满手不老仙泉 满手不老仙泉
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说说我经过的事。 首先声明,我这人绝对不信鬼神。 我小时候曾经碰到这样的情况。就是比如我到某地方去,是第一次去。突然碰到一个场景,给我感觉非常熟悉,但是我绝对是第一次到那里。细细一思索,就回想起来,那个场景以前做梦梦到过。这样的情况发生过大概有5,6次之多吧。每次都是某个瞬间突然发现眼前的场景无比熟悉,于是就把这场景定格在脑中思索,就能回想起一个梦境。长大之后这样的事情就没有了。 还有就是我经常能和别人想到一块去。从小到大我经常和别人异口同声说出某个名字,或者说出同一句话,7,8个字一字都不差连语速都一样。或者是突然有“某某人就要开口说那个事情”的想法,然后立马那个人就像我想的一样开始说那个事。 最远的一次记得比较清晰的是幼儿园还是学前班的时候,放假在家,父母都出去上班了,我自己在家。自己无聊没意思了,就想给妈妈打个电话,结果电话占线,我就挂了。过了2,3分钟电话响了,接起来一听是我妈。问我刚才电话怎么占线,谁来电话了。我说没人,我刚才给你打电话,可是你那边占线。妈妈说刚才我给你打电话,你那也占线。对了一下时间,就是我和我妈两个人同时给对方打电话,结果两边都占线没法接。 最近的一次发生在2个多月前。我现在从事生物信息分析。两个多月前我拿两条序列做比对,虽然比对结果不错,但是我却发现一个问题,两条生物序列,一条比另一条长了1倍也不止,差距这么多的两条序列是如何得到这么完美的匹配的?我拿着这个问题去问导师,导师也觉得有问题但又说不上来哪里有问题。既然暂时答不上来我们就转到下一个问题去了。大概讨论了2个多小时,然后我们俩又观察另一条序列。我盯着这条序列大概2秒钟的时间吧,突然脑中灵光一现,明白2小时前的那个问题了。两条序列比对,其中长的那条是碱基序列,短的那条是氨基酸序列。这样做比对的时候,要把碱基序列按3联编码子翻译成氨基酸序列(高中生物有学过哦,大伙。)再进行比对。这样碱基序列变成氨基酸序列后长度就缩短了3倍。计算机自动完成了这个事情,我和导师都忽略了这个简单的事实。想到这我情不自禁“啊!”了一声,没想到旁边导师也“啊!”了一声。那是恍然大悟的一声“啊”。同一时刻!导师问我啊什么,我就把刚才想到的说了,刚说了个头,老师说我也明白了。两个人啊,同时把思维从当前问题跳到2个多小时前一个十万八千里远的另一个同一问题上,而且还同时想明白了。 各位看官,你怎么看。写的很长,文笔不好。见谅。
有神论和无神论辩论为何总是输? 并不是说有神论是错的,所以总是输。这无关谁对谁错。原因,出在辩论的人身上。 辩论,是人和人之间的事情。有神论是神的理论,但是却由人来解释,再去和无神论辩论。你用人有限的知识去理解神无限的智慧,不可能正确理解。(如果有人能理解神全部的智慧,那他就是神了。)用这种错误的理解去辩论,不输才怪。同样,无神论也有错误,但无神论为什么能赢?因为无神论有一条万能的理由:我们是人,是人就会犯错误,犯个小错很正常。可是有神论就没这条优势了,他们代表神说话。神哪会犯错误?所以有神论只要是涉及神的事情,统统都认为是正确的。甚至是悖论,只要放到神身上,那就一定是正确的。至于为什么正确,神没有告诉这些有神论者,有神论者只好自己想辄。每个人看问题角度都不一样,各有一套自认为对的解释。于是乎,各式各样的解释一齐蹦出,中间又不乏互相抵触的答案。接着,各个答案互相开战,以求得出更完美无可攻击的答案。只可惜,无论多么完美,终究是以人的智慧去尝试破解悖论,注定失败。无神论只需轻轻说一句:这是悖论,无可解答。就这样避开了这个问题。 其二,有神论以神无所不能无所不知为其论调,又把自己陷入辩论中的不利。因为无所不知,所以面对无神论任意方向的任何问题,有神论都必须完美解答且自圆其说。这点可以做到么?神可以,但有神论者不行。那么神把答案告诉有神论者,这样有神论者不就赢了吗?理论上是这样,实际中,这样的有神论者我们称之为“先知”。历史上的先知有几个?现在世上还有先知么?如果有,有多少?我不知道。那么,如果有神论以同样的战术对付无神论,会出现什么情况?无神论者会把知道的,都解答了,不知道的,会说:目前的科学技术还没发展到这个程度。没有科学解释不了的事情,只有科学尚不能解释的事情。瞧,又避开了,忒狡猾了吧?
