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月于丛云花于风
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如何评价最近yj关卡策划做的图 最近感觉打图越来越变成一种折磨了,体会不到一点点乐趣,尤其是最近的两次,送葬人和夏活。总结了一下,我个人感觉不爽的地方: 1.关卡机制体缺少正面反馈,不管是刁民还是蒸汽,本质上是加重了理解成本。刁民就不说了。蒸汽有人会觉得,使用得当的话就是正面反馈,但实际上,喷泉的位置都很刁钻,关键位置都要封地板,敌方动不动就滑板车染全图,汽水瓶根本无济于事 2.关卡机制存在各种细节问题,滚石伤害段数有时候莫名其妙多一段,快活干员拦石头有时候会死有时候不会,蒸汽也是,有的时候打死阻挡的羊(不是十字爆炸那个),干员脚下有时候会被染有时候不会,再加上场面混乱的时候,根本无暇顾及地板什么颜色,就算想用汽水瓶,面对五六个染色怪根本没用 3.做了反制的方法却又限制玩家使用,比方说滑板怪要提前打死就可以防止染一大片,但是策划给它隐身。使用近战提前阻挡破隐身,但是策划给它所在地板不可部署。总之就感觉在跟玩家对着干 4.地图路线过于复杂,说实话我看到红门蓝门一大堆的图就头疼,地图故意让玩家不能简单看出怪物路线,增加试错和理解成本,要失败太多次才能摸清楚路线。 以上问题越到高难越严重,一方面不是每个人都喜欢打这么难的图,但是为了奖励和章只能硬着头皮打。粥作为一个手游,说实话还是休闲玩家为主。另一方面,最近的高难关卡有点过于密集了,一年12个月,4个月有限定就会有高难关,然后再穿插主线hard关,歼灭作战,以及马上要来的引航者,这一类图的特点就是要玩家反复试错,我说实话玩的很累。 抄作业可以解决上述大部分问题,尤其对是时间不多的人,但是我刚好属于有一点时间但不是特别多,不像大学时期,所以还是想下了班自己打一打体验一下,但是说实话,感觉比上班还累。 各位怎么看最近的图?
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