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【卡尔连技练习指南】之〖秒杀〗 这是我第一次针对某套连技详细解释 无图无视频 只有本人强大无比的内功心法 悟性高者 一看便会 首先:无论你是边路还是中路,出门装很固定:一只鸡、4树支、小魔棒。在特定情况下小魔棒子可以换成真假眼,为了体现你的霸气,也可以直接弄只鸟出来。        1级主冰,什么补刀之类的其次,上去就和人对点,底线是不要让自己亏空半血。若拼得太狠则可以用鸟运送补给,毕竟在初期,盟友是不怎么用鸡的。这样做的好处有几点,1、可以逼迫对方释放1级技能,而1级技能威力几乎为0。2、可以在1级这个最安全的时期消耗掉对方的补给,在之后的对线过程中,对方补给不充足则不敢轻易和你对点。3、如果是边路越兵线对点可以为盟友创造良好的补刀环境,换个角度,若盟友也是霸气10足,则FB很有可能拿下。4、激怒对手,为之后的反杀铺垫伏笔。 其次:加点上我很固定的顺序是冰书冰雷为第一个阶段:2冰之后Y的使用可以点掉大部分英雄3分之1以上的血,释放时机很讲究:在对方想上前补刀时出手、突进过来杀你时出手、对方中了盟友BUFF时出手。为什么4级出雷,2个好处:X的追杀:当物理攻击极限距离达到时,切出X,跟进再A几下,往往就是FB的诞生。V的极限,在确定对方无成末,无粉时,果断对点玩极限,最关键时一个V,打乱对方对方思考节奏。何况2级V的减速在初期效果也是很明显的。 再次,6级时加点为2冰1雷2火,身上技能依然为Y,当Y点人时对方逃生路线固定,此时切出D,则可造成惊人的伤害,但切记要快。这里没什么技巧,关键是到了7级有了2级书时技巧就很关键了。1、此时身上配方为DY这2个技能,随时可以用Y来和敌人对点,而D则千万不要用于刷钱,留住,一定留住,且随时关注自己的蓝是否够3连,观察对方的血量和装备,是否抗的住2连或3连。2、视野:往往在这个时候我会自己买一组线眼,作为确定对方走位和是否有支援的判定依据。毕竟该套连技是需要精准的预判的。3、释放技能时先手出D,你不用考虑对手是否会在D落下后是否会躲避,你只用考虑D的第一次伤害能否打到对手,那么接Y接B=秒杀。4、勾引,如果你有足够的自信,就在别人想GANK你时傻站着不动,或者当己方小宾全死,敌人自以为安全时突进3连,或者买好TP,在任何需要支援的地方出现。但任何情况下你若能作到以D为先手,则心法以掌握大半了。 最后说几个关键点:1、在魔法消耗上有3中弥补方式,放完技能TP回程;魔瓶补给;以装备撑最大蓝量,适当的购买如875和艺人等回蓝道具,火球CD时则赖线打钱顺便回蓝。这3中弥补方式对应3种不同情况:对方高PUSH节奏情况下;自己GANK欲望强烈;本方压力不大,比较顺风,且对手已经畏惧,无人敢和你对线。                    2、在技能切换时要注意循环顺序,比如:6级快7级时该切出陨石,7级变出第2个技能Y,则在3连之后身上的技能为BY2技,为什么不为陨石,因为它的CD太久,只应在该出现时再切。3连之后再切出D时身上又为DB2连的准备技,DB之后连Y也是很好的组合,而这时循环又回到了起点。                    3、为什么1级不带补给:Q是带回血的,魔棒的作用为的是回蓝。                    4、当然了,秒杀不是绝对的,也有无法秒杀的生物,那这就要靠你长期对DOTA的理解了。                    5、此种开局不依赖装备不依赖级别,且能为后期的转型铺垫基础,此后卡尔千变万化的出装和路线全靠个人理解,则不在此多言了。
