小y4509 小y4509
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给你们看个搞笑的,这个人坚信自己的底层逻辑,认为设计的很棒棒我来直白点说明一下他想说什么,现有(或新增)玩法(或小游戏)-完成了有方斯(游戏币)-用方斯兑换游戏物品车房子等等(可兑换充值原石)-用原石兑换抽卡骰子(以后可能有皮肤)-想要角色(或皮肤)就去玩现有的小游戏模拟经营。你听听他的想法是什么,叫你们在游戏上班别的游戏都是抽卡资源一次性(宝箱或者关卡)而异环模拟经营(或者新加的玩法)是给方斯,只要你一直玩就可以一直重复兑换抽卡资源,我的天啊是史就硬吃别管反正有抽卡资源,懂了吗。。以这个基础来认为大家不会长草期,保持日活,他是不是还不明白,异环现在出现的问题是吸引路人的能力已经大大降低了,吸粉能力已经没有去年那么强了,路人或者现在还在期待异环的人都考虑要不要下载来玩了,他还惦记了长线玩法的可行性,怪不得他一直说无限大长线不行,没有日活,原来因为无限大打篮球不给钱啊不给钱你换不了皮肤啊,所以坚信无限大一次性小游戏没人玩啊按你这个人的想法,你这种欲望驱动的游戏,只会让人厌恶,不会带来乐趣和快乐原因就是异环现在的玩法坐牢不好玩,开店很无聊不知道吗?没有深度,就一个挂机玩意,你还要玩家一定要玩,不然没奖励,选着玩都不行。我就是在隔壁打篮球,一次性新鲜玩意,那就打一次呗,反正没有奖励是吧?选着玩呗,玩游戏的目的不就是为了快乐吗?怪不得完美世界这么多年来这么失败,2024年已经给你最标准的开卷答案了,一句话,黑神话悟空冯骥,游戏一定要好玩。他上面那个视频说的挺好的,异环现在就是缺少细节,都市生态没有做,人物和世界观不搭,角色人设不丰满等等,你们也可以看看他的视频,减法做的太快了,二测没见做加法,做的加法不在重点上等等。还有一个事情就是图二里面说的幻塔斗地主,他不回答了笑了,他这个其实跟诛仙世界那个麻将一样,为了任务做而做,简陋和粗糙,一个玩法别人可以做120分,幻塔和诛仙世界就只做60分,为什么?策划和制作组就没想过进步,就这么简单,我就一个打工的,完成任务就算了啊,就算做好了也没奖金给我啊,我还做什么,后面是我猜的完美青云和苏幻,你最好别这样的工作态度现在的异环想升级,需要的是剧情世界观补上异象内容加结合,剧情一定要有趣,人物角色就懒得说了,懂得都懂,这两点站稳了,比什么小巧思闭环来的重要。。。。完
兄弟们,他们终于说人话了 兄弟们,这些底能终于说人话了,图二的内容我复制文字发给你们看比较长,没想到他们居然知道认清事实,也是一个好的转变 - - - 睡了一觉,醒来后没有那么多担心了。但晚上做梦确实都是异环和无限大,卧槽,买个股票居然能真让自己代入到这种程度,也是服了。好歹我一手完美一手网易,左右互搏,怎么都看起来不亏啊[lbk]捂脸[rbk] 把tgs上各种我昨晚没看到实机都看了下,让我觉得无限大做的最好,也是最值得借鉴的,其实还是那种“自由”感,虽然说人家制作组花了很多小心机,你不得不说,真的有用。 比如这个自拍系统,和路人npc的互动,放在单机3A里不算什么,放到二游里就是真降维打击:【无限大自拍系统公开,连npc都想和我合照?】 网页链接 我不得不说,行业内确实被原神带歪了,或者说,被原神某些东西蒙蔽了。 当初原神为啥能大杀四方,抛开各种天时地利人和,本质在于降维打击。那个时候手游是什么场景,是满屏幕氪金,是各种2D小人对对碰,是到处强制的线性流程,谁在移动游戏,尤其是二游上见过原神这种阵仗啊。那个时候谁见过页面这么干净,没有琳琅满目,没有跳脸礼包的游戏啊,谁见过真的把开放世界端上来的,谁见过内容这么量大管饱的啊。 