wgcsdsdsd wgcsdsdsd
关注数: 3 粉丝数: 77 发帖数: 1,121 关注贴吧数: 9
关于武魂真身个人建议 目前不清楚官方出武魂真身的准确目的,但目前很硬性的已经把魂师作用定死了,千仞雪就是悬赏,比比东纯PK,硬硬的定死这些魂师的作用,让可玩性又降低了 纯属个人见解,不喜勿喷,(我知道策划你们看贴吧) 1,武魂真身能不能加强PK属性?让千仞雪可悬赏可PK, 2,武魂真身使用条件难度太大,虽然动漫里打架不是上来就开武魂真身,现在速度流的时代,根本打不了太多回合,等不到开武魂真身就结束了,体验不到武魂真身的体验感,短途就更难有体验感了,真身作用就纯粹是为了加魂师基础属性,个人建议是不是降低开启条件?或者部分魂师可以提前开的?略微降低真身强度?比较坚持到现在的玩家很多都是在等这个霸气的武魂真身。毕竟装13,拉风就好了大多数玩家都买账吧? 3,关于开启武魂真身视角问题,现在总感觉开了武魂真身只露一半不够全,是不是你们综合考虑了要大气又要兼顾其他,是不是可以开启武魂真身屏幕视角自动拉远更好点呢? 4,武魂真身作为魂师的第七魂技,建议材料出的更容易点,要不然又是个氪金无底洞, 5,适当降低魂力升级难度吧,升魂力略难了,因为不出十万年丹,大家大多数体力都放在十万年魂环,队伍等级上了,体力根本不够用,我也是长老了每天18,目前只有两个魂师能魂圣其他的四个遥遥无期,一开70又要刷本源魂环。 6适当降低武魂真身魂环属性吧,拉完五个七万年魂环一个魂师涨几百万战力体验服我看见第一马上一亿战力了,数值不崩吗? 纯属个人建议写着玩
1 下一页