hyjbeijing
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GTAOL上怎么找到大量玩家? 我用的奇游加速器进入亚服。 中国时间的晚上,一张地图里只有几个玩家,人很少。 怎么找到大量的玩家一起玩?
这种双层玻璃保温杯,遇开水可能爆掉吗? 如图,玻璃是双层的。 玻璃的材质可能只是普通玻璃,不是钢化玻璃。 遇到开水会爆掉吗?
匹配了一堆菜鸟,匹配系统怎么做的。。 两队人,elo如此悬殊,是怎么匹配上的?
哪些步战车反步兵比较给力? 布莱德利,那个大蝮蛇机炮,感觉不给力。。 步兵战车如何配置,可以有效反步兵,特别是躲房子里的步兵?
海步大冲击是个什么打法?请教一下 经常听到海步大冲击。 请教一下,这是个什么打法?有什么优势?
断箭里最需要微操的是什么单位? 一局游戏里,人的精力有限,不可能前后方什么单位都微操。 那么请教下?哪类单位最需要微操? 还是说,大家不微操单位的?
断剑里最值得微操的是什么单位? 一局游戏里,人的精力有限,不可能前后方什么单位都微操。 那么请教下?哪类单位最需要微操?
Easy Anticheat 报错 “EOS Kick” 怎么解 请教下,这个报错怎么解?
最新版,集成了Easy AntiCheat后,断剑游戏启动很慢,怎么办? 在下图这个启动画面,加载很慢,要等10分钟以上。怎么办?
easy anticheat无法启动,感觉它把这个游戏搞废了 人工执行setup install 重新校验文件完整性 这些都试过了,没用。??
攻击机一次出击,轰炸多个点,怎么操作? 如果要轰炸的多个点,有的是以步兵为主,有的是以装甲为主,怎么控制投放合适的炸弹呢?
为什么弹道导弹可以被拦截,火箭弹(比如海马斯)不能被拦截 都是高抛弹道,火箭弹为什么不能被拦截?
多人连线很难配对,怎么破? 1 房主必须选了地图,否则不能开始 2 所有玩家都要点了准备就绪,否则不能开始 3 服务器稳定性不佳,经常进入大厅超时。 这些因素导致多人配对非常困难。大家有没有同感?
每一局10v10都要卡一卡 我发现有两种卡法。 第一种是声音还在,画面卡。 第二种是卡得电脑死机了,画面不动,也没声音,也没法切回到Windows。 还有别的卡法吗? 从上次更新后,已经过去2个月,欧根还没修好。 真是令人无语。
为什么像法国 AMX30 这样,坦克上装机炮,没有成为主流? 坦克装机炮,就更加全能,反步兵效率提高很多。为什么没有成为主流?
什么时候出高端坦克,什么时候该多出几辆低端坦克? 如题。 出大量低端坦克,形成数量优势 出少量高端坦克,形成质量优势 如何取舍?什么时候该用哪种策略?
有哪些步兵战车的反步兵能力特别强? BMP2的机炮,突突突,打躲在房子里的步兵,打老半天也消灭不了。布莱德利也差不多。 有哪些步兵战车,主炮的HE杀伤特别高,能迅速消灭步兵? 换句话说,既然有工程坦克,有没有工程步战呢?
哪些迫击炮非常优秀? M240 CLU是一个。 还有哪些优秀的迫击炮?
非常想玩warno线上对战,然而沉迷以后玩得非常累 影响工作 咋办 我非常喜欢玩warno线上对战,主要玩 10 v.s. 10. 和人对战,取得胜利,成就感、爽快感满满,多巴胺爆棚。 我是每天娃睡觉以后才能玩。一玩就是 21:00-24:00,三个小时以上,每天都想玩。。。 第二天起不来,精神状态很不好,上班都没耐心,心里还想着甲弹对抗、空地一体,怎么提升战术水平。。。 求教怎么办呢?每天都非常想玩,可是又很伤第二天的精神、体力。。 大家是怎么处理的?
苏联76空突旅怎么用? 炮兵、BMP3、BMP3步战很强。第一波抢点能力强。 然而没坦克、没直升机、火炮很一般。中后期感觉容易被反推,面对对方坦克、火炮压制 肌无力。。 求教怎么用好?
哪些型号的坦克价格便宜,火炮装填还快?
重坦怎么玩好? 这游戏里反坦克的手段太多了。也很符合现实。 武装直升机,AT飞机,重炮炸坦克,冰雹火箭炮。。 重型坦克的用武之地是什么?怎么玩好?