我理解,原神搞法里最精髓的,就是把塞尔达那种主机质感与体验,经过高端商业包装,一下子在移动端和二游界丢了一个巨大的炸弹,把大家都炸蒙了。 可惜后来的跟随者似乎被误导了,都去拆解与跟风原神的成功,更多的是去学这个原like,想着的都是怎么在原神基础上做优化,在搞点差异化。包括异环,虽然有很多自己迭代变化,虽然都市部分,无缝切换等,确实有很多亮点,但是依然是原like的小队切人+抽卡+专武+圣遗物,稳是稳,牛也是牛,就是这条路总觉得能望到头。 其实也包括王者世界。。。 网易其实也搞了两个原like,一个是逆水寒手游,但它吸取的不多,更多是融合,它算成功了。另一个是射雕,这个懂得都懂,巨大的烟花。 而所谓年度一PV的无限大,其实它的开发要比逆手与射雕艰难曲折的多。大家以为无限大是所谓太子,其实从来都不是。它现在的地位,真的是一步步争来的,而不是与生具有的。 或许是生存的艰难,以及资源获取的不容易(我认为很多人猜的没错,无限大真的是靠PV的影响力才要到资源的,只是它牛逼在每年的PV都把这个热度维持的非常好,资源也确实越拿越多),无限大后来反而想的更明白,既然原like已经过于成熟,也让大家多少腻了,我不跟你们搞这套。我继续从单机3A界汲取资源,我继续让你们这群没见过世面的手游与二游玩家,看看什么叫降维打击。至于我能不能成功,你先别管,但因为有我在,你们所有继续搞原like的,天生就被我压制。 原借鉴了个塞尔达,而我无限大,则思路更宽,什么蜘蛛侠,看门狗,GTA,怎么让人惊讶怎么来,怎么降维怎么来。 更何况,我无限大背后有伏羲ai,有网易云音乐,这个世界上唯一比我资源配置还夸张的,只有腾讯了,连米哈游都比不过我。但腾讯显然只会坐山观虎斗,它不介意,所以,我更可以放手玩大的。玩的过,我王朝,玩输了,其它友商也不会太好过,因为潘多拉的盒子已经被我打开了。 不过呢,风水轮流转,事情可能不会真的这么顺。 无限大也不是没抗压过,事实上,异环一测二测,无限大是在舆论社区里,全面被压制的,无限大的各种论坛里,当时滑坡的,不比今天异环社区里滑坡的少。即使年初线下测试,当时出来的版本,事后看,确实不够形成和异环的竞争优势。所以测试完后,项目组出现了大换血,游戏很多方向也重新敲定,更加放手一搏,才有了今天的局面,把风头一下子反转。所以他们,真的是个疯子团队。 这个时代,或许疯才能成事吧。 我一方面,希望苏幻能求稳一点,这是出于股东的角度,觉得完美底牌不多,苏幻资源不够,没必要和无限大硬碰硬,它强随它强,它若不强却装强,更是无所鸟谓。 另一方面,我好像,又特别希望苏幻也能疯一点。不就是思路打开嘛,谁怕谁[lbk]狗头[rbk]。 这些都交给苏幻和完美高层去决策把,我们也帮不上什么。 不过,当今真乃大争之世,苏幻继续过去主控成本的搞法,可能要变通下了,真遇到大牛,别老想着压人家价格,该给够还是要给够。股东也别再多宣传这个游戏开发成本多低,这是在舆论场给友商送子弹。确实从玩家角度,没人关系你成本高还是低。
突发奇想一下游戏世界观 兄弟们,我觉得世界观有诈,游戏设定人与异象共同生存,我感觉不好做,像宝可梦但是又不能做成他那样,而且游戏内容也不太符合,为什么呢?因为我们一直都在打坏异象,这哪里算是共存啊,看见坏的就一直打见仇人一样,直接就消灭了,把坏的异象洗涤变好异象也没有这个设定,那个无边框直接变粉升天了,这哪里共存了啊,也没有见无边框成好异象变成朋友,说是泯除那不就是把他杀了第一个矛盾的点来了,那就是说异象会从非常多减少到零,理由-坏异象的出现是负面诞生的,好异象未知如塔吉多早舞,那么问题来了,负面的坏异象对于人类来说越少越好,最好就是一个负面都没有,人类就是要杀光异象才是最好的生存空间,但是我们没有杀,因为有好异象,我们要和好异象共存,好异象怎么出现的?