huangkuo86
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警车为毛是D卡???????????? 而且还能放二张,甚至3张一样的。。。。。
搞毛线,塞星决战,好友都不给力呀! 我自己一个人打到第14关,呼叫3次小伙伴,第15关敌方还是满血,我日!!! BUFF,速度+30%,攻击+30%,血量+30%,防御+30% 害老子买了1600的BUFF!!!还没过!!!! 绝对零度打在闹翻天身上都不掉血,对面各种SSS。。。。。。!!!!!!
封锁,又一个奇葩,一个A卡成长SSS居然和D卡一个级别!
没有人吐槽飞天虎成员的成长属性都很垃圾吗? 封锁,打击,抢劫,三个A卡的成长居然和B卡是一个级别的。 看样子蒙古包也真够懒的,直接把原来的B卡也成A卡,连成长属性都不改!!!B卡成长大部分都在3000左右,部分超过3200。A卡成长好像没见过3200以下的吧。泥玛的飞虎队三张A卡全部成长3200以下。另外2张因为还没收集到不作评论。
决战塞星,塞伯坦币收入对比!!! 普通难度 小关奖50塞伯坦币,共10个普通小关卡,奖励500塞伯坦币; 每3关依次奖励小关卡数量的4,6,8,10,12倍,奖励2000塞伯坦币。 合计奖励塞伯坦币:2500个。 精英难度 小关奖75塞伯坦币,共10个普通小关卡,奖励750塞伯坦币; 每3关依次奖励小关卡数量的4,6,8,10,12倍,奖励3000塞伯坦币。 合计奖励塞伯坦币:3750个。 英雄难度 小关奖125塞伯坦币,共10个普通小关卡,奖励1250塞伯坦币; 每3关依次奖励小关卡数量的4,6,8,10,12倍,奖励5000塞伯坦币。 合计奖励塞伯坦币:6250个。 在不算通关奖励的塞星匙和塞星金属的情况下。 通关普通难度15关,共奖励2500个塞伯坦币; 通关精英难度12关,共奖励2700个塞伯坦币; 通关英雄难度9关,共奖励3000个塞伯坦币。 如果纯为了塞伯坦币,看样子还是刷英雄难度的好。 如果为了得金属还是刷普通难度,毕境15关奖S或A金属。
从技能分析看来,大无畏和飞天虎也不怎么的!!! 飞天虎! 6级霸天虎克星对汽车人造成2.6倍伤害,受到汽车人伤害降低16% 如: 6级绝对零度对全体小队造成0.4倍伤害:对汽车人造成1.04倍伤害,霸天虎造成0.4倍伤害,并且触发几率42.5% 如果出不了绝对零度,就是平A单体攻击1个敌人,对面是汽车人还好,如果是霸天虎。。。。。。 诈一看也不怎么牛B,还不如大力神的4级太阳能爆炸 4级太阳能爆炸:对敌方所有小队造成1.047倍伤害,100%的几率触发。 飞天虎还好一点,好逮攻击高可以多造成点伤害,大无畏就不行了。。。。。。
犀牛勇士,来也!!!!!!!
坦克将军,出击!!!!!!!
泥玛比,梦包谷,各种暗改,各种更新不出公告!!!!
蒙古包,你闹够了没有!!!!!!!!!! 从每天的BOSS血量就可以看出,弃坑玩家越来越多。 一个月前3区BOSS基本2740级左右,一个月过去了,玩家的战力1天天提高,而BOSS每天的级别基本在1900和2000左右,并没有因为玩家的战力提高而提高,这已经说没已经有陆陆续续的玩家已经弃坑了。 坚持在游戏里的都是变形金刚玩家忠实的钢丝,现在莫名其妙地弄出八杆子打不着的卡牌出来,只会加剧玩家的流失!!!!!!