现在北约哪只部队火炮最强? 如题。
装甲军团2,符合史实的难度等级是哪一级? 对我这样的菜鸟来说,第三级难度,扣掉30%的威望已经很难了。 请问符合史实的力量对比的难度是哪一级?
对实机演示的初步印象 1 主要的“创新”: 每个阶段可以选择不同的文明,代表自己的帝国 每个文明可选任意领袖。领袖不和特定文明绑定 本质上,感觉是选择各种加成有了更大的灵活性,并不像是什么突破性的创新。加成更灵活而已。 2 画面 还是卡通风。 满屏全是房子,农地太少了,看上去太卡通了。 我个人有点失望
文明六 造移民最快的国家是哪个? 有没有哪个国家,开局就有造移民的速度加成?
8.0.0 版有道云笔记 编辑文档时候的工具栏在哪里? 8.0.0 版有道云笔记 编辑文档时候的工具栏在哪里? 就是调整字体大小、选择标题级别、选择字体颜色的,最基本的工具栏,找了半天没找到。 我知道选择一部分文字,会在边上弹出一个临时工具栏。然而这样不太符合我的个人习惯
文明六有没有画风MOD,改改画风保护视力? 文明六里大片浅黄色的平原、丘陵非常刺眼,看多了伤视力。 有没有办法改改画风,保护视力? 因为这个游戏一玩就停不下来,保护视力还挺重要的。
坎巴拉太空计划2,开发团队被集体解雇。。。 如题,腾讯新闻: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fview.inews.qq.com%2Fk%2F20240529A083A000%3Fno-redirect%3D1%26web_channel%3Dwap%26openApp%3Dfalse&urlrefer=7804b5678159fde05e251e065229f045
文明六的忠诚度机制不太科学 忠诚度机制,导致我们占领的城市很难被控制住。 现实中, 当城市出现叛乱时,判断的成功率是有限的。 现实中不是说忠诚度跌零,这个城市就不属于这个国家了,变成什么自由城市了。 根据镇压的力度,军队付出的伤亡,是有很大概率可以压制住叛乱的。 还有文明原来的首都不能被夷为平地,也很无厘头。不符合现实。 总之文明六的忠诚度机制太死板,太复杂了,反而背离了现实。打击了玩家占领城市的成就感
养大城市路线能玩吗吗? 都说文明六要铺城多。那么养大城市的玩法,还有出路吗? 一个是平加拉总督,放大城市,公民多科文加成就多。 还没有别的套路,让我们养大城市、少铺城也能赢?
在规划轨道时,有没有办法总是显示近地点、远地点高度的数字? 如题。能不能不用鼠标悬停在标签上,才能显示近地点、远地点高度?
[KSP2 开发者更新] 交互界面 (UI)的改进 官方原文: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.kerbalspaceprogram.com%2Ftopic%2F223204-you-can%25E2%2580%2599t-spell-user-interface-without-u-i%2F&urlrefer=00bf4b7dbecdc73f5322e607a9ec506e “You can’t spell User Interface without U & I” 文章作者 Nesse 是 Intercept Game的艺术总监。 UI设计需要展示大量详情、又不能过度占用屏幕空间。UI团队的Jordan和Colton正在努力工作,改进UI。 回顾KSP1的UI KSP1的UI经过多次重构。它不仅展示了基本信息和数据,而且传达了微妙的体验感觉。在KSP2中,我们会继续保持UI的这种功能。 KSP1 1.0.2的UI: 混用了多种字体。用随意的手写体,体现了DIY的幽默风格。 KSP1 1.0.3的UI: 引入了大家熟悉的灰色主题,和抬头显示。 KSP1 1.0.7的UI: 分级列表移动到了左侧。“Kerbal live-feed portraits all carefully spaced around the edges” (这句话贴原文,我不会翻译。。) MOD保持一致的UI风格 KSP1简单的灰色风格,使得MOD开发者可以很容易地实现一致的界面风格。我们在KSP2中要学习这点,我们会向KSP2的MOD开发者提供界面风格指导,帮助他们模仿KSP2主界面的风格。 KSP2的用户界面的已知问题 通过大家在 For Science!(指v0.2.0.0版本)中的体验反馈,我们已经知道了以下需要进一步改进的界面问题,并在积极跟进: - 字体难读。这和字体的大小、颜色、对比度等有关(Fonts can be hard to read for a variety of reasons (size, scaling, color, contrast, etc.)) - 规划轨道机动的节点很难操作。调整轨道机动时的精度尤其不足。(The maneuver gizmo can be difficult to interact with, and precision maneuvers are especially difficult) - 轨道数据标签(应该是指展示近地点高度、远地点高度等数据的标签)很难识别,区分度差。(Trajectory tag markers can be difficult to differentiate or identify) - 轨道数据标签互相重叠,容易误导用户。( Trajectory tag stems can get tangled with one another in ways that cause significant visual confusion) - (这段没看懂,请哪位帮忙翻一下。。。) SOI transit "bullseye" indicators are too bright, too big, and too prominent relative to other map elements (this is a personal bugbear of mine) - 在选中最下面一个分级时,调整分级顺序很困难 (Rearranging the staging stack order when selecting the bottom-most stage is difficult ) - 部件管理器有几个使用问题:同时展示很多个部件时的问题;当部件管理器中的某个部件和飞船上的部件实体关联时,分别查看每个部件的燃料量很难用; - “回退到VAB”有歧义。有时候不应该提供回退选项。(We are not adequately communicating that "Revert to VAB" causes a loss of recent progress, and there are situations when reversion should not be accessible at all) - 有时候,飞船可以被回收的提示,对新玩家不够明显。