豢龙生 豢龙生
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初窥秒懂几个传承版游戏逻辑,名利史诗加强、割据拉去喂狗! 本人pk上万小时,所以即使还没完整打一局传承版,有点发言权也是合理的。 正文开始: 先说被人诟病的蚊子腿:诗文 名胜 诗文分为三类,一种是三国时期名篇(其实主要就是曹老板和他儿子的),一种是后世三国名篇,为了解决穿越问题,一律说是左慈玩时光机带回去的,最后一种是“大众脸”诗文,特点是和某个名胜绑定,名胜等级到了谁都能解锁。没人会等着诗文那点魅力加成,玩下来最大作用是作为一种任务驱动,比如曹老板的观沧海,必须是用曹操势力灭了袁绍后才能触发,代入感这一块是ok的。 名胜可不简单了,我想很多人第一感觉名胜就是纯堆数值的,其实这里面还有门路:内政指南针,以前那种全部无脑商业的时代过去了。首先你要知道名胜仅对所在城有效,假设所在城的名胜都是+兵力产出的,正常情况是应该优先发展兵力,把兵力产出基数堆高,名胜加成才会更恐怖,以此类推,满级后的名胜回报很丰厚,包括作用于全势力的士气上限和耐久提升,多个满级名胜效果是核爆级别。 最后是方策 乍一看还是堆数字,非要说的话每种主义确实有一半是数值类的,但另一半才是你要注意的,玩过教学关卡就能看到方策的情况。不展开说,第一眼看下去,礼教和名利直接起飞,前者基本都是对防御和经济加成,后者几乎都是对计略有效的加强,更别说施政还把侵略荒废改成了香饽饽的“谍报”(忘了是不是叫这个),可以这么说,名利君主的强度几乎和军情系统完全绑定,军情系统开发越深,这个主义越强。王道我道霸道各有特色,割据的独占完全是脑子进水,建议全部加点到名利那一块公共方策。 总结:天津光荣还是多少玩点游戏,逛点贴吧的,新增特色搭配使用效果更好,等游戏跑一两个月再下结论不迟,以上!
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