【卡尔连技练习指南】之〖秒杀〗 这是我第一次针对某套连技详细解释 无图无视频 只有本人强大无比的内功心法 悟性高者 一看便会 首先:无论你是边路还是中路,出门装很固定:一只鸡、4树支、小魔棒。在特定情况下小魔棒子可以换成真假眼,为了体现你的霸气,也可以直接弄只鸟出来。       1级主冰,什么补刀之类的其次,上去就和人对点,底线是不要让自己亏空半血。若拼得太狠则可以用鸟运送补给,毕竟在初期,盟友是不怎么用鸡的。这样做的好处有几点,1、可以逼迫对方释放1级技能,而1级技能威力几乎为0。2、可以在1级这个最安全的时期消耗掉对方的补给,在之后的对线过程中,对方补给不充足则不敢轻易和你对点。3、如果是边路越兵线对点可以为盟友创造良好的补刀环境,换个角度,若盟友也是霸气10足,则FB很有可能拿下。4、激怒对手,为之后的反杀铺垫伏笔。 其次:加点上我很固定的顺序是冰书冰雷为第一个阶段:2冰之后Y的使用可以点掉大部分英雄3分之1以上的血,释放时机很讲究:在对方想上前补刀时出手、突进过来杀你时出手、对方中了盟友BUFF时出手。为什么4级出雷,2个好处:X的追杀:当物理攻击极限距离达到时,切出X,跟进再A几下,往往就是FB的诞生。V的极限,在确定对方无成末,无粉时,果断对点玩极限,最关键时一个V,打乱对方对方思考节奏。何况2级V的减速在初期效果也是很明显的。 再次,6级时加点为2冰1雷2火,身上技能依然为Y,当Y点人时对方逃生路线固定,此时切出D,则可造成惊人的伤害,但切记要快。这里没什么技巧,关键是到了7级有了2级书时技巧就很关键了。1、此时身上配方为DY这2个技能,随时可以用Y来和敌人对点,而D则千万不要用于刷钱,留住,一定留住,且随时关注自己的蓝是否够3连,观察对方的血量和装备,是否抗的住2连或3连。2、视野:往往在这个时候我会自己买一组线眼,作为确定对方走位和是否有支援的判定依据。毕竟该套连技是需要精准的预判的。3、释放技能时先手出D,你不用考虑对手是否会在D落下后是否会躲避,你只用考虑D的第一次伤害能否打到对手,那么接Y接B=秒杀。4、勾引,如果你有足够的自信,就在别人想GANK你时傻站着不动,或者当己方小宾全死,敌人自以为安全时突进3连,或者买好TP,在任何需要支援的地方出现。但任何情况下你若能作到以D为先手,则心法以掌握大半了。 最后说几个关键点:1、在魔法消耗上有3中弥补方式,放完技能TP回程;魔瓶补给;以装备撑最大蓝量,适当的购买如875和艺人等回蓝道具,火球CD时则赖线打钱顺便回蓝。这3中弥补方式对应3种不同情况:对方高PUSH节奏情况下;自己GANK欲望强烈;本方压力不大,比较顺风,且对手已经畏惧,无人敢和你对线。                   2、在技能切换时要注意循环顺序,比如:6级快7级时该切出陨石,7级变出第2个技能Y,则在3连之后身上的技能为BY2技,为什么不为陨石,因为它的CD太久,只应在该出现时再切。3连之后再切出D时身上又为DB2连的准备技,DB之后连Y也是很好的组合,而这时循环又回到了起点。                   3、为什么1级不带补给:Q是带回血的,魔棒的作用为的是回蓝。                   4、当然了,秒杀不是绝对的,也有无法秒杀的生物,那这就要靠你长期对DOTA的理解了。                   5、此种开局不依赖装备不依赖级别,且能为后期的转型铺垫基础,此后卡尔千变万化的出装和路线全靠个人理解,则不在此多言了。