由于决战塞星考虑不周,现对决战塞星做如下调整! 尊敬的各位指挥官: 由于本次活动考虑不周,现对决战塞星做如下改动:1、卡牌不会因为没血而战死,当卡牌被打败后会因为低血量,而不能参加下次战斗,但可以放在替补栏内,等下次战斗胜利后恢复30%的血量;2、每天晚上24点整,决战塞星里的所有卡牌恢复100%的血量,并且恢复1次重置和邀请2次数! 对于止次改动造成的不良影响,我们近期会对开通决战塞星功能的玩家给予3000塞星币和300券的补偿!!!
我日,决战塞星1分钟闪退4次玩泥玛!!! 每次都是换人,看阵型,选关,看属性,补给站无理由闪退。。。。。。。。。。。。
买大无畏和飞天虎的同鞋,有没有仔细算一下帐!!! 大无畏:成品钥匙700币/个,小组成员600币/5个 20个大无畏钥匙要14000币, 而直接买小金刚:小金刚2A3B,一共需要85个,A要20个,2A就是40个,B要15个,3B就是45个,40+45=85,不是75。。。。。。及 所以85/5=17,17*600=10200个币。 比直接买大无畏节约3800个币。 不算成品的那一个,进化一个SSS大无畏要25个成品大无畏,25*3800=95000币,买散件节约出来的币又可以买9个成品大无畏,天那,不算不知道一算吓一跳!!! 飞天虎:成品钥匙800币/个,小组成员675币/5个 20个飞天虎钥匙要16000币。 直接买小金刚:小金刚5A,一共需要100个,1个成员需要20个钥匙,5个成员要100个钥匙。100/5=20,20*675=13500币。 比直接买飞天虎节约2500币。 一个SSS飞天虎 不算成品的那一个,进化一个SSS飞天虎要25个飞天虎,25*2500=62500币,买散件节约出来的币又可以买4个半的飞天虎。
狂派有阿卡维拉博士,博派有斯派克!!! 情感关系: 好伙伴:防御+12% 大黄蜂、斯派克
三大金刚,三大突破,三大成长谁最渣!!!!!!!!!!!!! 果然还是大力神最渣!!!!!!!!!
已经大无畏三组合成员目测SSS也不怎么的!!! 银剑就是阉割版的天火
大力神,你别哭,他们都没有群攻技能。。。但攻击成长也太低了。 大力神SSS成长大力同学第一击可以1个打9个,然后就废了。 飞天虎SSS成长飞天虎同鞋,继续对汽车人双倍伤害。而且这攻击满了。
这是要逼着我上肉的节奏,必须用1小队纯肉加血才行!!! 不能加血,替补死光了,小队成员又不能直接放在替补里出血!!!
我草,更新完后,更种卡死机!!!!!! 程序无响应,自动关闭,闪退,我日!!!!!!!!
MGB,你敢不敢再让SSS卡进化5次??? 终极进化,SSS以后每进化一次需要80个塞星匙!!!!!
MGB照现在送S卡的节奏,你可以让SSS再进化5阶:SSS-5,终极进化 在进化至SSS前,比如:B进化至A不会出现B5进,而是B卡进化第5次时直接变A卡,同理A卡5进后直接变S卡。 现在的SSS卡的进化5格里是空白的,你干脆可以再让SSS卡可以再次5进,仍然在卡牌上会显示SSS卡5进 进化一次要80个钥匙。 这样你不是又可以坑不少钱了吗???
发现蒙古包的秘密后,被蒙古包锁住不能玩游戏了! 手机重启,换手机,换了5个WIFI,都不行,但是可以看电影。 游戏卡在服务器选择界面,不停地点重试,就可以进入游戏,并且可以抢碎片,就是1秒跳出来1次。
瞧我在蒙古包首页发现了什么,这不是变形金刚传奇吗???
