勿忘💖安♤ az510661686
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313各种玩法的难易度分级。 本难度评级最低也是精通起步,还没通关英杰传的萌新请不要深入观看,以免被AI虐哭失去乐趣。 本难度评级以官方最新版本游戏,无上古武将,无修改,佐以游戏机制/设定来逐渐加深游戏强度。 因为无任何玩家修改因素,所以不会出现玩家自制mod,以及不会出现四一居士。 所有难度默认上级,史实剧情根据难度需求会出现有/无的区别。 部分游戏功能会根据难度分级出现可用/不可用。 那么就开始从最低级的难度说起啦: 第一个最简单的剧本就是五路侵攻,有史实剧情,玩家角色:刘禅。 本剧本历史剧情不用多说,桃园三兄弟相继离世,黄忠斩杀夏侯渊后也一命呜呼,蜀汉五虎已去其三,北有鲸吞天下的曹魏,东有一把火烧光了刘皇叔家底的少年书生陆逊,以及由他统领的江东精锐。南方又有南蛮王孟获及其蛮族爪牙。少年即位的刘阿斗,将要面对的是三方的混合打击。难度说明~ 作为精通入门级副本,除了剧情设定上的难度以外,玩家可以增减难度的游戏功能有: 1无外交⭐ 2无手动指挥⭐⭐ 3不站岗⭐⭐⭐ 至于破局方法嘛,老鸟看了都无从讲起了,破局方法太多辣,只能说能玩通这个副本,你就入门了~ 剧本点评,本剧本非常有代入感,曹魏与东吴的长时间停战加上上级难度AI极快的出兵的速度,你将在面对两国无休无止的兵海时感受到皇叔撒手人寰后给武侯与阿斗留下的是怎样的烂摊子。~
通关感言以及对开发组的建议。 作为国产中古神话大作,神武幻想是一款很不错的游戏。刚刚通关忍不住来絮叨几句。 游戏画面很棒,刚进游戏真的被吸引了,站在山崖边上眺望凤鸣村真的是美如画,不过离开凤鸣村后青山只有一片绿,在没凤鸣村那般色彩动人,城镇模型复用,帝都东极小院格局居然一样(好吧,这个问题是所有游戏的通病,不怪开发组)。人物建模还不错,但是捏脸实在不敢恭维(剧透,大结局你将看到本来只是义姐妹的两位女主变成真正的双胞胎)。 战斗系统作为新ip独创的回合战斗虽然操作略感蹩脚,但是看到了开发组的诚意,没有生搬硬套别的游戏,也没有随便的粗制滥造,这点上可以加分吧。期待本作后续更佳完善。神灵援助战斗系统也是作为原创系统,非常棒,但必须要说一下,虽然战斗次数不多,但是小怪的神灵出现基本是炸箱子,就算不考虑改成保留能量手动触发,也请关注一下炸地板与过多次数的神援视觉疲劳。 -----------------------------------------以下吐槽内容含有剧透,请酌情观看。-------------------------------------- 游戏剧情严重减分。本作剧情勉强算是把主线交代清楚了,但所有任务不管支线还是主线,剧情不够丰满,很多剧情都只交代了七八成剩下的只能自己脑补。而且虽然游戏名为幻想,但是把后羿改成大羿,嫦娥改成姮蛾这种名字总是让人跳戏。 剧情中主角、女主、女配、以及配角皆会突然的强行领便当!是的!你没看错,就是被剧情强行给发便当,而且更过份的是在牺牲以后,又会被莫名其妙的复活(而且每次复活前都会被剧情洗脑一遍不能救,救不活之类的)。 结局是烂尾中的烂尾,本来的老好人突然黑化变身最终BOSS,导致原本哪怕毁灭世界也要相互厮杀的一群人突然为了狗屁世界和平联起手来一起打boss(狗SHI剧情),之后自然是与队友一起踏上消灭boss的征程,最终经历千难万险(牺牲配角)消灭BOSS以后会出现的当然是不是游戏结束了。 真·最终boss闪亮亮的登场了,游戏的老套路见怪不怪了,但是打赢之后长达半个多小时剧情是什么玩意,突然出现的一群游戏开局就GG的人,与这场战斗有什么关系?