youfan
艾巫JU
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【秉烛游】线下武将扩展包 “生年不满百,常怀千岁忧。 昼短苦夜长,何不秉烛游?” 线下武将扩展,包括20张武将牌。
老年二刺猿 不过有点缝合怪了
当忠臣把董卓主变成卖血将\(>o<)ノ @董卓❎ @兀突骨✔️
魔李儒:我的出牌阶段由你代劳 第一次尝试设计魔武将,选用和OL“入魔”或者线下“魔”势力武将都不相同的设计特色。一直以来,我们对于神势力武将的设计,都比较看重所谓的“神性”。这里尝试通过技能文本叙事视角的变动,打破三国杀游戏的第四堵墙,营造一种魔幻的氛围,以此突显“魔性”。 不难理解,牌面描述里的“你”和普通武将技能没有什么区别,仍然是指代玩家,而这里略显突兀的“我”则是指代魔李儒。在此,魔李儒成了技能文字的叙述者。 以往玩家们阅读武将牌的过程,是玩家对于游戏规则的理解与接受。而阅读魔李儒武将牌的过程,则可以被理解成魔李儒直接与玩家本人的交流。玩家和魔李儒被置于同一个次元,从语气上看,二者似乎构成了一种“合作”的关系,也不难让人联想到这样一种背景——魔李儒怀着不为人知的目的利用玩家,而玩家在利用魔李儒的强度以获得本局游戏的胜利。
延时拼点的尝试 蜀汉末期老将柳隐,使用了延时拼点机制,设计思路已经忘了,不过还是欢迎探讨
【OP】海贼王杀:预告 ■目前进度大概完成了50%,游戏机制已经设计好了,游戏牌的制图也已经完成了大部分。但角色牌和恶魔果实牌才刚刚开始设计和制作,还需要一段时间才能完成。在楼下发一些已经完成的,如果各位有什么特别的想法,欢迎提出探讨。 ■此外,本人首次尝试使用ps制图,水平相当低,图片做的丑纯属个人问题,与所使用模板作者无关。
【新手向】关于武将设计的拙见 不知不觉变成黄牌了,最近没有什么设计灵感,索性开个帖子,以我先前扩展包的设计为例,谈谈我个人这段时间在设计过程中萌生的想法以及陷入过的误区。希望这些思考能给刚接触设计的新手们提供一些别样的视角吧。 注:本帖所列设计水平一般,不堪效仿,仅供参考教训。 目录: 一、对于官设的修改 二、“无名小卒”设计反思 三、增益效果重复与玩法边界不开放 四、技能收益的僵化与波动 五、关于“拼好将” 六、类宗族技的运用 七、……
【空华】线下武将扩展包(3) “一代兴亡成昨梦,万重恩怨视空华。” 此扩展包的完结篇,共12名武将。
“于是豪贵之家竞相传写,洛阳为之纸贵” 楼下分享设计思路,欢迎探讨
“魏王雅望非常,然床头捉刀人,此乃英雄也。” 用“捉刀”典故设计的崔琰,楼下分享设计思路,欢迎探讨
线下谋张飞(无“协力”版) 已经用OL谋关羽替换将池里的界关羽了,界张飞同样强度堪忧,但始终找不到合适的版本,于是自己设计了一版。
越是绝境 强度越高 很难通过脑杀判断强度的设计,或许发挥会很不稳定。不过应该是敌我差距越大强度越高的。
“背水”应是弱势方的决断 楼下分享设计思路,欢迎探讨。
【空华】线下武将扩展包(2) “一代兴亡成昨梦,万重恩怨视空华。” 扩展包分为上中下三篇,共36个武将。这次是中篇。
【AW】2024武将DIY年度总结 说是年度总结,但其实是从暑假开始才专心做diy的,当时是为了做一套适合线下面杀的将池,设计武将也是为了丰富对局体验。又因为做设计的时间不长,而且效率低下,所以2024一整年的原创设计也不过40多个。从中勉强挑出10个来做一下总结。排名不分先后,欢迎探讨。
限定技用完即死 司马貌是小说《司马貌断狱》中的角色。常愤于世间不公,写了一首《怨词》,其中有“我若作阎罗,世事皆更正”的话,惊动了天帝。于是天帝就让他当了一日的阎王,他令楚汉战争中受冤的众人重新转世投胎——韩信转世成曹操,彭越转世成刘备,刘邦转世成汉献帝……而司马貌自己也因断狱有功,转世成司马懿。 楼下分享设计思路,欢迎探讨。
【空华】线下武将扩展包 共36名武将,分为上中下三篇。
宛城之战的另种可能 谋曹昂,楼下分享设计思路,欢迎探讨。
“发动后即失去”≠限定技 谋周瑜,楼下分享设计思路,欢迎探讨
【荏苒】星霜荏苒 线下武将扩展包 分上下两篇,共24名武将。
“将其中一张牌当做另一张牌使用” 楼下分享设计思路,欢迎探讨
【星霜】星霜荏苒 线下武将扩展包 分上下两篇,共24名武将。
车胄 技能总字数99 楼下分享设计思路,欢迎探讨
用象征和隐喻的方式设计武将 关兴,武圣关羽的后代。演义中过早地因病去世,实在令人惋惜。故而在四象封印关兴的基础上,对关兴进行重新设计。 比起IF线武将,在其所经历的某些重大事件中做出转折,关兴更像是架空历史的重新演绎。说难听点也就是没有契合,纯属YY……尽管如此,个人认为这样的方法是完全可以被用于武将设计的,即使我自己的设计不够优秀。姑且抛砖引玉,希望对大家有所启发。楼下详细介绍关兴的技能。
新技能类型:附属技 凡果的这张插画实在是太震撼了,我觉得只截取一半作为武将牌有点可惜。于是设计了一种新的技能类型——附属技。 ①触发时机:类似锁定的登场技,出场时必须触发。 ②技能效果:出现一张附属牌,附属牌是原本武将牌的一个附属,不计入游戏人数,不具备独立的游戏区域,仅仅是放在武将牌旁边,拥有独立的血量和技能。附属牌存在时,代替角色承受伤害(但不能代替角色流失体力)。角色的手牌上限与角色血量一致,与附属牌无关。 ③理论上附属牌可以恢复血量,但也可以设计成不能恢复。(例如这张凌统,因为附属牌是拟龙的海浪,所以不能恢复体力) ④附属牌体力扣减到0时,移出游戏。附属牌扣掉余出的体力不会传达到角色身上。(例如一血附属牌被【闪电】击中,只需移除附属牌,角色不会受到伤害。) ⑤附属牌存在时,角色的技能可以发动。当附属牌移除时,附属牌上的技能便不能再发动,角色技能不受影响。 (评论区另附单独武将牌)
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