MGB,新组合突破要多少突破块!!!!!!! MGB我想问你大力神突破一次要6倍的突破块。 你不要告诉我其它组合只要5倍的突破块。 还有: 大力神从A卡进化到SSS要小金刚1800个钥匙, 飞天虎和混天豹从A进化到SSS要1500个钥匙, 大无畏从A进化到SSS要1275个钥匙。 大力神要比飞天虎和混天豹多用300个钥匙。。。。。。 大力神要比大无畏中间整整多用525个钥匙。。。。。。 所以大无畏属性必须比飞天虎和混天豹弱, 大力神是所有组合金刚中最难养的!!!!!!属性不应该比其它组合都要烂!!!!!! 飞天虎和混天豹的攻击高一点儿,但是血量最多应该只有大力神的四分之三 如:大力神有12W血,飞天虎和混天豹最多只能有9W血,大无畏最多有7W血。 飞天虎和混天豹比大力神的攻击高一点,速度只快一点点儿。 大无畏攻击和大力神一样,防御比大力神高一点点儿,速度是大力神的2倍。
新组合金刚,属性大胆猜想~!!!!! 依照目前大力神成长削减的尿性,其它组合大概差不多这样。 不然就对不起大力神了。。。。。
原来周末掉率双倍!难怪两个号一共刷了90体力一个钥匙都没掉!! 掉率你懂的,开服第一个月,平均刷3-5体力掉一个钥匙,到后来的平均刷10-15体力掉一个钥匙!!! 再到后来的15-30体力掉一个钥匙,然后到现在的双倍掉率和奖励前,把掉率改成30-60体力掉一个钥匙。 就是为了能让双倍活动时达到到15-30体力掉一钥匙。
MGB,请问你什么时候出蝎子精,就是一招秒铁甲龙的那个! 就是至尊太君制作出来的那个蝎子精,据至尊太君说:其能力超越所有的先辈(宇宙大帝、元始天尊)!
黑币一个也不漏~~~~~~~~~~~ 黑币一个都没留下~~~~~~~~~~~~
博派都是高富帅!!!!!! S卡:35张,其中博派22张,狂派13张 A卡:28张,其中博派10张,狂派18张 B卡:18张,其中博派10张,狂派8张 C卡:18张,其中博派11张,狂派7张 D卡:17张,其中博派9张,狂派8张 博派都是高富帅,狂派全是吊丝 游戏一共116张卡+1张组合金刚,其中博派62张,狂派54张+1组合金刚。
强烈要求蒙古包忠于原著!!! 娃哈哈!!!MGB你敢说大力神比大力金刚大?大力神比猛大帅大????瞎JB搞。
随便整理了点防暴大队,不全。
变形金刚新创意新玩法,让你不再为上什么卡而烦恼!!! 阵容调整,由原来的3队9成员,变为现在的3队15个成员。 组合金刚占3个成员的位置!!! 巨型金刚调整:猛大帅和铁甲龙由原来的单卡点1个位置更改为点1个小队5个位置,并且可以装载5个小型变形金刚或者1个组合金刚和2个普通金刚。 猛大帅和铁甲龙,可以装载5个变形金刚为自己提升战力:每个成员提供自身属性的10%供给猛大帅和铁甲龙。 大力金刚:由单卡占1个位置调整为占3个位置,可以装载3个成员为自己提升战力,每个成员提供自身10%的属性给大力金刚。 当猛大帅和铁甲龙被摧毁时,随机提供装载金刚中的3员,进入战斗,但是血量减半! 当大力金刚被摧毁时,随机提供装载金刚中的1员,进入战斗,满血! 磁带部队调整。 磁带部队可以装载到声波或录音机身上,战斗中根据减员情况提供磁带卡加入战斗,直到磁带金刚全部放完或者主体(声波或录音机)被消灭。 声波和录音机,可以额外获得由磁带部队为自己提供的属性,每个提供磁带自身10%的属性!
挑拔离间,PVP破坏游戏平衡,降攻太多,效果应该降!!! 挑拔离间满级效果顶多应该设计成47.5%的几率降30%-35%的攻击才符合情理。 这泥玛满级效果几乎超越所有小队。 1级效果应该设计成: 25%的几率降后排18%的攻击。每级增加2%的几率降1.5%的攻,满级43%的几率降31.5%的攻! 泥妹的1级后排效果比小队效果还要强!!! 拔挑离间:25%的几率降后排[6个]25%的攻击 幻影移形:25%的几率降小队[3个]20%的攻击 泥玛的一群脑残设计,会不会设计,要么几率高的降攻效果低;要么几率低的降攻效果高。几率不高也不低的降攻效果一般。 如果不改,其它所有满级降攻效果都应该加强12%-18% 你干脆设计成100%的几率降100%的攻击算了,玩家抢着买。
两个礼包领重,要的拿走!!! ZQZDMH16VG QTGKXWYKWO
两个狂飙,三个瘟疫!!!! 惊天雷,反冲,弹片瘟疫?扫荡?炸弹,闹翻天
技能等级及所需经验一览表!!!!!!!!!