( It is not obviously clear, especially to new players, when a vehicle is recoverable ) - 发射倒数计时,目前只有倒数的声音,没有倒数的数字显示,造成了倒数可见性的问题。( The audio-only countdown on launch presents both accessibility and legibility problems ) - 在时间加速时,UI有时不能正确展示状态的变化。在时间加速时,有的交互控件失灵,让我们研发团队玩起来也很头疼。。。( When in any time warp state other than 1x, the UI does not adequately communicate the state change. The tendency to interpret an under-warp failed control input as a bug has caught out quite a few members of our own team, and is likely responsible for quite a few bug reports ) - 部分界面元素的风格不够统一 ( Visual styling for some UI elements is not completely unified ) - 垂直总装大楼 (VAB) 应该显示下要完成的任务详情,这会很方便 (It would be very handy to be able to see mission requirements in the v0.2.1.0 版本的用户界面改进 在v0.2.1.0版本中,我们不仅会修界面的bug,而且会带来这些变化: 我们调整了交汇点的图标意向和风格,让交汇点更容易理解。 我们调整了轨道规划线的颜色,使得当前实际轨道和规划中的新轨道之间的区别,更加明显。 调整了捕获点的颜色,更清晰地展示你的飞船和星体之间的关系。 v0.2.1.0版本之后的进一步改进 Jordan正在对风格不一致的界面,做更全面的风格统一。 制作新的宣传片 我们正在制作一部新的KSP2宣传片。我们希望您把你的创作分享给我们,无论它是火箭、飞船、漫游车、小船、机器人火鸡还是其他你的最爱。——请上传给我们。如果它在宣传片中被采用了,我们会有奖励。 如果要上传你的创作,请您发送一张您的创作的图片和一个飞船描述文件(.json文件),到邮箱(请看官方原文)。告诉我们您给它起的名字。 请注意:把它上传给我们,就意味着在未来所有、任何的市场宣发中,您都同意我们使用你的创作 ( by submitting your creation, you’re agreeing to let us use the craft file in any and all future marketing materials)。 Ness
[坎巴拉太空计划2 开发者更新] “新的篇章” v0.2.1版本在开发中 官方论坛原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.kerbalspaceprogram.com%2Ftopic%2F222626-a-new-chapter%2F&urlrefer=6d203d4b5a09b3519056468a82c2852b 我挑一些重点翻译一下: 1. v0.2.0 (For Science)成果喜人——探索模式、载入、科技树等等 资深玩家、Youtube频道反响良好。。。 2. 根据玩家反馈,v0.2.0仍然存在各种bug。bug集中在: (1) 字体大小和清晰度 (2) 机动节点规划的易用性 (3) 再入过热(比如整流罩防热效果不佳) (4) 其他问题,比如降落伞打不开、轨道从地图视图中消失了、Delta-V展示不精确等 关于bug这段的原文: “Areas of frustration include font scale and legibility, the maneuver node interface, thermal system tuning (including the propensity of some parts to explode even when they’re shielded and the insufficiency of fairings to protect their contents), as well as a few weird one-off stability issues (most of which can be corrected by reloading or restarting). We are triaging and trying to reproduce issues related to things like parachutes failing to deploy, trajectories vanishing from the map view, and Delta-V accuracy (which given the dependency of maneuver plans on accurate Delta-V projection, can result in being blocked from planning a maneuver).” 3 我们已经在努力开发0.2.1版本,尽力修复这些问题。0.2.1版本的发布时间未定。 “We’re already hard at work on the v0.2.1.0 incremental update to address as many of these issues as we can, and we’ll update you here as soon as we know the exact timing and contents of that update. ” 4 下一个路线图主要更新——殖民地,已经在开发中。同时我们会加入更多任务类型。 “The next major Roadmap Update, which will bring colonies to the game, is now also in progress. In the meantime, the current plan is to sneak a few additional missions into the next incremental update, just to keep things fresh. ”
For Science发布以后的下一个版本什么时候出? 还是bug一堆。开发团队的节奏太慢了,对bug报告的响应很慢。
在一个工作区内部,如何复制组件? 比如做了一个火箭的尾部,想复制粘贴,在同一个工作组内部,将它应用于多个火箭,如何实现?