mgs2 敌人的智商 客观地说,mgs2的敌人ai一般,不会出现被死角卡住之类的低级问题。敌人AI具体表现如下:听到可疑的声音(比如你打喷嚏,敲墙,枪声,爆炸声)会引起警觉,然后跑过来察看。看见可疑的情况(比如看见你的身影一晃而过,你扔出去的物品穿过它的视线,脚印,影子)会引起警觉,然后跑过来察看。(顺便提一下,我才发现它不是去查看掉东西的地点,而是你扔东西的地点。)如果你藏身与纸箱内,纸箱也有可能引起敌兵的注意,比如在干燥的房间你使用了湿纸箱,食品储藏室里使用了装炸药的纸箱,你藏的纸箱挡住了敌兵的路。敌兵被抓后会有不同的表现,当你用枪指着一个士兵的头时候。胆小的士兵会发出怯懦的声音"“don't kill me","please don't shoot"等等。然后给你一些装备。胆大的士兵会发出威胁的“do you want to shoot me ?"然后你照着他的脸给他一下就差不多了.要是还不行,换手枪照他脚打一枪,他马上发出痛苦的哀号。然后会给你想要的东西。(我听说有个敌兵十分强横,把他脚打伤了还是不交狗牌,最后换上毒刺单兵对空导弹对着他,他才交)这些强横的士兵你若不留神还会逃跑。敌人若是遭到攻击或者发现入侵者回呼叫增援,你可以在他呼叫之前把他的话机打坏,这样他就不能呼叫增援了。当你挟持敌兵做盾牌的时候,敌人会怕伤到自己人而不敢开枪。发现尸体会报警,且呼叫增援。发现睡着的士兵会把他踢醒。警报响起后原先岗位的士兵会警惕最后看见你的方向,但不进攻,等增援来了之后,向其汇报情况,由增援士兵以小队形式搜查。(我见过的一次搜查房间:我被发现了,然后跑到一个房间里。发现我的士兵追到房间门口,然后就守在哪里。增援的士兵来了之后,他说:“就在那门里“然后增援小队3人开始搜查,先往门里丢了一颗闪光弹,然后两个人闯进去,一个人守门口,先对着储藏柜起疑,两个人用枪指着柜子慢慢接近。一个人拉开门,没人。然后检查货物堆后面,没人,再检查了一个角落,然后最前面的士兵说了声“clear!“,极标准。然后就开始搜查另一间屋子。我藏在墙缝里了^_^)有的士兵会定期向总台汇报“nothing here“若你把他做了,总台就回呼叫他“你为什么报告晚了?”然后,“巡逻队,****地点士兵失去联系,去检查一下”.你若打坏监视器,就会有”****地点监视器失灵,巡逻队,去看一下”警报响起后,增援队会有一人手持防弹盾牌,而其他人进攻时会躲在他身后。枪战时,敌人会协同合作,一起躲着,然后约好了一样同时跳出来。敌人还能用手雷把你从掩体后面逼出来。
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