大力神改版被吞的钥匙和芯片什么时候还给我们,不了了之不还了? 我被蒙古包坑了130个小金刚塞星匙!!!!!!!! 改版前我的6个小金刚是 SS-1、SS-1、SS、S-4、S-4、S-4, 平均下来只要S-4的小金刚再进化一次就能到达SS级大力神 结果改版系统直接给了我一个S-4的大力神。 SS后需要50个钥匙才能升一阶,我有两个SS-1的,也就是100个钥匙被坑了。 S进化SS级需要30个钥匙,结果这30个钥匙也被坑了。 平白损失130个钥匙,我草。 平时不做活动组合之前一天下来最多也就5-8个钥匙。 我半个月的成果直接被系统吞了!!!!!!!!! 还有芯片,6个小金刚,当时级别低只能穿7个,一共42个芯片,结果系统选最好的6个装在大力神身上,其它的36个也被MGB吃了。 说好的保留大力神技能等级,结果把泥玛六个小金刚的技能拆下来当狗粮,又泥玛损失不少技能经验。
蒙古包每次更新,放得多都很美,实际很残酷!!! 这是他当初更新时放的图,居然可以直接开到S级装备,不过图片好像也有点问题,让说这个装备不叫磁暴导弹吧! 还有赐福,给的图片花20券,更新后泥妹的,居然400券。
记念下我的阿翔,十一活动S卡泛滥后,最一直呆在操作室!!! 以前很少做活动,每天多的动力全用来刷钥匙,现在S钥匙天天送,活动天天做,加上S卡泛滥成灾已经没有体力弄它了,
组合金刚,新玩法干脆改直接掉大力神钥匙得了!!! 现在的挖地虎基本一点儿用都没有,还要6种每样20个合成一个20钥匙的大力神, 你难道不能干脆点儿,组合之战直接掉大力神钥匙。 掠夺 必定掉落大力神钥匙1个 攻打 有几率掉落大力神钥匙1个。[当然几率不能太坑,要保证10把最低也要掉落1个] 或者根据难度掉落挖地虎钥匙或大力神钥匙 掠夺 普通难度:必定掉落3个挖地虎钥匙 精英难度:有几率掉落3个挖地虎钥匙或者1个大力神钥匙 英雄难度:必定掉落大力神钥匙1个 攻打 普通难度:有一定的几率掉落挖地虎钥匙1个 精英难度:有一定的几率掉落挖地虎钥匙1个和大力神钥匙 英雄难度:必定掉落挖地虎钥匙1个,并有一定的几率1个大力神钥匙
自从改了大力神以后,我在太坑桥从来都没有抽到过挖地虎!!! 大力神改版后,有谁在太坑桥抽到过挖地虎,没改版前平均1个星期至少可以抽出一个来,现在改版后泥玛到现在都没抽到过挖地虎!!!
大转轮,飞起!!!!!!!!
这实验室进化好像不太科学呀,为毛普通靴子进化成长很低! 普通靴子进化才+6点成长专属靴进化+10点成长。。。。。。武器进化+11和从A进化到S一样
MGB新技能,混乱,自相残杀,不买帐都不行!!! 混乱,100%的几率触发,并对敌方随机一个角色造成0.11的伤害,44%的几率进入混乱状态,混乱状态下的角色会攻击自己本方其它卡牌。 成长:伤害每级0.1,混乱每级4%,满级0.2的伤害,80%的几率混乱。 如:大力神中了混乱状态,吃了能量光束的大力神,一个太阳能爆炸把自己的队友全部炸死!!! 坑死你们!!!!!!
