tomi🐼 炭包或tomi
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马腾最好开局 马腾开局很难,因为兵力打不过龚都,爆兵又养不起,而且庞德又是废物,即使运气好刷一把好武器,也还是单挑不过,龚都两队弓骑加两将太猛了,(谁说微操能赢的,我只能说真牛,我玩700h反正是打不过)。而且后面是韩遂,右边是董卓,打董卓攻下长安基本全宣,下面龚都也处理不了,入蜀汉帝国也隔着一块地,前期又没经济苟,满意度还压不住,导致这个势力开局就得炸,难度较高。 我给出的破局建议就一点,给董卓当狗,有四点好处,1.能得到全局视野;2.能得到启动资金;3能灭龚都;4.能有两桶巨额资金。第一回合把任务刷了直接攻下武都,把军队拉到靠近汉帝国军队一侧,然后给董卓当狗打开全图视野,然后找和董卓开战的势力,用回合金把这个势力的钱和装备骗到手,尤其是孙坚的玉玺,一定要搞到手,然后支援董卓战争,不仅董卓会给你额外的钱,你给人家的空头支票也不用给了,主要还不减外交惩罚,和董卓开展势力十几个,你能搞到2.5w左右的钱和无数装备用于开局发展(把他们关系都刷到200左右再援助董卓开战,即使开战10回合,你们的关系仍旧绿脸,当然不要宣曹操,他会给你套计谋)。其次就是和老婆离婚,用老婆或者刘金香(联营刘岱得到)把刘彰刘琦严舆这些强将联姻收一收,而且一定注意第六回合联姻收孙策(孙策对骑兵势力加成太大);完成这些后签签外交协议过。第二回合龚都肯定会打你和汉帝国军队互相支援,你们两个加给庞德上的装备勉强能打过,然后暴兵。第三回合就能灭了龚都。第四到第十回合往南打,一定要和汉帝国接壤,直到第十一回合,汉帝国有12w左右,口头支票骗回来,汉帝国上庸及巴郡的土地都骗回来,运气好孙坚扩张慢练荆州那一块也能骗到手,这时估计你已经称王了,脱离董卓,只掉5点外交惩罚,随便结个军事同盟,拿下长安汉献帝,10回合称王,手上10w,强将无数,地盘1/5,外交虽然很多敌人,但是都是绿脸,信誉打几架日月齐名,其他强势力如刘备这些连候都不是,怎么玩不用教了吧,快一点40回合左右就能战役胜利
萌新,肝了两条线,排位被嫌。爬一条线要一个月,现在爬线还更难 萌新,肝了两条线,排位被嫌。爬一条线要一个月,现在爬线还更难了,按大佬标准四条才能排位,你天天肝肝一年?游戏本来娱乐色东西变工作?难道没人觉得排位被坑的原因是人太少没拉开差距吗?按照数学统计理论,实力相等,你输赢是一样的。如果你技术好于同段位的人,虽然被坑的惨,肯定是赢多输少,除非特别倒霉。排位的基数少,你可能遇到巨坑,甚至两个段位相差很大的人排在一起,如果排位人数多,基数大,不太可能遇到巨坑,因为你们都是差不多操作的人,王者荣耀王者会遇到青铜吗?如果分段能真正体现它的价值,你能还会遇到技术差距大的问题吗? 一个人不太可能把游戏排位玩法忍一年,玩游戏也从来不要庄重感。祖龙的规则早就让萌新排位,也不是以你们标准定的。现在一大批人涌入,每个人也不可能按照你们的规则来,也不会完全听你们的行事,你们的要求本来就是逆潮流的,你们做的应该是赶紧提升段位,趁人口基数真正把排位实现是检测玩家水平的排行榜,而不是输一局嘴臭,段位上不去的想想是不是自己的问题,我就不信祖龙会让一个萌新和司令组在一局。你们挤出青铜段位给新手不行吗?非要做排位的守门员?青铜段位让你们很留恋吗?还是你们认定排位是个高级的东西,是可以优越感的东西?如果排位只是顶尖玩家才拥有的特权,我敢说你们也许被坑的少,你们绝不会赢的多,因为我相信数学统计。
翻了一些老帖,看了一下玩家对游戏态度。嗯...请卸游戏吧。高 翻了一些老帖,看了一下玩家对游戏态度。嗯...请卸游戏吧。高中那会,没玩过什么游戏,喜欢历史战争,一直想玩一款行军打仗的游戏,可以带粮草,有兵,有地形...当时甚至无聊时都在幻想自己设计一款游戏了,本子上都对属性兵种都画好了,和好友闲聊时,他推荐的的这款游戏,当时没手机,偶尔别人手机玩一下,虽然有不认可地方,但感觉确实九成符合自己幻想的游戏,有手机后玩三国类的培养游戏等等,不好玩,那时还一直玩这个(但没玩多久,毕竟有手机不是太久,也就一年,大学以前手机不属于我)。有了电脑后,无意了解了帝二,我的天,才知道这是抄袭的游戏,原型图画都一样,希望代码是自己编的你也不算正真法律上完全抄袭。我开始玩帝二,不觉得这是款好游戏了,但我偶尔玩,因为他是手游,简单,帝二很难玩。有时也为他的城堡资源等很不爽,卸了有下回来,以前好像是没攻略吧,一次看游戏攻略,看到作者自述发展现状,可能有博取同情的地方,但我确实认为不易,无人开发,了解到这个游戏的现状,没人玩,没宣传,极不正规,甚至不同平台下下来充钱买砖石价格都不一样,零克玩家的我也冲了点钱。希望能看到第二个王者的手机化,但他们永远做不到,搞得不死不活的。所以希望他关了,它的天花板已经到了,不可能出现更简易,操作更方便,节奏更快的手机版。