未知,那么时间久了坏异象被越杀越少好异象慢慢老死,不存在不会老,那么就是时间久了好异象直接就全老死了,坏异象根本就不给他生存空间,最终变成异象全没那么怎么才能维持异象共存世界呢,为了防止这样的情况要加三个可选的设定去圆,第一个管理局有高手应该是特定职业可以把坏异象洗涤成好异象变成人类朋友共存。第二个把异象设计为类比机器人,可以批量生产,但是这样很俗套,我不太喜欢第三个设计专门的一个地区或国家是只有异象生存的,里面只有好异象。像是早舞第二章许愿,过去小时候在哪里。那么问题来了早舞来人类这样做什么呢?被抛弃了是吗,那假设两个情况,1有异象国2没有异象国,早舞其实是在海特罗家庭被抛弃的,一直生存在人类地区?第一个猜想,有异象国没有全部过来人类地区,那表明异象国哪里有当权者,里面有高阶的异象也能写点花活出来,阴谋和人类啥的战争肯定不缺类似魔兽世界,我还是觉得这方向不做的,比如人类蜀,异象国魏,怀异象地区也来一个吴,三国多好。那如果第二种情况,那完了,早舞其实一直生活在人类哪里,被抛弃也发生在人类地区,那完了,异象和异象哪个倒好,人和异象我都不敢想不然的话你怎么说明为什么会一直出现好异象?如果不出现好异象哪还共存啥啊。最终吐槽,说的就是你异环,异环异环一点都不异两次测试一点关于解开世界观啊异象历史啊都没,全吉尔追女孩,找大狗,能不能先把剧情说好了再弄你的单元剧啊,世界观一头幕水怎么看你单元剧啊,看得懂吗?有代入感吗?第一二章先说明世界观,异象由来作用历史之类的很难吗?天天说不做谜语人,我就是猜塔吉多怎么诞生出来的,这谜语不谜语了?你是超自然都市怪谈,能不能多写超自然怪谈异象相关的剧情很生气知道吗,一点世界观不说明就跑去研究你的单元剧,编剧就是无脑至极,超自然这么吸引眼球的东西偏不说弄神秘,跑去搞单元剧,没人说你不好弄单元剧,先把一二章改为认识世界观行不行,新玩家进来看一个没有世界观(制作组前面就是说明给你听)的单元剧幽默不幽默
手机,手机,手机 重要的事情说三次,手机,手机,手机。可以扩展很多玩法,异环引导不好,但是把核心信息放手机就会给新玩家很多帮助,因为新玩家进游戏什么都不懂,但是手机是最熟悉的,我举三个可以扩展的玩法,太多了无法写1_手机里面可以有很多app,异象委托弄成一个类似微博的app,里面经常讨论起怪异事件和事发地址,你看到了去处理,不然你二测点一下就知道范围,谁提供的信息啊?你自己是能感应异象,但是全地图范围吗?你不加个有事发地址的前文,你怎么知道哪里会有异象委托的?你本身有异象感应能力但是你得知事发地址,靠自己能力显示范围,这样不更逻辑吗?二测啥都不知道点委托就知道地址了,没一点代入感。2_二测说加入约会系统,有手机功能app那就简直无敌匹配了,q和v简单来个山寨版,里面有角色或者其他玩家,可以用朋友圈,玩家可以上传自己拍照的游戏景点,游戏好友可以点赞,二次元玩家用q粘型极极大,就算做个宝宝版也是加分项,角色也可以在约会里面手机的花活就太多了,你不做等于浪费了一个都市题材了,你都现代化都市了,人居然没有智能手机,游戏设定是1990年的?3_网购功能,买家具之类的,管理咖啡店里面进货什么的,天天说简化这样简化给玩家代入感不更好?买车买房 你网购是预定给钱,到实体店是提车 提房,代入感不更好?还多很多很多,一个模拟手机可以扩展的东西太多了,你不做出来是真可惜,现代都市没有手机怎么也说不过去,还可以加一个小玩法,可以买新手机,新手机有几种不同界面方便玩家选择,避免玩家说手机界面不好看,拍照啊什么的 时间啊什么的,相册啊什么的,游戏里加个手机表现功能比老传统的菜单强多了,我就直接说明了,以后的都市开放世界游戏,绝对有其他厂商做这个功能,你不做,你就是上世纪年代的都市世界,30年前没有智能手机的游戏世界观?