建议蒙古包,把箱子改一下,买60个箱子,送一个A级结晶! 箱子100%的几率开出1个C级结晶和塞星币 额外可以开出 10%的几率开出5个C级结晶,20%的几率开出3个C级结晶,50%的几率开出1个C级结晶; 5%的几率开出3个B级结晶,15%的几率开出2个B级结晶,30%的几率开出1个B级结晶; 3.33%的几率开出1个A级结晶。 也就是说开1个箱子最多可以获得6个C级结晶,3个B级结晶,1个A级结晶。 平均开30个就可以获得1个A结晶,再买30个箱子子就免费送1个A结晶,运气好可以开出2个结晶,加上送的1个A结晶就有3个A结晶,剩于的玩家可以刷图获得,或者用C级合成!!! 专属靴也可以放出来,不过需要4个结晶。 大中R们,买60个箱子,脸黑的至少也能开出1个A,加上送的就是2个A,期间肯定开出不少C和B,再花点体力刷图应该可以合出2个A。 运气好的直接开出2-3个A,加上送的,直接可以换专属靴!!! 小R非R们,前期存了不少体力通过刷图至少可以换到武器和盾,靴子就要看前期存的体力有多少了! 这样东西又好卖,又不会被玩家骂!!! 真不明白蒙古包怎么策划的!
其实蒙古包,改换能量结晶可以不用挨骂!!! 可以设定成300个B换1个A,然后再根据玩家开箱所花的券, 花费3000券的玩家补偿1个A结晶,6000券被偿2个A结晶 玩家每花费100券补偿1个C结晶,200券额外补偿1个B结晶。 300个B普通玩家也不是很容易就打到的,花券的玩家又得到了补偿!
逆天猿,这是逼着大R换卡的节凑,有没有!!! S-4阶已经29格成长,到达SSS后成长最低也在32格成长,最高可以达到36格成长差0.01就37格! 这成长属性全面超越擎天柱,大力金刚,威震天,惊破天,以及所有的领袖!!! 猩猩队长 S级突破成长 生命768-863 攻击672-767 防御576-671 速度384-479 SSS级突破成长 生命1024-1151 攻击896-1023 防御768-895 速度512-639 所以到达SSS级后,猩猩队长的 下限成长是—————上限成长 生命成长■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■★☆ 11.99格 攻击成长■■■■■■■■■□ ■■■■■■■■■■ 10.65格 防御成长■■■■■■■■□□ ■■■■■■■■■□ 速度成长■■■■■□□□□□ ■■■■■■□□□□ 32格 ————————显示35格,实际36格差一点点儿37格!!!
关于大力神改版和替补,我只能说蒙古包目光短浅! 原来的大定力设定还算不错,比较符合原著。 蒙古包完全可以不需要改版就可以让大力神变得和单卡一样可以穿装备带技能。 虽然原来大力要吃六套装备但是,六个金刚可以单独拿来练,现在不行了,另外六个小金刚还可以有别的玩家,只能说策划部门太垃圾了。 其实蒙古包完全可以设定成: 1、六个小金刚可以一起上战场,当六个小金刚全被消灭时,六个小金刚会组合成大力神加入战斗; 2、当大力神直接上战场,大力神被消灭时,会从六个小金刚中随机出现3个代替大力神的位置重新加入战斗。
