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呜呜呜呜呜 这个3a是哪个标准下的3a?美标3A还是国标3A? 如果是美标,那原神就是3a,我没见到任何美国玩家反对这一点。很简单的道理,你说原神不是3a,请拿一个手机上的贵国3a给我开开眼?美国人回答不了这个问题,美国自己的国产手游基本都是三消类垃圾,他都不好意思提。最“高端”的是暗黑不朽,那是网易做的。原神是美标下第一个3A手游,标杆一样的存在,没有任何手游能跟它相提并论。以后新出的手游凡是比原神强的就是3a,比原神弱的就不是。 有人可能问,为啥美国人不拿主机大作跟原神比?我也不知道为什么,也许美国人想不到这一层,也许英文语境天然排除这种跨书比战力的逻辑,还有一种可能就是美国人已经预判了我的预判,我如果反驳说“主机大作这么牛逼请在手机上跑一下”,美国人民是很难回答的。其实这难不倒中国人民,中国人民立刻开始无限转进跟你绕地球了,美国人民大概是不会,或者它绕地球的方式和中国人不同。美国人民比印度人民要点脸,印度人民胡搅蛮缠起来那真是佛都有火。 我母语不是英语,无法体会他们的语境,非要类比一下就是中国人也不会拿野炊和巫师3比来比去。任粉一般强调野炊能在这样的机能下实现这样的画面是多么不容易。其实这说法也未必有理,ns上就真的有巫师3,我还差点买了,后来听说有bug就没买。 如果是日标3a---日本本来就没有3a概念,只有一个“大作”说法。从技术角度来讲日本只有廖廖几个厂能做出类似原神的效果,其他二线厂商只能干瞪眼,你让法老控做十年也做不出来,更不用说在手机上跑。传说系列和轨迹系列都是典型的日式“大作”,个个首发价都卖300,由此我们知道日标是非常宽松的。 如果是国标3a,那原神不仅不是3a,甚至可以说不是游戏。不是游戏还有什么讨论价值?中国的主机界和steam群体基本不讨论原神。相当于墙里再设一道心理墙,屏蔽一切干扰。你要是敢突破他们的墙中墙,那就是原批ky了。 国标3a是世界上最严格的3a标准,自推出后还没有一款国产游戏能达标,非要说的话那只能是黑神话了,但黑神话到底是个什么内容,谁也不知道。所以说中国玩家的标准是非常之高的,想以3a价格(300元)让他们掏钱,是非常困难的。我非常欣赏中国玩家如此高尚而挑剔的品味,如果中美玩家能互换国家,对两国的游戏环境都大有裨益。
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