🐯注意要微笑🐯 xinshaoa1987
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关于此次削弱枪骑,我有几个疑问给官方! 1.枪骑你可以改为25秒、30秒,为什么改60秒,古代战场骑兵的作用本来就是突击,古代战场骑兵本来就是突击然后回头列阵再冲锋,亮剑看过么?骑兵连冲锋那段看过么?60秒的时间你咋撤的犊子你告诉我?多去看看书,古代战场骑兵的运用及战术再改而不是拍脑袋想改就改。 2.众所周知,西方的步兵要优于东方步兵(别跟我提长枪伤害,伤害高有什么用除了一波冲锋还能看其他脆的跟纸一样。你西方有盾有矛,刀盾又防高血厚伤害不低。)攻城战西方步兵完全碾压东方步兵,我想这个不必说,是个东方玩家都明白,东方枪骑只不过是步兵方面我们东方让西方碾压没有办法才用的,你步兵做的够平衡谁还玩骑兵? 3.滥用枪骑,我想问现在玩的模式八成在攻城战,骑兵上不去城墙,上不去大台阶我想问骑兵对攻城战战局的影响大么?你自己摸着自己的良心说,大么?多带骑兵意味着城墙的防守就弱了,骑兵在广阔的野外才有作用,说白了地方越大、越平坦、越宽阔、没有障碍物,才是骑兵发挥的舞台,反之在城内本来发挥五五开,我们5人组队玩骑兵冲阵该输还是输并没有你说的碾压和滥用。 4.想想吧,目测整个要凉凉的战意不删档哪边玩家多,想想你现在的居住地在哪,东方是所有国人的情怀,其他的我不说“省略”! 5.请策划组没事多玩玩游戏,不要拍脑袋、拍大腿瞎改。你有在玩过游戏里玩过200局后再推出你的修改方案行不?可以不?能行不?
关于说CC69的事儿! 兄弟们、弟兄们、朋友们、老铁们、广大妇女老娘们、卡哇伊搜得死内小姐姐们大家好!最近看到一些CC69的事儿,微笑在这里想对大家说一句:“CC69只是官方的直播平台,而不是一个游戏内公会,下面是我的简历大家了解一下。” 游 戏 ID:CC69微笑 势 力:东部漠原 职 业:火铳 所属公会:凌战公会 所在家族:凌战先锋(营长) 你们看我不在西方吧? 虽然CC69的主播老铁们大多数在西部兔宝宝公会,但是呢就像我上面说的CC69只是官方在网易CC直播平台上的一个隶属于官方的直播频道,只是一个为了让大家看到游戏、了解游戏、熟悉游戏、通过观看直播来了解职业技能及战斗技巧与交流的平台,并非一个官方势力,也并非你们说的亲儿子,所以请大家不被他人误导。 当然我说了这么多会有人问我:“你能代表CC69么?”我的回答当然是“不能”,但是我作为CC69直播平台的一个主播,身为CC69的一份子,我觉得我有责任出来声明一下,哪管被喷也好! 虽然游戏内有BUG及各种的不平等,但是官方的工作人员还在努力,毛主席他老人家说过:“不能因为过去就给人家一棒子打死。”所以大家还是平常心等待官方修改游戏,还有呢毕竟目前还只是一个测试,所以请大家耐心的等待,当然你们喷只代表对这个游戏的失望,我能理解大家多么希望我国能做出一个超越骑马与砍杀的游戏,当然这条路走的很艰辛但是我们已经迈出了第一步,我能理解你们的期望越大、失望越大,当我1队15级开的东方骑兵冲不动西方10级开的刀盾兵时我也很绝望,但是官方已经在调整了。 在此我代表凌战公会的所有人说:“战意不倒、凌战不退。” CC69微笑拜上。
对于装备品质、装备制造、主城建设的一些想法及建议。 大家好我是凌战公会的:“CC注意要微笑”在这里给大家问安。玩共研服测试也有一周了,对于人物装备这一块提出一下自己的个人看法! 装备品质问题:战意的定义为沙盒国战网游,但是呢又少不了竞技这 一 块,品质的不同就改变人物的属性,改变人物属性就有人物的基础属性差距,有了基础差距就面临着氪金。我想这些差距在技术流的玩家眼里是难以容忍的,既然想做国际我想装备品质这一块老外就不能容忍吧?不是有官职系统么(声望),官职越高穿的装备属性越好,谁让古代高官厚禄呢!然后用基础白属性装备+战功去提升,当然最好的装备一定要是绑定的(绑定的、绑定的、绑定的,重要的说三次)。 装备制造问题:目前装备基本上靠大地图采集资源然后去,制造嘛。换种思维,目前战意的装备制造是在主城NPC,那么我们可不可以像兵团装备一样10级、20级白色装备在NPC处购买,30级、40级装备在主城NPC处制造。50级、60级装备通过首先建立国家,然后建立公会主城,最后后在主城研究打造(制造人物及兵团武器)冶炼(制造攻城武器如火炮类)、木工(制造攻城器械回回炮、一窝蜂、云梯、冲车)裁缝(制造盔甲及兵团盔甲)炼金(项链、饰物、面具)当然这样做肯定不能同时间研究完成,就要选个首先和其次,这样就会和古代一样,我也想不出什么好的举例就拿三国举例|:北方曹操中原地带,那么他的虎豹骑和虎贲甲士(重甲)。刘备西川四川盆地,自然资源丰富也有铁所以盔甲有藤条(中甲),孙权江东水军无敌,自然资源一般,那么就是(轻甲),西凉盛产马匹(骑兵牛X)这样的一个思路。这样就会让公会去选择你是着重于抢地盘去研究攻城器械还是着重玩家日常游戏去研究冶炼、打造、及炼金。制造出来的装备当然也必须拿官职和战功去升级但是制造出来的初始装备必须是(绑定的、绑定的、绑定的,重要的说三次)。 多余用不掉的材料怎么办?小伙伴们肯定会问,那么多余的材料可以作为建筑材料嘛,你想让你的公会主城,大一点就得去拿材料去升级(以1级城为初始面积标准城墙为土墙高5米,2个铁炮或者1个回回炮就砸开一个口子,2级城市1级的1.5倍、3级是2倍城墙从土的变成石头的城墙5米、4级城墙增高6米等等等等)古代不都是大城小城城高易守难攻吗,又有深沟高垒以据之这一术语。明朝的南京:城墙就有12米高了。一般都城的最高,别的城要比都城矮。边关要塞,如雁门关:有10米高,长城城墙高平均7.8米,边关为了防御敌人城墙一般是非常坚固的。多余的材料可以用在这里嘛,扩大主城面积啊,护城河啊,炮楼,哨塔不都得用嘛。这样也可以体现出公会的凝聚力。 好处:声望和官职系统提高了玩家的在线时长(有点像魔兽),国家科技决定了公会侧重点,利于玩家去划分玩法,主城的建设:每一个人都是有用的,多样性的玩法就不会像绝地求生一样(跟他妈吃便当是的,有时间就吃,吃完就走,这样的便当游戏火只有一时没有一世,看看H1Z1吃鸡的崛起吧H1Z1搞凉了。)每一个人辛辛苦苦建造出的自己的家园也会抛头颅洒热血的去守护。提高了公会凝聚力,一个公会有凝聚力有玩家把这里当做一个精神寄托之后就会对游戏有感情,一个游戏让玩家有感情这个游戏就不会凉,因为人类与**最大的区别就是有情感。 今天就说这么多,不足之处还请其他小伙伴在下面补充。 CC注意要微笑版权所有。 仿冒必究。
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