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泼冷水系列——联动刚才魂共鸣组合分析的帖子 看了刚才分析魂共鸣的帖子 我来泼冷水了。。尤其迟早满级这句,还真不敢说 如果后续不出活动增加各种魂魄的产量,这玩意一般的豪,豪都豪不起来 个人想法是后续极限对决几率直接出中级甚至高级魂魄(分解可以把中级魂魄分解成低级的 不然完全靠最低级的魂魄一级一级合成上去,除非是主力队完全成型或者基本毕业的豪 大部分的玩家都很难将共鸣升上去。 我只来补充下坑的地方,目的是要大家理性入共鸣坑 原因有三: 1.消耗的胶水数量太大,极大的拖慢了主力队的升阶和羁绊的养成。而且浇水的获取路子实在不宽,使用量又非常之大。(次次活动拿满充值浇水的请无视此句) 2.最脑残的设定就是1级的技能,1级伤害、满级副作用。带来的结果就是,低级共鸣的收益只有基础属性加成,除非达到1个阀值,即在数据上能中和掉副作用,否则话技能本身毫无作用。 同时要注意,部分技能的副作用即使在数据上看起来中和掉后影响不大,实战中仍然减益>增益。比如血炼和饮血,大部分人都很看好这个组合。我的都升到了4级,增益分别提升9%伤害、9%回血,减益分别是1%/秒掉血、10%伤害降低,只从数据上看基本是可以拿到实战上用了。但实战效果确实非常之齪,我分别试过12小白、11蓝染加上援护后有14W多战力,打的记忆路普通虚关,我本身基本未受到伤害,40秒左右结束,打完后完血量保持在90%左右。如果战斗时间更长,减益也会被放大。 同时通过JJC、记忆路实测,对血炼和饮血这两个技能得出了几个初步结论: 血炼:掉血具有绝对性。任何无敌技能、援护技、倒地起身保护等均不能免疫1%/秒掉血。 饮血:1、转化的血量为个体独立计算。同时对多个目标造成伤害时,根据造成的伤害分别计算吸血。打个比方就是,1个技能同时对A造成了1000点伤害、对B造成2000点伤害,分别吸血90点和180点。 PS.有个误区,饮血是伤害转化为血量,并不是吸取目标血量,我开始也搞错了。为了方便理解,还是直接说的吸血。 2、有个朋友还问过饮血是否存在目标上限。游戏这种伤害显示也测试不了,不过想想1个手游应该没这么蛋疼搞的和端游一样严谨的限制技能。反正我在记忆之路打8个左右目标时,治疗数字比3-4个目标跳的疯狂多了,想来是没有目标上限。 其他的组合和突破后的情况以后再测试吧 最后建议: 在主力队稳定的前提下慎重入坑。在主力队稳定的前提下慎重入坑。在主力队稳定的前提下慎重入坑。 重说三
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