给蒙古包,想的新点子!!! 游戏里不是有情感关系吗,蒙古包可以这样设定:不管张些卡有没有在战队中都可以增加属性。 不在战队时只获得50%的情感属性加成,如果在都在战队获得情感100%的属性 这样一来,不管你战队成员是否满员,因为情感关系加成不管你战队有没有该成员都会获得加成,玩家都会尽力获得该成员。 有情感的成员参加战斗时,情感是可以获得经验,小队成员的感情等级是单体的,LV等级最高LV10级,每升一级增加1%的情感属性,每增加一个成员有额外提升(更改为现在每增加一个成员提升属性的一半),情感属性比加较多的重新调整属性加成! 比如:一条感情里有三个成员,如果只有二个成员参加战斗,那么那两个成员的情感关系就会比另一个没有参加战斗的成员情感要好,也就是LV等级高,当三个成员同时出现在战队时情感加成也是不一样的,LV等级高的获得的情感属性加成比另一个LV情感等级低的属性要高! 举例, 如:机器昆虫 ------- 基础情感关系为:提升防御5%即LV1 成员:毒液、锹形虫、炮弹、反冲、洗劫、屠夫、弹幕 在战队中有毒液和锹形虫,他们可以通过战斗获取情感经验。, 从LV1提升至LV4时, 毒液和锹形虫情感加成为:提升防御8% 这时如果炮弹也加入小组,额外会增加1%的防御。 那么现在的情感关系是毒液和锹形虫提升9%的防御力,炮弹只能提升6%的防御力。
强烈建议增加地势等因素,不然80%的卡出得一点意义都没有!!! 浪花 如:既然,说到他在水中,很少有人能和他匹敌,就应该在水战时增加30%的属性!!! 滑翔机 既然在空战方面是一个值得信赖的专家级高手!!! 属性就得改!!! 当对面有飞机队出现时,提升自己攻击力和速度!!! 1个提升6%的速度和3%攻击力;2个提升9%的速度和5%攻击力;3个提升12%的速度和7%攻击力;4个提升15%的速度和9%攻击力; 5个提升18%的速度和11%攻击力;6个提升21%的速度和13%攻击力;7个提升24%的速度和15%攻击力;8个提升27%的速度和17%攻击力; 9个提升30%的速度和20%攻击力; 大汉,看动画都知道,红蜘蛛被大汉干翻好几回!!!介绍里说经常和比他大好几倍的对手对战! 就应该改成当对面有比大汉体型大的对手出现时,增加大汉的属性!!! 1个提升6%的血量和防御;2个提升9%的血量和防御;3个提升12%的血量和防御;4个提升15%的血量和防御;5个提升18%的血量和防御; 6个提升21%的血量和防御;7提升24%的血量和防御;8个提升27%的血量和防御;9个提升30%的血量和防御; 游民,属性得改和介绍不符,介绍他是一个高攻高速型的,实际属性却是个短腿, 至少至SSS级时速度和攻击不说超过天猫级,起码应该达到挽歌和滑流级!!! 格雷,改得改,介绍说是他有强大的逻辑思维,,并且在逃脱方面是传说级的存在。 那么他就应该是一个高速高防级的,进化至SSS级时,防御和速度对少应该达到8-9的防和速度才合理。
看看1984ft有没有古怪!!! 上图为1984tf的战力这个是赵彦淇此图为:好基友就是我
蛋疼的设定,亮点儿自寻!!!
贫民,这样的吊丝阵容如何!!! 除了铁皮,其它都很容易SSS。
蒙古包!是你逼我的!!! 看老子没花一分钱,不让你爹我游戏!
变形金刚新玩法!!! 点击录音机,声波,可以看到界面里有个容纳,将各自的磁带卡牌装进里面,磁带部队的情感属性加成直接跌加到录音机和声波身上。 战斗时,可以根据战场情况,每牺牲一个卡牌,下回合,录音机和声波自动放出一个磁带卡,并且录音机、声波和磁带卡获得此回合的行动权,直到各自的磁带卡全部放完,当录音机和声波牲时,随机放出1张磁带卡。磁带卡牌出战时获得100%的经验,没有出战的获取三分之一的经验。 头领战士和目标战士可以作为一张卡牌出战! 在头领战士的武器栏旁边有个目标战士选项,可以将目标战士安装到那里,将目标战士的攻击属性跌加到头领战士上。 头领战士和目标战士可以获得100%的经验!!!