为大家解答一下异环角色设计的问题 大家好,我又来了今天拷打苏幻角色设计。问大家一个问题,一个二次元角色一看望过去看到的是什么?最令人记忆点的是什么?看角色的顺序是什么?是熊吗?是脚吗?某一个角色确实可以这么突出这两点设计的,但是回归到最原始的视野的话,最重要的是发型啊,发型才是二次元的灵魂啊,任何一个角色一眼望过去都是先看见发型的,然后服装,然后脸部,然后身高,然后熊脚等等,肥瘦,最后性格人设(注意这个有时候会反超成为第一印象,强记忆点,如地雷妹-御姐坏女人等等)这里暂时不讨论这个了。所以说一个角色发型好看,这个角色就不会太差,我们这里先讲发型再讲服装。1发型篇,先举例一下我觉得有问题的两个发型角色,娜娜莉,薄荷,娜娜莉发型第一眼毫无疑问就是大红色发色,然后猫耳这里就暂时当她是猫吧,然后是长发,这三个哪一个环节出错了呢?是猫耳,猫耳的颜色的黑色的而且偏大,这里给人的感觉就是猫耳是多余的融入不了大红色头发里面,有点画蛇添足了,这里有好例子有赛马娘的丸善斯基,狼与香辛料的赫罗,都是连同发色差不多的颜色和整体偏小,这样做的目的是这个角色给人的感觉就是一个人,而不是一个拟兽人,把动物味尽量去小化,只保留了小小的拟态特色,而娜娜莉给人的感觉太特出拟兽味,二次元美少女不该这样,忘记说了,为什么有这个感觉就是那个猫头饰强加深印象,加上去干嘛啊,暗示他是一只猫不是人吗?本来是后面服装要写的,这里提一下吧衣服上面带了小老虎,不要一直暗示这些多余的东西,不要这样,我只要美少女啊能不能正常点啊。本来猫兽耳就是充当小头饰的,你为什么还要加那个黑色那么大的猫头饰上去啊,抢你的大红发发型关注点了下面的薄荷更是重灾区,啥都在发型上面加东西,这是个坏文明,别人都是头可断,发型不可乱,你这样设计分散注意力,干嘛啊,头发和猫耳都是天蓝色融入了挺好的,但是你为什么要在兽耳那里加一团白毛啊败笔中的败笔,还有猫头饰和带红挑染的一集发,加那么多东西干嘛,没有一个完整的发型啊,单一个兽耳充当小头饰就行了,其他东西全去掉安魂曲和浔老板发型就是没有多余的东西给人看起来就舒服很多,就连哈索尔也是第一眼看上去正常很多,联动的金毛不也是正常发型?不也挺多人喜欢的吗,你是二次元就整点二次元的发型什么姬发什么大波浪,简简单单不好吗,那个哈尼雅我也是不喜欢的,非要搞原创发型,又乱又杂,你弄得她一眼猫头鹰感觉干嘛啊,去拟态化,我要人美少女简单一句话总结就是发型要完整性,越简单越好,小头饰可以加,但是不能抢眼,重点特出发型,不要加入过多元素。写了挺多的,服装篇等看看吧友反应再写不写了
吐槽向,拷打苏幻 今天吐槽一下动漫彩蛋你们一直说苏幻二次元浓度高,高个蛋,全是萌系日常乐队番,这些东西就代表二次元了吗?连我这个路人看番的储备量都不如,估计苏幻400人,每人挑一个动漫放进去400个彩蛋就算了?差不多就行了,别太倾向萌系了,做一次乐队联动就行了,别一股脑全陷进去,选的彩蛋没有一个贴合异环这个游戏主题的,《杀戮都市》《伊藤润二系列》这种完全贴合异环主题的作品一个彩蛋没有,连内容都不借鉴一下,苏幻可以滚蛋了,我还是那句话,你是超自然都市,不是现实都市,再端水给类gta内容发展的话,我敢说开服包褒姒的,现在二测整个内容70%现实都市,30%带超自然的,完完全全方向走偏,如果你真的只做都市那我再敢断言,路边一条大家为什么说你大世界空和无聊,就是不带一点超自然元素,看多了腻了,举个例子买房,100万和2800万有什么区别?