不略待队友 是每个DOTAER应尽的义务 只说我拿手的。 A、小小:先V再T,还是先T后V:          其实这一点完全没必要考虑。一个合格的小小是要学会怎么样将敌人T到友军的包围中,或者是将敌人T到塔下。那样远比直线T加AAAAA得到的效果好得多。V的使用只是为了帮助T的锁点。 B、神牛:密法跳、魂戒跳还是瓶子跳:           出密法是为了在团体推进是续航,出魂戒是逆风情况下迫于防守的压力太重,出瓶子是在视野控制得不错时,适当的游走支援中路。而关键性的跳并非就是为了跳大,跳封才是精髓所在,不要因为没有大就拥有了不参加团战的理由,也不要因为,因为老用F刷兵,而没有蓝不来参加团战。          神牛的F在没有密法时最好不要超过2级,如果你的封路够IMBA,1级的F足以。 C、沙王:3技能加几级:          时刻要记住,SK是一个在前期和中期可以给对方带来很大麻烦的英雄,往往2技能会被忽视,很多人只加1点,或者是太过重视,把其加满。正确的做法应该是1技能加满,2技能3级,3技能1级,其余全黄点。          另外,在拥有了跳刀之后,下一个大件的选择往往是很让人迷惑的,向位、飞鞋、A杖、冰甲、推推、挑战、红杖、小人书、还是龙心HY?我觉得不如从这时开始承担起视野的重任。 D、冰女:光环是否要先满:          E和V先满哪个都没有太实际的意义,光环才是最值当的技能。并且在中前期V和E的级别在2级以内就足够了,太高的耗魔确不如多放几次技能来的划算。          同理,火女的T也没有加超过2级的必要。 E:剑圣:BM还是JUGG          路人里很多人都把狂战作为第一大件,总以为拯救世界的传说是真的,但你能出到5把么。 F:剧毒术士:蛇棒流还是肉装GANK流:          如果你懂得控制视野,如果你懂得针对对面的英雄而及时换路,那么蛇棒的威力绝对可以在前中期发挥巨大的威力。蛇棒的位置有几个关键点:1、记住棒子的前后顺序,让老棒子在前。2、不要放在塔能打到的地方,除非此塔必拿时。3、棒子要聚堆,4、不要控制棒子去攻击英雄。5、若对面英雄在打你的棒子,那就让他尽情的浪费时间。          蛇棒流可以做辅助,可以做肉,可以做DPS,发挥空间巨大,其原因就是对方3路外塔早破,可以在早期建立不错的经济优势,从而确定转型的方向。 G:流浪:出疯脸干什么:          一个完美的先手,甚至可以忽略掉PUCK的F。其需要的第一个大件必须是跳刀或者推推。你尝试过推别人2塔时别人连高地都不敢下么,这就是跳刀的威力。 H:屠夫:对面老说你是图:          连盲钩都不敢出就别玩屠夫了,另外,屠夫根本就不具备中单的资本。 I:龙7:等我16级:         从一开始就出个魂戒,在那吹啊吹的龙7,30分钟时1杀10死,还在那JJYY的指挥这个指挥那个,如同大多数菜B手上的后期,总会在选人时来一句“你们多拿控”。         我个人最烦躁的就是看到新人打后期,技能刷小兵,团战说没蓝,鸡眼全无。然后还是1保4。 J:斧头:我不断兵我就起不来了:        但是,你断了兵我就起不来了,你可以送1血,可以不出跳,可以打40分钟野,我就有权利和你一起断兵。但我绝对不会傻楞楞的把FB给捐了。        这种打法不是说不可以,但要看双方的阵容才能决定是否施行。有一次AXE、SK、和神灵3个气势凶凶的过来,我一个剧毒就把那3人陪完了,最后塔下吃经验的SVEN,在5分钟时和我配合完成3杀,优势确立后又多次杀戮此3人组,对方只有GG。 K:大屁股:出门12组净化,见火不见人。        在线上豪无压制力,兵线推的很上前,经常被抓,发生战斗时总是没蓝,反补为零,好不容易出个风杖,还老是破坏队友的GANK。这是我一个朋友的打法,说了他很多次,无效果。                                好了就说这么多,路人里麻烦少略队友。                                另外打一下关于卡尔的广告,虽然是个老帖                               http://tieba.baidu.com/f?kz=847239445         
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