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【经验贴】路人--黑店(不喜勿喷) 冰神觉得我们贴吧经验技术贴太少,那我也来谈一下对于开黑和路人的区别吧,纯属个人3年dota的感想,喜欢就留个爪印,不喜欢就当自己是敌法,轻轻地B走吧。 首先:是队友之间的信任问题,开黑的时候会有人甘愿打辅助,因为相信你起来就可以拯救世界,开黑的时候不会提前退出,因为相信只要你还活着,就有希望,打路人呢,提前退出实在是太正常了,能撑到世界之树或者冰封王座倒下的时候还是5人都在实在是太少了,然后路人相互之间的不信任也就很少有人能心甘情愿打辅助,11天梯有几个人会repick冰女、VS的?个人打这么多场路人,起码有一半以上地图上是很少有眼的。 第二:队友之间的默契问题,打路人经常碰到这种情况,一个人出跳刀跳进去先手了,结果队友全在后面看着,当然有时候确实不该上,不过卖队友的行为总是不好的,在比如抓人的时候,几个控制一起把技能甩上去了造成技能重叠,最后被人家走掉了,或者是杀隐身、会跳的comb连不上,被人家走掉了。而在开黑的时候,例如我们开黑,队友是TF,在追人的额时候,会下意识的不跟TF走一条直线,防止挡钩子。 第三:节奏问题,每个人都有自己的dota节奏(我是这么认为的)然后每个人的节奏也就决定了他的最佳定位,开黑的时候,相互之间会互补节奏上的不足,比如中路被压了,就会有人代替他去gank,让他在对面英雄gank的时候补一下经济,后期也不会一味的打钱,也会辅助一下gank,有事后还会让5号位也发育一下。 第四:资源分配,感觉这个和节奏是分不开的,大家打路人的时候有没有发现会出现这么个情况,对面4人集结中路,然后队友一打感叹号,所有人都来了,结果对面又不推了。然后就是5个人和4个人耗着,而对面后期却在发育着。结果就是浪费了两路兵线外加一个野区的资源。 最后也是最重要的:统一指挥,打路人,打团战人不齐是经常的事,有的时候明明阵容比队友好却总是团战打不过对面,就因为大家都是各打各的。像我们开黑的时候,第一波团战,谁指挥,说好了。那么怎么打,谁的技能留个谁,是防守反击还是主动推进,都听他一个人的。如果输了,下一波团战就换一个人指挥,赢了,就一直听他一个人指挥。 总结一下,其实以上各点都是息息相关的,路人因为不信任,所以各个都不服别人,没有同意指挥,就难有配合,资源分配不均,同时11的积分系统也促使了路人各自的自私心里。所以路人好打,黑店难拆啊。 说一说打路人的心得,如果实在阵容太差,队友太不给力,就打好自己,就当是来练补兵的。如果还有的打,就不要只顾打好自己了,多根队友交流,虽然有时候他们不一定会听你的,但是有时候路人就需要一个指挥,因为路人和黑店一样,都有一颗求胜的心。不要吝啬200块钱的一组眼,一组眼很有可能能让队友少送很多人头,或许,其中也包括你。比赛开始之前就给自己一个定位,如果是辅助,就多游走;ganker,起码保证中路是均势,适时提醒一下队友miss;carry专心打钱,在队友过来游走的时候辅助一下,人头能收就收,最好是让给gank,说不定人家一高兴拿了200块钱就卖了一组眼保护你呢。总之呢,打路人就是要淡定,虽然我很多时候也会打上头,然后赌气一样的玩下去。。。。。 最后,有没有一个人,在你空血的时候,会给你一个D,但是在你被抓的时候,会毫不犹豫的跳进来救你哪怕知道自己很可能也会跟你一起呗带走;有没有一个人在虐泉的时候会无数次把你往泉水里推,但是在同时被抓的时候会先把你推出来,让你先走;又有没有一个人一边说你打钱太慢,一边又在越兵线点人只为帮你拉扯一个farm的空间,这才是基友,这才是黑店,才是dota的魅力所在。
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