒了23循环即可,输出不高,连击数不高就算带八神套也没太大提升 洗脑草爹:整体一般,本身2燃烧技,但蓝盾带不了八神套,非觉醒时比较安全,觉醒后我是13连,版边打不全,一旦贪伤害boss容易强闪 强森:较强,3技能霸体非觉醒时很舒服,觉醒后3踹一脚接2,非常稳定,都是投技配合伊丽莎白套输出有保证。 红色: 凡妮莎:一般偏上,非觉醒时一样要离远点boss霸体消失再起手,觉醒后13循环,配合八神套+香妃绿卡 绿色: as凡妮莎:强,比红拳强在霸体和星盘效果,可以硬刚boss,非常适合八神套+香妃绿卡的组合 假蛇:打boss是鸡中鸡,自己安全但毫无输出,但打杂兵还可以 影二:空有一堆流血技的另一个鸡中鸡,天马脚会导致boss蜜汁落地,霞斩会导致boss蜜汁滞空,总之是不管怎么连也连不上几下,虽然记忆好拿,但非常不推荐。
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