MGB个贱B,能不能先把游戏里有的卡牌先出全了,再出没有的!!! 6只恐龙就了出个钢锁1个,猛大帅,大力金刚,钢锁并且还是限时活动里有,还有活动箱子里开。 嚎叫,铁渣,淤泥,飞标,铁甲龙,让你们吃了。 御天敌,原来在卡牌里面,连个影都没了,现在就直接蹦出来。 而且现在出的新卡牌全都是博派。 全搞领袖卡牌,捞钱捞疯了,看好,过不了半个月,也许一个星期,御天敌专属又拿来卖。 御天敌搞完后,下个就搞镇天威、捍天尊,然后又是一套专属 最后再搞个创天君,再卖他一套专属。
新服重练的大力神,弱暴了,有图有真相,别再说他强了! 自从大力神改版后,某些玩家说大力神改得如何如何地强,我说你们只看到的是原来保留属性的大力神,那些已经练得很历害的大力神保留原有属性当然很强,你们自已重练个就知道了,居然很多人不信。 所以我就进新服重练了一个,现在让你们看下属性知道他被改得有多么地弱!!!!大黄蜂突破了二次大力神少了两次突破,不过就算突破二次,属性除了血和破击,其它都不如大黄蜂!!! 别看大黄蜂的盾有16级,实际才加了699的防,大力神的盾虽然只有2级加了515的防。 大力突破二次,血+4160,攻击+800,防御+800,速度+480,暴击+960,防暴+640,格档+1040,破击+688 这样算下来,大力神两次突破的属性是: 大力神 血12589,攻3960,防3112,速度2189,暴击3067,防暴1984,格档3133,破击2184 大黄蜂 血 2760,攻4266,防2956,速度3406,暴击3330,防暴2121,格档2074,破击3600 大家可以看到大黄蜂穿得装备比大力神垃圾,但是除了血和格档完爆大力神!!!!上图均为大力神裸体不穿装备和芯片,无任何科技加成 大力神名字下面的数字是每提升一个等级增加的属性!!! 大家可以看到培养 数据栏里的21级培养属性和图片里的一模一样完全相符!!! 上面两个100级左边是A卡100级时的属性,右边SSS级时100级属性 下面两个100级左边是A卡100级时满培养属性,右边是SSS级时满培养属性!!!这个是A卡和SSS卡突破加的属性对比,最后面一排是SSS级10星突破属性 综上面的SSS大力神100级裸体卡牌属性+SSS大力神100级满培养属性+10星突破属性, 可以得到SSS大力神100级满培养10星突破属性为看到了吗, 这就是改版后重新练的 SSS满100级满培养10星突破的属性 那些说大力神增强了地,我就告诉过他们大力神大幅稍弱他们不信。还非要把以前通过改版保留属性的大力神拿来说新版增强了。 废话对于以前的大力神属性保留当然强,你新练地就是个废物!!!
其实大力神的主属性能力是组合金刚最高的!!! 血量成长25.26格 取整25 攻击成长4.85格 取整4 防御成长4.85格 取整4 速度成长2.90格 取整2 25+4+4+2=35格 现在其它组合金刚 血量成长7格 攻击成长6格 防御成长8格 速度成长2格 7+6+8+2=23格 不知以后会不会改
10月16日改版后,变形金刚改名---变形金刚:堕落 3区:塞博坦星 原来我战力300多名,等级也是300多名,改版后到现在已经上升到100多名,其它其家的战力和等级一点儿都没有提升,证明他们已经没有玩了。
这次大力改版没有按照系统说的有小数的进化进一,星级进一! 来算算我的损失吧: 我的大力6成员分别是SS-1阶,SS,SS,S-4,SS,S-4。 平均下来差10个塞星匙我就可以达到SS级。因为SS-1阶消耗50塞星匙。 结果系统只给我判定算S-4阶的大力神。 大家黑币里买塞星匙是一组5个共500黑币,平均下来就是100黑币一个塞星匙。 这样算下来,我损失了80+30++30+0+30+0=170个塞星匙,一共17000黑币。 看清楚是1万7千黑币。 另再外还有星级进化也是同样的道理5个6星,1个5星,系统判定算是5星级的。 一个六星突破要6300突破,5个就是31500突破,如果算做500黑币买100突破,直接损失15万7500黑币。
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