魔法少女镜音铃 魔法少女镜音铃
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关于吧务对于yy贴处理的一些标准总结 目前对于像yy贴这样的帖子的处理,是由吧务自身判断其是否违反吧规关于禁止水贴的规定,来判断是否删除。这个判断相对模糊,不同吧务间有着不可避免的标准上的不统一,因此做到所有吧务以一个完全统一的标准去处理并不现实。但可以制定一些相对清晰的标准,一方面给予吧务处理上的一些标准,一方面可以引导吧友避免发出一些内容比较水的yy贴。本帖的目的就是起到这样建立标准,引导吧友的作用。 首先,yy贴的定义是为,对于目前不存在的口袋游戏相关的数据系统等,以个人的主观意志来进行假设上的设计。例如设计还未推出的百万,凭空设想一些技能的变化等等。 在判断上,它有以下几个标准 1, 作者必须用心写作完整,不可以单纯起一个引子吸引回复,来“抛砖引玉”。 例如,设计12个星座的pm,应该自己将12个中的大部分,进行完整的创作,如果确实有些自己难以设计,或者以开放的思路希望别人来设计,那么也应该保证自己的设计不少于大部分也就是7只,对于剩下5只,也应当进行一些描述,表达设计上的困难,或者引导其他吧友设计的方向。如果只设计其中一两只,其他的就等待吧友来回复设计,这就属于不合格的yy贴,将被视作水贴删除。 2, 设计上必须遵守一些基本的理念,有合理性。 用通俗的语言来说,就是设计要符合常识,不能漫无边际。 例如,不能设计出一只种族总和1000且分配合理,特性大力士,技能正常,没其他限制的pm——这显然强的太过分了,又或者像5物攻250特功这样过于极端的分配,完全不符合口袋的常识。这里的合理性是比较模糊的概念,应该尽量做到“gf确实有可能会这么设计的”或者“这么设计有逻辑性并且很有趣,考虑到了游戏的合理性,提高了游戏的游戏性,具有讨论研究的价值”,不然极易被吧务认为是没有意义的设计,从而违规。违反这一点的,将会被视作水贴删除。 3, 有大量设计的前提下,应该尽量合并于一贴。 例如,我今天设计一个火主发了,明天又设计了个草主发了,这就让一系列的设计分布在了大量的帖子上,是不合理的,应该将其合并于一个贴子里,以后每天更新——如果你设计的足够有趣,我相信一定会吸引许多吧友常驻你的帖子拜读,还方便了他们无需到处找你的帖子来看你以前的设计。一个人发的yy贴超过2贴不合并的,从第3贴开始删除。 4, 要挖坑开一个大量设计的帖子的,开坑时必须有足够的内容。 例如,设计12生肖的12只pm,你可以不一次设计完,先开坑,然后慢慢更新,但是必须在第一次开坑时发足够的内容,比如其中的1到2只。如果开坑时只是起了个承诺而没有内容,那么就违反了这条。违反这一点的,将会被视作水贴删除。 5, 用语通顺,有逻辑性,设计上要尽量做到严谨,不能过于含糊其辞。 例如,设计一个pm的种族,说高物攻,低速度,某个独门技能的效果是对方体重越高威力越低。这些都是极为含糊的说法,缺乏严谨性。有些甚至用语不能清晰有条理地表达自己的设计想法,这些都是不合格的。违反这一点的,将会被视作水贴删除。 6, 严禁跟风的yy 这个比较简单,看到别人设计了一个,自己很快就做了相似的设计并且发了,就属于跟风,和其他跟风贴子处理是相同的。违反这一点的,将会被视作跟风删除。
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