启用发射倒计时 火箭起飞后无法转向 为什么? 启用发射倒计时 火箭起飞后无法转向 为什么?按ASDF转向无效 如果关闭倒计时直接发射后,就能转向。
基础版Steel Division 2,需要安装DLC才能看到更多联机玩家吗? 我买了基础版Steel Divison 2,在游戏大厅里看到联机玩家很少。 需要买哪些DLC,才能在游戏大厅里看到更多联机玩家吗? 还是说人本来就不多。。。一般什么时候联机人比较多? 以下这些DLC中,凡是收费的我都没有:
如何拔掉地面防空严密保护下的高帅富坦克?ATGM机不敢出。 如何拔掉地面防空严密保护下的高帅富坦克? ATGM机不敢出。
steam入正帝国时代2 HD版,联机人多吗? 我在考虑买套steam正版帝国时代2 HD。 我问下Steam上联机的人多吗? 另外,我是菜鸟,有没有菜鸟专属房间的。。
值得steam入证联机吗? 我想在steam上入正,红色管弦乐2 (Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm) 入正前,咨询下,中国时区平时联机的人多吗?
steam入正前咨询下联机体验 我准备在steam上入一套《钢铁之师 诺曼底44》。想咨询下各位大虾是否推荐入正? 1. 直接联机ping如何,需要加速器吗? 2. 线上有没有人气?联机的人多吗?
用关于n的式子表示以下公式的一个上限,请大牛指导下?
请问下图中的公式为何成立?求证明。 看基于随机分区的快速排序性能分析时,遇到的公式。
请问这个无限求和公式如何证明?
飞机。求指导。
初学者 坦克素描 求指导
高架桥素描,菜鸟,求指教。
菜鸟求教 高架桥素描 如何改进?有哪些不足之处?
这种坑坑洼洼的墙面你们会怎么素描法? 还是偷懒大概画两笔意思意思算了?
菜鸟画的舰炮,求指教 如何改进?
【2017-01-18】 如何让RCS按键和对接口的方向一致? 比如 我的对接口面向机尾,而不是机头。如何让RCS控制的W键和S的效果键反过来?
【161127】[花式水贴]塔什干比基辅好在哪儿? 感觉塔什干和基辅没区别。除了舵效塔什干好一点,感觉塔什干略坑啊。
【161127】[花式水贴] 塔什干比库尔斯克好在哪儿? 感觉除了舵效外,和库尔斯克没有本质区别,有点坑啊。
【161015】[花式水贴] 三秒一轮射速的,除了美驱,还有什么军舰? 很喜欢高射速的快感。
哪位有欧洲古代女性因束腰过紧而 哪位有欧洲古代女性因束腰过紧而致死的详细文献资料吗?
【160829】[花式水贴]“额外经验收益”怎么用? 下图这个+650%额外经验收益怎么用的? 我战斗结束并没见到这么大的经验收益加成。我只见过高级账号可以加+50%经验收益。
【160825】[花式水贴]哪些船适合玩神风雷? 求推荐神风雷好船。 驱逐舰玩一次神风雷,大半条命被敌舰消耗了。所以我在想能不能用巡洋舰对战列舰玩神风雷。
【160820】[花式水贴]尼古拉斯如何成为精英船? 如下图,我所有配件都有了(其实就一个B船体)。为什么还不是精英船呢?
发动出山雷、神风雷时,应该走直线冲刺,还是走曲线接敌?
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