又要我们自己脑补吗?唱着歌突然就开始跳舞(!哪里来的平台!?我们是怎么突然到这平台之上的!?)。 惯例的英雄主义游戏牺牲,个人觉得此处剧情太过乏味(制作组可参考下幻想三国志4的最终剧情,看看同样类似的剧情别的游戏编剧是怎么写剧情的。),除此之外,**皇帝又强行要给双女主安排NTR剧情,如果你以为NTR就本游戏最狗血的剧情,那你真是太小看本游戏的编剧了,可能是编剧觉得本作游戏人物塑造不够丰满,所以在最终的几分钟里,你会看到一人饰N角的场面。在这里就不多剧透了,请自行游戏体会。 --------------------------------------分割线---------------------------------------- 总结下本游戏的小毛病(此处只是总结一下个人觉得影响游戏体验,改进后能更好的想法,不代表其他玩家想法) 1.操控人物时视距不可控,没有小地图,游戏角色操作僵硬,大部分剧情对话时僵硬,战斗时僵硬太久。 2.世界/区域不够开放,BOSS战躲避技能方法单一,让人感觉除了boss模型不同,其他根本没区别。 3.小游戏过于繁多,小怪战斗太少,神秘物品会根据剧情刷新,过于繁多拖沓游戏时间。 4.游戏优化方面尚有欠缺,雪国场景,战斗会卡死,卡退,只能关低特效才能战斗。 5.没有能够像曙光一样贯穿整个游戏的任务剧情。 6.太多角色塑造过于简陋仓促,银川因为什么没了鱼尾,游眠为什么那么能睡,甚至男主云倾的回忆的剧情CG做的都不够。 7.部分彩蛋与CG过于简陋,神水乡既然要蛮蛮带领大家游览景色,为什么变成第一视角,而且连蛮蛮的头都看不到的。 8.结局半个多小时的CG大概是待选结局和第二部的延伸剧情,过于仓促的给放到一起了,实在太烂,需要改进。 9.装备炼制系统过于交杂,神灵炼制装备的系统太过交杂混乱。 10.左下角人物说话时总会因为捡取物品而停止。希望改进成不会停止。或者停止以后还能继续没说完的话。 -----------------------------------以上为觉得游戏需要改进的地方----------------------------------- -----------------------------------以下总结下希望游戏添加的元素----------------------------------- 1.养成系统,作为单机游戏,应该考虑下收集元素,比如梅院,考虑仙剑3的当铺,可以给梅园添加装饰,仆人(面哥饼妹)药田(云倾可以在这里种点药草)等等之类的。 2.神灵互动,希望神灵不只是对话与观赏,傲狠饕餮既然已经臣服,为什么不能协同互动,虽然不抱太大指望出坐骑系统,但至少某些剧情当中希望添加与神灵的互动(比如被包围后可以骑着傲狠突围,哪怕只是剧情cg也好)。 3.角色界面的人物观赏,画面这么好的游戏,角色居然不能转动观赏。也请考虑一下世界风景的观赏性,不要只是做一个开头,相比凤鸣村的美,其他场景地图的景色弱了太多。 4.任务的剧情过于固定,世界自由为0,希望可以把支线任务丰满起来后可以同仙剑一样,后续可以回到之前的地图做任务或继续探索。 5.游戏内出现多次舞蹈剧情,很是用心,但可否考虑给添加休闲按键,比如可以站在崂山山崖,眺望着凤鸣村起舞。而不仅仅是看岚湘站在帝都那呆板的莲花台上跳舞。 6.剧情CG回顾系统,游戏内大部分cg还是比较美的,比如神水乡望舒的亡命之舞,但是没存档的话要回顾只能重头打剧情。 ----------最后忠心祝愿神舞幻想越做越好---------
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