我问你就是大了一点吗?就这玩家会有动力刷吗,没有一点新意你知道吗,思维被卡死了,2800万的房子做成了现代现实都市这种思维锁死了,不敢弄出花样,苏幻你想清楚吧,思维被锁死了,一直想做gta现代思维锁死了,每一个玩法不带超自然这游戏就会凉,没有新意你知道吗,能不能每一个玩法都带超自然和异象内容啊,点一下你的主题啊,2800万房子能不能改为买了一张库洛牌,库洛牌在大世界打开生成一个无缝的圆圈门,进去是一个恶灵古堡,进去探索自己的2800万房子,这种才能有动力给玩家玩下去,而不是为了你那个gta式的买房,买了进去还是现实房子,车同理,天天在吵手感,为什么要弄好手感啊?因为大家都当你是gta玩,那你弄好手感就表扬你了?那我问你你是超自然都市车是现代设备弄手感干嘛?你10万的车和700万的车除了外观速度有区别吗?一个技能都不加吗,一点异象能力也不加吗?再次说那句话一直被gta式的现代思维锁死了,700万你加一个传送功能异象能力不好吗,这样不就有动力去刷了吗,别说传送有了车没意义了,你都买了700万的车了,你已经终局玩家了,你还要什么开车体验啊,已经没有更深的内容体验了,留下的是付出买700万车的奖励,而不是为了那点加几十点马力,300万车加异象能力加速技能,要给人每一次购买都能有正反馈,而不是换皮车,异环每一个玩法都加入超自然异能这个概念,他就不会有人说没有玩法,一个化学反应可以产出很多灵感,一直取材gta玩法已经到头了没有活了,苏幻你救一下啊
关于剧情的安排 你们有没有发现一个不好的点,就是剧情的开头基本都是委托,都是委托,都是委托,这个非常不好,第一章是照相馆委托,第二章也是别人委托,第四章还是森哥委托,那以后剧情全是委托了吗?第二章为什么观感这么差就是太套版了。我有个建议就是第二章剧情改为奇遇开局,比如第二章开始了,薄荷来电话说要去一起吃饭聊聊在伊波恩做了什么(这个还是挺重要的,你敢信一个看板娘主线只出现一个序章后人影都没了?不要说安魂曲薄荷出现了,那是番外)二测有几个镜头给薄荷的?全流程剧情占比不超过10%的看板娘,说回剧情,和薄荷吃饭聊天提提照相馆拍照事情,聊着聊着旁边吃饭的人提到月光当铺,能实现愿望,记住了印象回去伊波恩,老板娘在发愁没钱,要是能有实现愿望就好了,然后你提了一句月光当铺,老板娘知道后安排任务要你去找到,顺便试试你的实力,这个也很重要因为四章下来全是一起解决的异象,是很多人解决,一次都没有主角单独自己解决过事件,套路都太统一了,没有一点差异化,用老板娘安排任务也能体验一下新人刚上班的氛围,就算动漫也是很正常的开局,找月光当铺过程,略。到了最最最重要的来了 收尾 第一章收尾全家福加深感情,第三章收尾乐子纯娱乐,第四章收尾伏笔加强世界观,而第二章收尾一点毛用没有,漫画家和狗主人那段直接删了一点用没有,最蠢的,狗主人就不该出现,为什么,因为异象就是要收容和泯除,序章画像被泯除了,第一章胶片收容了,第四章泯除了,就第二章那个狗凭什么一点事没有,它变身不咬人了?跟主题都矛盾了才是最大的问题,第二章结尾就应该被主角收容,那个狗主人就是主角,主角可以使用狗的能力,这样才合理也能开拓玩法,比如放家里可以养宠物,结局收了异象变强绝对比现在一点毛用都没有的剧情有成就感,以后剧情也可以一路打boss一路收容变强,最起码有个目的性
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