开发者不可能取得正规授权,没能力对游戏大改,连bug修复反外挂都很难(因为我感觉明显没)。何不关了,本来就没关系的,如果有大部分人真正有需求,大公司会开发这样的游戏,正规还有良好发展前景。既然游戏没停,肯定事在赚钱的,玩家的态度也合理,唯一不合理的是游戏的发展模式,steam也快垄断帝二了,帝二好多版本是不是有关系不得而知应该有关系吧,我反正不支持这个游戏了,除非能被更多人接受,一些人一边骂着游戏一边玩,游戏也只能给我这样的游戏体验,没发展前景是不是不应该存在?当然,这只是我能了解到的信息给我的认知,错了就和气给我说,毕竟我也很喜欢这个游戏,刚玩时快高考了回家还是入迷的偷偷打到大半夜,也希望了解一些关于游戏其他事情
基础篇前期攻篇对象:适合那种前期骚扰对面或被对面骚扰的生活必 基础篇前期攻篇 对象:适合那种前期骚扰对面或被对面骚扰的生活必能自理的同游萌新,低级教程,不分民族。 由于喜欢帝二,所以从帝二研究方法来。帝二玩家自然玩的是常局,这个攻略适合常局系统地图,攻局开局,操作点在挖金子、采果子、生产农民和建兵营及骚扰四个点,农民分配是三个挖矿,其余都采果子,11-15个农民什封建(上限11个快升,下限15个慢升。11个基础薄弱,15个是你反对面要时间操作,你早已拖到不在乎抢几十秒升,否则15个升有点太晚)。开始:点城堡生产三个或四个农民,立刻让原有三个农民去建兵营,建造过程中你要引导新出来的农民去建磨坊采果子,而且以后生产的农民都是采果子,所以你的操作很简单而且时间很宽裕,眼疾手快还会让你有时间去看对面民族是什么。点tc(城市中心)点果子,等第一个农民出来,马上点选去建磨坊,果子这块以后就可以不管了,手速快一点可以让生产出的第二个农民也去一起建磨坊,但也快不了多少。然后等兵营建好了就让这三个去建矿场采矿,矿这一块也不用管了,够用了。这时你有30金,开局选择三个农民还是四个农民在这里让你有第一个选择,有没有50肉。选三个有50肉的话就立刻生产民兵,等出来就立马向对面出发去反(反以后皆指去杀对面农民),这个吃操作,因为你要顾忌生产下两个民兵和让他们跟进汇合,保障农民生产不断两个点。四个农民开局的话就要等,等到有足够果子金子,生产凑齐三个民兵一起去反,在民兵没到对面前你可以安排点好升封的农民数11-15。家里操作就基本这样了。我技术不高,就以三个民兵反的为标准。关注点移到对面,开局民兵集结点是根据资源离城市中心决定的,原则是先果后金,但金占地形少一点,离tc远一点,一般都缺金,没金就没建筑,而且好反一点。有视野你得判断对面水平高低,高水平的就算没有兵营也会是建筑物包资源状态,就是用磨坊矿厂兵营阻隔去让你难接触农民。情况:1没兵(包括有兵营没兵的)的去选一个尝试去反,看敲铃立马撤,不要怀疑tc射程,慢一点近一点三个民兵就没了,看对面出来再迎上去。如果你能拉扯两波或杀一个农民就是赚,后面福利就是血赚了。对面都用木栅栏包好的,那你没机会,去下家看看运气,但关注点就要保障你的生产了,对面有很容易反的就反,都不容易反(一般到高手局)你可以关注家里,甚至x掉后续农民速度升封建,这时反已经是末尾了,至于这三个民兵,能骚扰换让任意一家回一波也不亏,不过就是150果,金子前期不需记,除非对面特强势,不然不建议让他回家守。2少于三个民兵地形好反,直接冲农民,不好反去下家,不行换了都不亏。3碰到大于三个兵的,但还在兵营前没动的,那一般是菜,不要管他,去下一家同时快升反封建出高级兵防剑士爆,等他送死。4半路碰到大于三个兵过来的,回家防守,如何防我会有防守篇。5至于说那些乱建没兵的,萌新啊,你来对了,砍吧,看到对面没农民看到你没朋友。等快升封的最后一个农民了,集结远一点去家里点升封及升封后的生产农民分配。对面被你三个民兵干住了,你可以选择塔爆,弓手加剑士爆,马爆。你没控制住他,你也可以直接升城堡出城堡兵,这几个是看你局面控制程度而且排好序了。前两个改采金,后两个不变采果子,升封的时间里优势大再造三个民兵直接攻击集合一起继续皮,升好后对面连出兵反击的机会都没,派农民过来建塔,塔一旦建立两个,还控制了资源点,就宣告对面没了,他队友来帮他,对你的威胁基本没了,只剩高级兵一波带走。有弓箭手,局面是他有一点兵扛,但不敌你,射的他崩溃后再建塔。马爆就是对面出靶场反制你剑士(这是你应该升级民兵了)时,无情出马,强攻风险高,因为你的兵团主力就是马了,转兵困难,升城堡也慢一点再对面队友攻势下可能被反打。升封时间里没优势就别加民兵,皮一下,升好了赶紧几个农民建铁匠铺升城堡吧,赶快打造第一波真正的兵团。注意点就是你控制局面也到封建时代,一般你都能一直出兵不断了,让兵自己打,靠近tc了,集结回来,对面农民一出又自动打,往往效果比自己操作好。
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